Flash入门教程

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Flash笔记1第一章入门一、概述1、定义:矢量二维动画2、适用范围:1.针对与网页2.动漫3、特点:a矢量动画制作模式,文件容量小b支持多类型文件导入(图片、视频、音频)c支持流媒体技术d交互动画4、网页四剑客简介adobedreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处理,但是对于平面处理图片要逊色。fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等ps:平面处理图片5、脚本简介Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳)asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作aspasp.netphpjsp6、剑客与闪客二、基本概念1、位图:由像素点组成的图形*.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大1650万*.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小*.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑*.bmp2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。3、动画:三、安装和进入Flash笔记2四、基本操作1、界面介绍2、基本菜单介绍3、快捷键工具栏:ctrl+f2属性:ctrl+f3混色器:shift+f9库:f11动作:f9对齐:ctrl+k变形:ctrl+t导入:ctrl+r打开外部库:ctrl+shift+o预览:ctrl+enter发布设置:ctrl+shift+f12发布:shift+f12导出:ctrl+shift+alt+sFlash笔记3第二章工具一、工具1、选择工具选取移动物体(精确移动物体:箭头-〉(键盘上的方向键)每次移动一个像素。移动十个像素:shift+箭头)克隆:ctrl+d原位粘贴:ctrl+shift+v拖动复制:alt+拖动选项:自动吸附(磁铁)自动平滑自动拉伸2、任意变形工具Qshift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用shift+alt中心点等比例缩放选项:缩放封套扭曲反转倾斜3、填充变形工具对于单色无法使用,只能应用于渐变颜色和位图填充(演示)4、直线工具配合shift画水平、垂直及45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式等)5、套索工具用于选中不规则物体选项:多边形套索魔术棒工具(只能应用于打散的位图)魔术棒属性(设置魔术棒样式以及阀值)Flash笔记4第三章工具1、文字工具2、分类:静态、动态、输入文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等文字连接:连接分类(内部、外部)及演示目标滤镜的应用2、圆形和矩形工具1配合shift和alt键使用多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星形顶点大小的设置)3、铅笔工具用于绘制硬线(配合shift)选项:伸直平滑墨水4、刷子工具用于绘制软线选项:标准绘画颜料填充后面绘画颜料选择内部绘画5、墨水瓶用于给图像描绘边缘(属性设置)6、油漆桶填充颜色普通填充先选择,再进行拖动填充位图填充7、滴管工具用于吸附填充或者是边框的样式与颜色8、橡皮工具擦除物体选项:与刷子工具相似水龙头工具9、手型工具临时快捷键为空格双击显示整个画布10、放大缩小工具放大:空格+crtl缩小:空格+alt(shift)+ctrl11、边框及填充:略12、钢笔与部分选取工具创建节点删除节点节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点节点转换:alt+鼠标拖动二、实例1、立方体2、圆柱鱼缸里的鱼做气泡泡山木培训标志Flash笔记5第四章编辑对象一、概述1、定义:编辑区内的任何物体都叫作编辑对象。2、分类:原型:用基本绘制图形工具画的对象叫原型(打散ctrl+b)1.选中有灰色的小点;2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色3.可切割;如果两个对象是同一种颜色,则实现结合操作。如果两个对象不是同一种颜色,则实现切割操作。4.没有前后叠加顺序;绘制对象:绘图前选中绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中的绘制对象按钮)属性介于原型与组合对象之间1.选中有蓝色的边框;2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜色3.不可以切割;4.有前后叠加顺序;组合对象:群组(ctrl+g)之后的物体,或是文字工具创建的对象1.选中有蓝色的边框;2.用选择工具不可以直接改变形态;不可以改变颜色3.不可以切割;4.有前后叠加顺序;元件:存放在库中,可以重复使用的对象(f8:选中对象转换为元件;ctrl+f8新建元件)选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。灯笼山木标志鞭炮Flash笔记6第五章时间轴时间轴:图层面板和帧面板一、图层:用于安排与控制时间播放分类:普通引导遮罩图层的基本操作(新建、删除、图层属性设置)注:此处用到的快捷键主要是alt键;解释为什么要让物体以轮廓显示二、帧面板1、帧:一幅静止的图片;动画组成的基本单位2、分类:普通帧空白帧(f5)关键帧(f6)空白关键帧(f7)3、帧频:动画在播放时每秒钟播放的帧数。操作:新建删除(shift+f5)转换为空白帧:shift+f6三、实例(主要是将前面的工具以及图层的知识结合,制作大概5个实例)鱼群15分钟灯笼10分钟鞭炮10分钟汽车20分钟第六章时间轴特效一、时间轴特效的作用:Flash包含预建的时间轴特效,可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:1、文本2、图形,包括形状、组合以及图形元件3、位图图像4、按钮原件二、使用方法:选择要操作的对象,选择插入/时间轴特效三、分类1、变形/转换(包含移动及显示的一些效果)2、帮助(分散式直接复制:可以使对象以偏移的方式进行复制;复制到网格:可以辅助把对象以网格方式进行复制排列)3、效果(分离、展开、投影、模糊等特效)实例:相片爆炸立体相片相片转换Flash笔记7第七章逐帧动画一、Flash动画原理:1就是一幅幅图片通过连续播放形成动感的视觉映像。分类:逐帧动画位移动画形变动画二、逐帧动画1、定义:在连续动画的相邻两帧中,画面一般仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。2、特点:支持全部编辑对象3、实例(1)、读秒(2)、车轮(3)、扇子(4)、打字效果(5)、写字(6)、跑步第八章位移动画位移动画1、概述位移动画也是Flash中非常重要的表现手段之一。与形状补间动画不同的是,位移动画的对象不能是矢量图对象。如果矢量对象想参与位移动画,必须进行转换操作,如转换为图形、按钮元件等。通过运用位移动画,可以实现元件实例的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性的变化。创建位移动画的要点在于首、尾关键帧的制作和位移动画属性面板的使用。2、创建Flash笔记8(1)、先创建两个关键帧,右击任意一帧,选择创建补间动画命令(或者是在属性中的补间选择动作)(2)、先创建第一个关键帧,右击选择创建补间动画,再创建第二个关键帧(这样以后每次插入一个关键帧都会自动建立补间动画)(3)、其他设置简易:可通过拖动滑块设置参数值,也可以直接在输入框中输入数值。数据范围为1~-10表示动画运动的速度从慢到快;数据范围为1~100,表示动画运动的速度从快到慢。旋转:旋转共有无、自动、顺时针、逆时针4个选项。调整到路径:将补间对象的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动。同步复选框:使元件实例的动画和主时间轴同步。对齐:将补间对象附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。旋转:无自动顺时针逆时针位移动画复杂实例飞镖文字动画图片互变第九章形变动画(形状动画)1、基本概述(1)、定义:通过两个关键帧实现物体本质的变化(2)、支持对象:原形;可同时创建多个对象的变形(3)、形状提示符(ctrl+shift+h)前提是做好了形变动画!2、实例1、弹球2、文字渐变3、风吹草原打开窗子的效果Flash笔记9第九章遮罩层一、图层1、定义:10分钟2、分类:5分钟3、特点:5分钟二、遮罩层15分钟1、原理:遮罩处可见,未遮罩处显示下一个图层内容。2、创建:建立至少两个图层,右击上面图层选择遮罩层命令3、动态遮罩层:制作动画注:1、遮罩层上的对象颜色没有要求;2、笔触不可以做遮罩层;3、将笔触转换为填充,三、简单实例地球转动25分钟画布10分钟图片的互换25分钟第十章遮罩层动画实例一、复杂实例1、探照灯文字15分钟新建两个图层,下面为文字,上面为遮罩层;令遮罩层上的物体运动。2、动态文字(遮罩层和被遮罩层都动)15分钟新建两个图层,文字在上方,在下面一层绘制菱形背景;将背景移动到文字外面,制作背景移动的动画;然后在文字层上制作文字大小的渐变过程;最后将背景移动到文字外面,将文字层做成遮罩层。3、春联10分钟方法同文字探照灯。4、电影文字20分钟将文字打散,添加边框,将边框剪切到新的图层上;在填充层的下方,导入连续的图片,制作移动的效果,将填充作为遮罩层。5、地球10分钟同电影文字相同6、倒影制作25分钟注意:倒影要制作两个图层,要将上面的图层位置进行稍微的移动,然后制作水纹的效果,将其设置为遮罩层7、图片交换15分钟三个层完成两幅图片的交换,制作下面一组三个层,实现两幅图片的循环播放Flash笔记10第十一章引导层一、基本操作1、定义:制作引导动画使用的图层2、创建制作补间动画,然后单击图层面板上的添加引导层按钮,创建引导层;在引导层上绘制引导线;被引导层作动画。选中补间动画的第一帧,将其放置在引导线的一端,选中补间动画的最后一帧,将对象放置在引导线的另一端。3、注意事项:引导层只能放置引导线引导线必须是原形一个引导层可以绘制多条引导线引导线必须有起始和终端点。在实现引导线效果的时候,一定要注意元件与引导线的粘合问题。如果没有粘合,则元件就会按照开始帧和结束帧的位置直线运动。我们可以单击工具栏里面的放大镜工具来放大场景,这样我们就更清楚地看到元件中的空圆心,对我们实现这个效果有极大的帮助。运动引导线在动画发布的时候是看不到的,所以引导线的颜色大家可以随意设置,只要与场景中的主体颜色区分开就可以了。如果没有吸附感,可以单击工具栏中的【选项】|【对齐对象】命令。当元件粘合在引导线上的时候,我们拖动元件就会有一些吸附的感觉,这就证明我们制作正确。属性面板中的“调整到路径”选项二、实例aiyi=1;while(aiyi=250){duplicateMovieClip(snow,snow+aiyi,aiyi);setProperty(snow+aiyi,_x,random(450));setProperty(snow+aiyi,_y,random(350));setProperty(snow+aiyi,_xscale,Math.random()*60+40);setProperty(snow+aiyi,_yscale,eval(snow+aiyi)._xscale);setProperty(snow+aiyi,_alpha,eval(snow+aiyi)._xscale+random(30));aiyi++;}第十二章影片剪辑和按钮一、按钮作用:制作网页中的特效按钮。创建:ctrl+f8,选择按钮选项;在编辑状态下,有四个帧位分别为弹起、指针经过、按下、点击。在四个帧位插入关键帧,设置不同的变化效果。Flash笔记11注:点击是创建按钮的有效感应区域。公共库中的按钮二、影片剪辑作用:一个小的动画,是组成大型动画的最基本元素。创建:同按钮注:1、图形元件制作的动画在场景中无法正常显示2、影片剪辑中有多少个帧,在场景中有一个帧就可以播放3、场景中有多个图层的话,要想正常播放,起始关键帧必须在同一个位置4、如果要想实现不同时间段的动画的播放,场景中的帧必须和影片剪辑中的帧数量相同三、实例1、百叶窗2、星空第十三章声音
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