Flash动画入门教程

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资源描述

9.6Flash8.01、初识FLASH2、对象编辑工具3、帧操作4、图层的作用5、元件与图库的编辑6、动画的基本类型7、动画的控制命令8、声效控制方法9、作品展示初识FLASH•(1)FLASH8.0的新增功能•(2)FLASH8.0操作工作界面的剖析FLASH8.0的新增功能•自定义缓动控制•视频Alpha通道支持•图形效果滤镜•位图平滑•混合模式•改进的文本消除锯齿功能•新的视频编码器FLASH8.0操作工作界面的剖析•操作工作界面•“文件”菜单•“编辑”菜单•“视图”菜单•“插入”菜单•“修改”菜单•“文本”菜单•“命令”菜单•“控制”菜单•“窗口”菜单•“帮助”菜单Flash8.0的操作工作界面“文件”菜单•单击“文件”菜单会出现如左图所示的下拉菜单,其中包括的是有关文件的各项操作。•【新建(N)】可以创建一个新的Flash文件。•【打开(O)】用来打开Flash文件以及某些相关文件。•【打开最近的文件(T)】可打开最近所使用的文件。•【关闭(C)】用来关闭当前文件,但不是退出Flash8.0的。•【全部关闭】用来关闭打开的多个窗口。•【保存(S)】把文件保存为FLASH自己的fla格式文件,方便以后可以用Flash重新打开编辑并修改。•【另存为模板(T)】另存为电影模板格式,保存为电影模板后即可再次利用该模式制作其他的Flash影片。•【全部保存】用来保存打开的多个窗口。•【导入(I)】可以用来导入其它格式的文件,如jpg或gif等,可以导入到舞台也可以导入到库。•【导出(E)】可以导出影片和图象.用来导出你所创作最终影片,还可以导出各种格式的图像文件,如jpg,gif,bmp等。•【发布设置(G)】用来设置发布选项。单击红色框体,了解详细情况。“编辑”菜单•“编辑”菜单如左图所示,功能是对帧的复制与粘贴,编辑时的参数设置,自定义快捷键以及字体映射等。•菜单中的剪切帧、拷贝帧、清除帧、粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的。“视图”菜单•“视图”菜单用于取舍在屏幕上显示的内容,如:在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示。–【转到(G)】:用来控制当前舞台显示哪一个场景。–【放大(I)】:可以放大舞台。–【缩小(O)】:可以缩小舞台。–【缩放比率(M)】:控制窗口和舞台的比率。“插入”菜单•“插入”的命令使用率很高。–元件是Flash中动画的基本个体.–通过插入“图层”,来实现基本动画。–主要包括层、帧和对象的插入删除等操作。“修改”菜单•Flash8.0中的“修改”菜单如左图所示:–【文档(D)】:用来修改文档的属性–【变形(T)】:调整比例和旋转角度–【排列(A)】:调整图层的上下位置–【对齐(N)】:改变物体在舞台上的位置–【分离(K)】:打散“文本”菜单•文字在动画中占有很重要的位置。“文本”菜单界面文字属性面板“命令”菜单“命令”菜单界面“控制”菜单•在设计的过程中,我们要不停的测试影片,以符合自己的设计,所以说“控制”菜单是Flash当中重要的一环。“窗口”菜单•“窗口”菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭。“帮助”菜单•“帮助”菜单是为初学的用户提供教程和示例,是初学者学习的最佳途径。•用户不但可以通过“帮助”菜单找到问题的答案,而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上,可以获得更多的帮助。对象编辑工具•常规工具栏•绘图工具条常规工具栏绘图工具条随着Flash软件版本不断升级,其工具越来越贴近用户,在使用时更加得心应手。【箭头】工具箭头工具专门用来选取各个元件,在Flash里面轮廓线和里面的填充色是分开的,所以想要选中的话就要先框住对象,然后进行移动。选取元件与改变线段的形状及长度【部分选取】工具部分选取工具可显示图形的所有顶点,拖动节点就能对图形任意编辑。对图形进行编辑【任意变形】工具任意变形工具可以轻松实现图形自由的变形。注意:把图形打散后还可以对图形进行变形。任意变形效果【填充变形】工具填充变形工具是对图形可以进行自由填充,而不拘泥于其他属性。可以根据中心点、角度及范围来调整对象颜色的变化。填充变形工具【线条】工具线条工具可以绘制线条,线条的粗细、颜色及造型均在下边的属性栏里调整。在绘制的过程当中,按住Shift不放,可以绘制出45度或水平的直线。线条工具【套索】工具套索工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中(如下图所示)。套索工具用于不规则的形状任意圈选对象,它可以配合箭头工具,按住Shift键不放,可同时选择多个对象。【钢笔】工具钢笔工具可绘制直线、曲线,而且可调整路径上的节点。它可以自由创建和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点的位置,连续单击形成直线组成的折线图。点左键不松手可以调整线的造型。【文本】工具文本工具还是用下边的属性框来对文本进行输入和编辑等操作。【椭圆】工具椭圆工具可绘制各种椭圆图案,在绘制时按住Shift键不放,可绘制正圆形。在拖动的时候有个小圆标志,也是正圆。而且绘制时可通过下边的属性栏调整圆的边框与填充颜色。【矩形】工具矩形工具在绘制的过程中和椭圆工具差不多。按住Shift键可绘制正方形。还可点击更改边角半径设置。【铅笔】工具铅笔工具在导引线中使用最多。调整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行调整。当铅笔工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中,也可以通过这个来更改铅笔工具的设置。【刷子】工具刷子工具用于绘制密闭的填充色构成的图形,该工具提供了5种模式。『标准绘画』『颜料填充』『后面绘画』『颜料选择』『内部绘画』【墨水瓶】工具墨水瓶工具可以对图形的边线进行填充。如果说在画一个图形的时候没有画外框线,这时就不能用箭头工具直接选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶工具来对图形的边线填充。【颜料桶】工具颜料桶工具能够填充未填色的轮廓(但是不包括外框线)或是改变现有图形的颜色,其附属选项如下图所示,可根据图形封闭的空隙大小进行选择。【吸管】工具用于从别处获取色块和线段的颜色,还可以对位图进行采样。【橡皮擦】工具用于擦除整个图象或者是图形的一部分。•橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除封闭图形的内部区域)•水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。【手形】工具手形工具用于舞台上的内容超出工作区的时候,使用它可以随意查看所需内容。是个非常方便实用的工具。【缩放】工具缩放工具是用于编辑图形的放大和缩小,配合该工具的选项内容,在所需要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内的对象就能按最大可容纳的比例显示,而直接选择点击,则可以放大当前编辑视图;如果在点击时按下Alt键,则会缩小当前编辑视图。【颜色】工具颜色工具是Flash绘图当中相当重要的一个工具。里面分为笔触颜色和填充色,你可以根据自己的需要对图形进行编辑。更改时只需要点击它们的下拉菜单即可。【选项】工具工具箱中的选项主要是针对工具的调节而设置的,它随着所选工具的不同而显示不同的工具选项设置。但是其中有一些工具是没有调节选项的。请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。帧操作•Flash是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash应用程序中显示的顺序。•时间轴&帧•分帧的应用时间轴&帧•(1)时间轴与帧•(2)在时间轴中处理帧•(3)不同帧的符号•(4)帧标记与帧注释•(5)帧的操作•(6)帧的速度时间轴与帧•时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列。在时间轴中处理帧•可以对帧或关键帧进行如下修改:–插入、选择、删除和移动帧或关键帧。–将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。–拷贝和粘贴帧和关键帧。–将关键帧转换为帧。–从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。不同帧的符号代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程。代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐变动画不同表现在颜色上。虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要查看开头与结尾的关键帧的属性。当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。帧标记与帧注释•给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的参考信息。•操作步骤:–单击需要要加入的关键帧–单击属性面板中的“FrameLabel”键,将变成空白框–若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名–若要插入注解,在文本框中输入以“//”开头的字符给帧加入注释帧的操作a.插入关键帧b.拷贝和粘贴帧c.过渡帧d.空白关键帧e.选取所有帧f.帧g.翻转帧插入关键帧•操作步骤:–在时间轴上选取要插入的关键帧的位置–然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关键帧”,或者按快捷键F6。提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可。拷贝和粘贴帧•操作步骤:–先选择要拷贝的一个帧或多个帧–在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”命令–在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”过渡帧•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。•过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。•过渡帧是不可进行编辑的。空白关键帧•空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。•注意:使用“插入”菜单中的“插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。选取所有帧•操作方法:–在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。–在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“选择所有帧”,也可选中所有有效帧。选取所有帧后的效果帧•操作方法:–执行“插入”/“时间轴”/“帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。插入前插入后翻转帧•翻转帧可以使所选定的一组帧的顺序反转过来,使最后一帧变成第一帧,第一帧变成最后一帧。•翻转帧实例帧的速度•“视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。•帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒钟播放12帧左右。•修改Flash动画的帧的速度改变帧频分帧的应用•为了能够观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示。a.如何显示分帧图b.改变分帧显示的方式如何显示分帧图•按下时间轴下方的,分帧途中的所有关键帧上的图案都可随时编辑•按下时间轴下方的,可将动作对象分帧显示•按下时间轴下方的,分帧图以轮廓线形式显现改变分帧显示的方式•显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边框外,也可以指定显示分帧图的张数,只要按下时间轴下方的,就可以从下拉菜单中选择不同的帧数。图层的作用•图层的概念•创建图层•修改层•选取图层•删除图层•锁定/解锁图层•图层的重命名•图层的属性设置•改变图层的次序•查看层•引导图层•遮罩层图层的概念•图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的插图。•作用:–可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象–可以利用引导层使绘画和编辑更加容易–可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效果创建图层•当打开Flash的时候,在默认的情况下只有一个图层,若要新增图层,操作:–执行“插入”菜单下的“图层”命令–单击时间轴上的单击红色框体部分图层。修改层•操作过程:–要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中激活该图层。–当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该图层是当前工作图层。–在工作图层中可进行相应修改操作。选取图层•方法:–单击时间轴上的图层名称–单击属于该层时间轴上的任意一帧–在编辑区选择该层中舞台的对象–若要同时选择多个图层,可先按住Shift键或者是Ctrl键,再单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