Flash动画制作

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资源描述

----利用Flash制作动画动画的类型按制作动画的技术和手段:手工绘制和计算机动画按动画的实现方式:帧动画和造型动画按动画播放方式:顺序动画和交互动画按动画空间效果:二维动画和三维动画帧动画由图形或图像序列构成,序列中的每幅静态图像都称为一个“帧”。帧动画可分为逐帧动画和补间动画逐帧动画:每一个关键帧上都有可编辑的角色对象,设计者可以分别进行修改。补间动画:只需在一个表演时间段的两端给出两个角色对象,表示运动物体的起始和结束状态画面,动画制作软件(Flash)就可以通过一定的算法计算并生成自然、平滑的中间帧,从而产生细腻的动画效果。基本概念帧:【解释】一幅字画为一帧。在Flash中,帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。过渡帧:在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。帧补间动画逐帧动画普通帧关键帧空白关键帧过渡帧关键帧和过渡帧的联系和区别两个关键帧的中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后肯定有关键帧,因为过渡帧附属于关键帧。关键帧可以修改该帧的内容,但过渡帧无法修改该帧内容。关键帧中可以包含形状、剪辑、组等多种类型的元素或诸多元素,但过渡帧中对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立形状。关键帧和空白关键帧普通帧和关键帧的区别:两个关键帧之间可以设置各种效果,两个普通的帧之间,不能添加效果,普通帧只起延续时间的作用。关键帧和空白关键帧的区别:关键帧上有实际的表演对象存在空白关键帧是没有表演对象的关键帧,当删除了关键帧上的表演对象后,关键帧就变成了空白关键帧。如要在某一帧上添加对象,可以先在该帧上插入一个空白关键帧,然后再添加需要的对象。FlashFlash是一种具有交互性的动画(电影)编辑软件。用它可以制作出一种后缀名为SWF的动画。这种动画可以插入到HTML里,也可以单独成为网页。Dreamweaver、Flash、Fireworks并称网页设计三剑客,由Micromedia公司开发。新版本Flash在功能上的进一步整合使得创作人员的操作更加得心应手Flash功能简介Flash的主要特点是能绘制图形、创建动画和建立交互功能。优化的集成工作环境直观优化的工作环境,主要有舞台、工具栏、工具箱、面板、时间轴和属性增强型颜色管理颜色混合器集成了颜色混合工具、渐变、位图填充等多种编辑功能,只要点击“颜色样本”面板,便能增加或者删除被编辑对象的颜色。Flash功能简介便捷的元素库组件Flash使用公共库和影片文件库,用来存放可反复调用的对象元素,包括影片剪辑、按钮和图形元件。支持动画脚本的设计动作脚本是Flash的脚本撰写语言,用于创建具有双向通信方式的交互式影片。强大的文件支持Flash支持导入任何格式的文件,并可以直接导入到帧和库中。支持XML的集成应用XML是可扩展标记语言。Flash软件的使用基础文档的创建和保存使用舞台主要的工作空间标尺和辅助线Flash软件的使用基础使用时间轴时间轴是用来组织和控制影片内容的主要界面,包括图层、帧和播放头。Flash将影片时间长度分为帧,并可在创建影片时设置帧频(fps),即单位时间内播放的帧数。影片可设立多个图层,每个图层可建立独立的动画。播放时,可显示舞台上所有没有被遮盖或被隐藏的图层。时间轴的操作图层操作图层或图层文件夹的创建和删除选择图层连续的:shift不连续的:ctrl重新排列图层在时间轴左边,图层顶部的分别代表隐藏或显示图层、锁定或解锁图层和图层内容的色彩填充或轮廓显示。时间轴的操作帧的基本操作插入、选择、删除和移动帧或关键帧将帧和关键帧拖动到统一图层的不同位置或拖动到不同的图层中复制和粘贴帧和关键帧将关键帧转换为帧从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,将该项目添加到当前的关键帧中多帧编辑如果需要修改多个帧上的元素,可使用位于时间轴底部的绘图纸系列工具。工具箱的使用铅笔工具:绘制任意线条和形状。钢笔工具:绘制精确的路径。开放路径和闭合路径橡皮擦工具:擦除笔触和填充区域。擦除填色:只能擦除填色而不能擦除框线水龙头:可擦除鼠标点击处的笔触段或填充区域。形状:橡皮擦的形状和大小。画笔工具:以填充色进行涂色,或绘制出画笔般的笔触。工具箱的使用箭头工具:选择移动对象、改变线条或图形形状。移动指针:可以实施移动操作。弧形:拖动可改变对象的形状。转角:可直接改变转角或端点的位置。部分选取工具:移动或修改路径。(Alt)线形、椭圆和矩形工具:绘制几何图形。墨水瓶、颜料桶和吸管工具:都与颜色有关。墨水瓶:以笔触颜色为对象描边。颜料桶:以填充色为区域填色。吸管:通过吸取场景上的颜色直接改变笔触颜色和填充色。任意变形工具:对对象进行旋转与倾斜、缩放、扭曲和封套。工具箱的使用填充变形工具:改变渐变颜色的填充效果,对所填充的渐变颜色进行旋转、缩放或倾斜等操作套索工具:选择想要编辑的范围。魔术棒魔术棒设置多边形模式文字工具:输入文字。面板的设置打开面板:窗口菜单,用来打开或关闭各种控制面板。使用面板排列面板:窗口-面板设置,选择面板的布局Flash元件和库元件分为影片剪辑、按钮、图形和声音几种类型,通常存放在影片的库中。使用库面板来组织和管理影片中所使用的元件。创建和测试动画的基本步骤动画的图形主要取决于关键帧的编辑,Flash可以创建逐帧动画或补间动画。逐帧动画中,每个帧上的图形都必须由设计者创建。补间动画至少要有两个关键帧,设计者只要创建起始帧和结束帧,中间的帧可由Flash根据起始帧和结束帧的对象大小、旋转、颜色等自动创建完成。创建和测试动画的基本步骤a)新建一个文档。b)创建元件库。c)返回场景。d)建立场景动画。e)在起始帧和结束帧之间,选择快捷菜单的“创建补间动画”命令。f)按【ctrl】+【enter】键,可预览动画效果。g)将影片保存为磁盘文件。影片发布文件-发布设置发布预览发布Flash动画制作例1:移位动画—小球的自由落体运动例2:渐变动画—形状渐变例3:色变动画—制作变色龙,星星闪烁的夜空例4:变形动画—文字变形,图案变形例5:引导层动画—小人走路,枫叶飘飘例6:遮罩动画—探照灯效果,五彩缤纷的文字形状补间动画和动作补间动画区别一览表项目形状补间动画动作补间动画概念在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧更改或绘制另一个形状,FLASH据二者间形状创建的动画在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH据二者间形状创建的动画构成元素形状。如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先打散再变形。元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮·、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可时间轴表现淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。创建方法单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“形状”单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作”;或右键单击开始帧,快捷菜单中“创建动作补间”。完成作用实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。引导层动画让指定对象沿着自定义的曲线移动,制作的补间动画就是引导层动画引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF动画文件中引导层和被引导层:引导层永远放在被引导层的上一层,被引导层上放置的是运动对象,其运动路径即为引导层中的引导线文字工具的使用静态文本一般在动画制作阶段创建,在播放阶段文字内容不发生改变;动态文本主要用来动态的显示最新信息,比如动态显示日期和时间、运算结果等等;输入文本则主要用来实现和用户的交互,在动画播放时获取用户输入的信息,如用户名、注册码等各种数据。遮罩动画的制作完成一些特殊的动画效果,如水波,放大镜等“遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。Flash中添加声音声音类型:事件声音:事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止.流式声音:在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的.声音格式:WAVMP3声音的同步效果事件(Event):将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。开始(Start):将音效设定为开始,每当影片循环一次时,音效就会重新开始播放一次,如果影片很短而音效很长,就会造成一个音效未完而又开始另外一个音效,这样就造成音效的混合而乱了。停止(Stop):结束声音文件的播放,可以强制开始和事件的音效停止。数据流(Stream):设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。注意:其中应用最多的是事件选项,它表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。而数据流选项表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放,一般用来制作MTV交互动画允许用户自主控制影片的播放,通过键盘或鼠标来控制影片中的不通过片断、移动对象等操作。使用按钮:自定义和导入制作方法:使用动作函数,通过动作面板可对帧或者元件添加动作,来创建交互影片。在动作面板上选择要添加动作的帧或元件,然后双击动作列表下的函数或按下“+”选择动作函数,需要时再设置一些参数。例8:控制场景的影片播放

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