Java设计模式2020/2/241第一章设计模式简介1.1什么是设计模式2020/2/242每一个设计模式描述一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次一次地使用该方案而不必做重复劳动。1.2设计模式的起源2020/2/243软件领域的设计模式起源于建筑学。1977年,建筑大师Alexander出版了《APatternLanguage:Towns,Building,Construction》一书。受Alexander著作的影响,KentBeck和WardCunningham在1987年举行的一次面向对象的会议上发表了论文:《在面向对象编程中使用模式》。1.3GOF之著作2020/2/244目前,被公认在设计模式领域最具影响力的著作是ErichGamma、RichardHelm、RalphJohnson和JohnVlissides在1994年合作出版的著作:《DesignPatterns:ElementsofReusableObject-OrientedSoftware》(中译本《设计模式:可复用的面向对象软件的基本原理》或《设计模式》),该书被广大喜爱者昵称为GOF(GangofFour)之书,被认为是学习设计模式的必读著作,GOF之书已经被公认为是设计模式领域的奠基之作。1.4学习设计模式的重要性2020/2/245学习设计模式不仅可以使我们使用好这些成功的模式,更重要的是可以使我们更加深刻地理解面向对象的设计思想,非常有利于我们更好地使用面向对象语言解决设计中的问题。1.5合理使用模式2020/2/2461.正确使用2.避免教条3.模式挖掘4.避免乱用5.了解反模式第二章面向对象的几个基本原则2.1面向抽象原则2020/2/247设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口。2.2开-闭原则2020/2/248设计应当对扩展开放,对修改关闭。如果您的设计遵守了“开-闭原则”,那么这个设计一定是易维护的,因为在设计中增加新的模块时,不必去修改设计中的核心模块。2.3多用组合少用继承原则2020/2/249设计中避开类继承的缺点,充分使用对象组合的优点。2.4高内聚-低耦合原则2020/2/2410如果类中的方法是一组相关的行为,则称该类是高内聚的,反之称为低内聚的。所谓低耦合就是尽量不要让一个类含有太多的其它类的实例的引用,以避免修改系统的其中一部分会影响到其它部分。第三章UML类图简介3.1类(Class)_12020/2/2411在UML中,使用一个长方形描述一个类的主要构成,将长方形垂直地分为三层。第1层是名字层,类名字是常规字形,表明该类是具体类,类名字是斜体字形,表明该类是抽象类。第2层是变量层,也称属性层,列出类的成员变量及类型,格式是“变量名字:类型”。第3层是方法层,也称操作层,列出类的方法及返回类型,格式是“方法名字(参数列表):类型”。3.1类(Class)_22020/2/2412Student+name:String#age:int-money:double+setName(String):void#printMess():void+getAge():intsetAge(int):void-getMoney();名字层变量层方法层+#--protected的private的友好的的public的变量或方法的访问权限是名字前加3.2接口(Interface)_12020/2/2413表示接口的UML图和表示类的UML图类似,使用一个长方形描述一个接口的主要构成,将长方形垂直地分为三层。第1层是名字层,接口的名字必须是斜体字形,而且需要用interface修饰名字,并且该修饰和名字分列在2行。第2层是常量层,列出接口中的常量及类型,格式是“常量名字:类型”。第3层是方法层,也称操作层,列出接口中的方法及返回类型,格式是“方法名字(参数列表):类型”。3.2接口(Interface)_22020/2/2414interfaceCreator+MAX:int+factoryMethod():Product名字层常量层方法层+public的常量或方法的访问权限是名字前加3.3泛化关系(Generalization)2020/2/2415对于面向对象语言,UML中所说的泛化关系就是指类的继承关系。如果一个类是另一个类的子类,那么UML通过使用一个实线连接两个类的UML图来表示二者之间的继承关系,实线的起始端是子类的UML图,终点端是父类的UML图,但终点端使用一个空心的三角形表示实线的结束。3.4关联关系(Association)2020/2/2416如果A类中成员变量是用B类(接口)来声明的变量,那么A和B的关系是关联关系,称A关联于B。那么UML通过使用一个实线连A和B的UML图,实线的起始端是A的UML图,终点端是B的UML图,但终点端使用一个指向B的UML图的方向箭头表示实线的结束。3.5依赖关系(Dependency)2020/2/2417如果A类中某个方法的参数用B类(接口)来声明的变量或某个方法返回的数据类型是B类型的,那么A和B的关系是依赖关系,称A依赖于B。那么UML通过使用一个虚线连A和B的UML图,虚线的起始端是A的UML图,终点端是B的UML图,但终点端使用一个指向B的UML图的方向箭头表示虚线的结束。3.6实现关系(Realization)2020/2/2418如果一个类实现了一个接口,那么类和接口的关系是实现关系,称类实现接口。UML通过使用虚线连接类和它所实现的接口,虚线起始端是类,虚线的终点端是它实现的接口,但终点端使用一个空心的三角形表示虚线的结束。3.7注释(Annotation)2020/2/2419UML使用注释为类图提供附加的说明。UML在一个带卷角的长方形中显示给出的注释,并使用虚线将这个带卷角的长方形和所它所注释的实体连接起来。第四章命令模式2020/2/2420命令模式(别名:动作,事务)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。CommandPattern(AnotherName:Action,Transaction)Encapsulatearequestasanobject,therebylettingyouparameterizeclientswithdifferentrequests,queueorlogrequests,andsupportundoableoperations.一、概述2020/2/2421在许多设计中,经常涉及到一个对象请求另一个对象调用其方法到达某种目的。如果请求者不希望或无法直接和被请求者打交道,即不希望或无法含有被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。二、命令模式的结构与使用2020/2/2422模式的结构中包括四种角色:•接收者(Receiver)•命令(Command)接口•具体命令(ConcreteCommand)•请求者(Invoker)2020/2/2423模式的UML类图2020/2/2424模式的结构的描述与使用1.接收者(Receiver):CompanyArmy.javapublicclassCompanyArmy{publicvoidsneakAttack(){System.out.println(我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务);}}2020/2/2425模式的结构的描述与使用2.命令(Command)接口:Command.javapublicinterfaceCommand{publicabstractvoidexecute();}2020/2/2426模式的结构的描述与使用3.具体命令(ConcreteCommand)ConcreteCommand.javapublicclassConcreteCommandimplementsCommand{CompanyArmyarmy;//含有接收者的引用ConcreteCommand(CompanyArmyarmy){this.army=army;}publicvoidexecute(){//封装着指挥官的请求army.sneakAttack();//偷袭敌人}}2020/2/2427模式的结构的描述与使用4.请求者(Invoker)ArmySuperior.javapublicclassArmySuperior{Commandcommand;//用来存放具体命令的引用publicvoidsetCommand(Commandcommand){this.command=command;}publicvoidstartExecuteCommand(){//让具体命令执行execute()方法command.execute();}}2020/2/2428模式的结构的描述与使用5.应用Application.javapublicclassApplication{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){CompanyArmy三连=newCompanyArmy();Commandcommand=newConcreteCommand(三连);ArmySuperior指挥官=newArmySuperior();指挥官.setCommand(command);指挥官.startExecuteCommand();}}三、命令模式的优点2020/2/2429•在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接收者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接收者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。•命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。•由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。•使用命令模式可以对请求者的“请求”进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些具体命令。第五章观察者模式2020/2/2430观察者模式(别名:依赖,发布-订阅)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。ObserverPattern(AnotherName:Dependents,Publish-Subscribe)Defineaone-to-manydependencybetweenobjectssothatwhenoneobjectchangesstate,allitsdependentsarenotifiedandupdatedautomatically..一、概述2020/2/2431在许多设计中,经常涉及到多个对象都对一个特殊对象中的数据变化感兴趣,而且这多个对象都希望跟踪那个特殊对象中的数据变化。二、模式的结构与使用2020/2/2432观察者模式的结构中包括四种角色:•主题(Subject)•观察者(Observer)•具体主题(ConcreteSubject)•具体观察者(ConcreteObserver)2020/2/2433模式的UML类图2020/2/2434模式的结构的描述与使用1.主题:Subject.javapublicinterfaceSubject{publicvoidaddObserver(Observero);publicvoiddeleteObserver(Observero);publicvoidnotifyObservers();}2020/2/2435模式的结构的描述与使用2.观察者:Obsever.javapublicinterfaceObserver{publicvoidhearT