多媒体作品创作与鉴赏主讲:陈新龙第七讲Flash动画小作品制作欣赏与鉴赏本节课思考题什么Flash动画中的动作脚本,什么场合下需要使用动作脚本?下节课思考题什么是流媒体与同步流媒体,目前流行的流媒体有哪些形式?一、概述1.Flash初期版本由美国Macromedia公司1999年6月推出。著名的网页设计3剑客之一采用矢量绘制图形,通过算法实现动画上面的球在Flash中由圆加上填充算法实现。短小精悍(播放时需要插件)优秀的网页动画和影视声节目二次制作工具2、Flash作品的常见形式(1)纯矢量图形动画(2)二次制作类影视声作品(3)交互式Flash作品(4)在线小游戏3、本次课的内容(1)矢量图形的绘制(2)动画与特效的实现(3)简单的动作脚本包括1个推荐小制作电子贺卡二、界面介绍1.工具箱选择工具绘图工具颜色修改工具视图调整工具选项设置工具单击并按住鼠标按键可更换工具2.时间轴时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。3.舞台4.【属性】面板5.制作流程制作Flash动画过程大致可以分为6个步骤策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。三、FLASH动画制作基础1.图形的绘制2.对象操作选择、对齐分离、组合变形填充3.文本FlashCS3中的文本类型使用【文本】工具创建文本编辑文本的方法为文本添加滤镜效果的方法4.帧和图层帧的类型及其相关操作图层类型及其模式普通、引导、遮罩当前层模式、隐藏模式、锁定模式和轮廓模式5.元件、实例和库元件的创建与编辑实例元件在舞台中的具体表现库6、Flash动画的常见方式计算机动画的两种方法造型动画、帧动画(1)时间轴特效(2)补间动画(3)逐帧动画小结工具基本上都是与绘图相关的工具时间线自感应属性窗口对象操作Flash软件的初步认识四、几个基础训练动画制作(一)滚动的小球动画1.创建Flash文档2.定义文档属性3.定义元件4.设计场景5.影片的导出与发布(二)添加效果的滚动小球动画1.运动过程中渐渐消失的小球动画2.运动过程中逐渐缩小然后逐渐变大的小球动画3.沿曲线运动的小球动画4.逐渐加速运动的小球动画5.真正的滚动小球动画(三)补间形状动画通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash也可以补间形状的位置、大小和颜色。可通过一个文字形变动画来介绍补间形状的应用。小结Flash动画制作的初步认识五、动作脚本的应用动作脚本是在Flash内开发应用程序时所使用的语言,一般不必使用动作脚本就可以使用Flash,但是,如果您要提供与用户的交互性、使用除内置于Flash中的对象之外的其它对象(例如按钮和影片剪辑)或者令您的SWF文件更适合于用户使用,可能还是要使用动作脚本。ActionScript3.0带交互性的滚动小球动画帧动作的定义暂停动作脚本交互按钮的设计按钮动作脚本有声动画六有声动画1.视频、音频媒体的引入方法2.简单电子贺卡的制作七Flash作品欣赏与鉴赏八总结下课