第16课-设计游戏元素(2)

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设计游戏元素周晓军1/13第16课-设计游戏元素(2)•重点:•角色的分类•目的:掌握游戏角色的分类并能设计一个简单的角色•概述:游戏角色的编写第8章设计游戏元素第16课-设计游戏元素(2)1.1游戏元素1.2游戏角色的设计1.3游戏道具的设计1.4实体对象设计1.5游戏元素的形象设计第8章1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)第8章第2节1.2.1游戏角色的含义1.2.2角色的分类1.2.3NPC角色的作用1.2.4角色属性设计1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.1游戏角色的含义游戏角色,就是在游戏中能够与玩家交互并具备全部或部分生命特征的生物形象。游戏中的角色可以具备全部的特征,也可以只具备一部分的特征。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.1游戏角色的含义在游戏中的某些场景中,需要有大量的NPC进行活动,这些人不用说话,不用和玩家交流,只是在某个特定场景中走来走去,目的就是营造一个气氛。就像《仙剑奇侠传》中的小镇一样。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.2角色的分类1.非控制主要角色2.非控制次要角色3.非控制简单角色第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.2角色的分类1.非控制主要角色这类NPC角色,在游戏情节中起着非常重要的作用,与主角接触的比较频繁。此类角色的生命特征比较全面,无论是行走,语言,背景等等方面都要求设计的比较全面。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.2角色的分类1.非控制主要角色在天堂2中的长老巴兰克。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.2角色的分类2.非控制次要角色这类角色是指角色可以在你指定的几个点上按路线不停的行动的角色,也包括一些动物(小猫、小狗什么的)。而站立角色相对美术的要求就简单一些,比如坐在地上的乞丐、卖菜的小贩。在设计NPC角色时,要注意的是搭配场景,在后宫出现的角色当然是皇妃、宫女、侍卫。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.2角色的分类2.非控制次要角色《鹿鼎记2》中小宝在皇宫中的场景第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.2角色的分类3.非控制简单角色所谓简单角色,是指为单一目的而设计的NPC角色。当在场景A中,没有完成一些情节,或是没有得到一些道具,是不可以去场景B的。仙剑奇侠传》中一开始的醉道士,如果不找酒给他,玩家就没办法继续下面的情节。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.2角色的分类3.非控制简单角色有些是直接现实生物形象,如即使战略游戏中的士兵,游戏有些没有直接现实其生物形象,但是,与生物有直接关系,如果没有生物在里面驾驶是无法进行的,这类的也是角色,比如在命令与征服中坦克、飞机等等第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.3NPC角色的作用1.提供线索2.情节交互3.烘托气氛4.提升等级第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.3NPC角色的作用1.提供线索NPC角色在游戏中有一个非常重要的作用,就是为玩家提供游戏进展的相关线索。许多时候,玩家在玩游戏的时候,会遇到某个情节需要做相关的铺垫或提示线索,为玩家下一步的行动做一个提示,这时候,利用NPC的相关行为向玩家介绍,是一个最佳的途径。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.3NPC角色的作用2.情节交互玩家在购买武器、药品等道具,需要和角色交互,这个功能也是NPC角色的重要功能之一。如果缺少这类交互行为,游戏的各个体系直接很难进行调节。第8章第2节1.2游戏角色的设计第16课-设计游戏元素(2)1.2.3NPC角色的作用2.情节交互魔兽世界中,当满足条件时NPC会提供任务玩家。第8章第2节第16课-设计游戏元素(2)小结重点1.2游戏角色的设计角色的分类第8章第2节

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