当前位置:首页 > 行业资料 > 能源与动力工程 > (五-1)动画片的分类
动画的分类教师:马玉山一、按技术形式分类(重点)平面动画立体动画电脑动画其他形式动画1、平面动画:a、手绘动画b、挖剪动画c、沙动画与玻璃动画•手绘动画:1915年,美国人艾尔·赫德发明了在赛璐璐片(celluloid,简称CEL)上分层绘制图案的方法,是手绘动画技术的重要里程碑,也成为商业动画片的主要制作方式。•动画师先在纸上绘制动画,然后经由拷贝台,将图案照描到赛璐璐片上,在上色后与背景并置,再以胶片摄影机逐格拍摄,这就是传统赛璐璐片动画的大致制作工序。•美国迪斯尼早期的作品代表着赛璐璐动画片的最高水平•手绘动画因工具的不同展现出多种多样的绘画风格:铅笔、彩色铅笔、钢笔、蜡笔、水墨、油彩、水彩等。专题:什么是水墨动画水墨动画是中国动画电影中民族风格的杰出代表。它诞生于1960年(小蝌蚪找妈妈),把中国传统的水墨画技法和风格,运用于动画电影,创造了一种罕见的动画形式它突破了动画片通常使用“单线平涂”的制作方法,技术上也是一个创举。•《牧笛》在国外放映时,观众们对这种动画艺术形式感到异常惊讶。美国学者赞扬:“这真是完全中国式的动画片”。•挖剪动画:又称剪纸动画,与中国的传统技艺“皮影戏”类似。艺术特征:哑剧居多;以表现关键动作为主;只制作正、背、左侧面、右侧面四种角度的角色转面,或最多再增加左右斜侧面的两个角度;在表现质感方面较有优势。•沙动画与玻璃动画沙动画与玻璃动画这两种形式,都是通过逐格渐进地改变动作而产生“动”的效果。在玻璃上绘制动画的特点:能够表现出流动的质感,特别适合表现具有韵律感的动作,例如跳舞、走动;利用人物的大小变换和景物的渐进出现,可以任意模拟摄影机运动作为转场,效果真实流畅。2、立体动画偶动画实物动画真人动画•偶动画:偶动画的拍摄原理是定格动画。定格动画(Stop-motionAnimation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。•偶动画的嘴型替换通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。黏土动画的特点是可塑性强,可充分发挥动画师的造型空间,其缺点是在灯光的强烈照射下,易产生变形。成功的黏土动画片有很多,比如《星期一休馆》、《浮士德》,以及《超级无敌掌门狗》等。•实物动画:与偶动画的差别在于偶动画的角色是创作者自行设计和制作的人型或动物玩偶,而实物动画则不改变物件原本的面貌,目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。将物件“拟人化”是最常见的创作手法。真人动画真人动画,是真人经过定格拍摄后演出的动画。时常被用来表现幽默或荒诞的情节。在日本,真人动画又被称为“特摄”。代表作品:《恐龙特级克塞号》、《奥特曼》、《哥斯拉》。特摄片的特点主要表现为三点:1、变身英雄。片中主角需要通过特殊的道具或特定的服装,才能变身为维护正义的英雄。2、怪人怪兽。是邪恶的代表,英雄的敌人,乃特摄片的最大卖点,也是动漫周边产品主要的开发对象。3、必杀技。即英雄必杀怪兽的绝招,英雄使用必杀技所摆的姿势,是小孩模仿的对象。3、电脑动画不通过传统的赛璐璐胶片,而是在电脑上用数码技术制作的动画。如:电脑上色取代手工上色,电脑合成取代原来的摄影工序等。此外,特殊效果,动画审核以及后期制作阶段的工作,都可以通过电脑完成。•目前,常用的电脑动画软件有:二维:Flash、Animo、Softimage/Toonz、CoreRETAS、USAnimation等。三维:3DMax、Maya、Softimage/XSI等。•电脑动画不仅能模仿手绘动画的技法,更超越了传统的“原画与动画”的观念,制作出一些只有电脑软件才能达到的效果。例如程序化动画、运动力学模拟、粒子运动、动作捕捉等。如今,电脑动画越来越多地占据了传统动画市场的份额。相比之下,电脑动画的画面干净透明,不会有灰尘和划痕,也不会因为光照而使影片褪色。电脑动画(如3D动画)是动画师根据材料和想象直接由电脑建模绘制而成,耗时、费力、成本较高。4、其他形式复合材料:指的是两种以上不同动画技巧之间的混合。比如拼贴的报纸、海报配上真人表演,或是电脑三维背景前,加入手绘的剪纸图案等,可产生新的视觉刺激。常被用来表达抽象意念,时间不长。(例如:黄色潜水艇、节奏拼贴)•逐格描绘:过程大致如下,用摄影机记录动作,再逐格描绘它的轮廓或细节。此技术制作的动画非常拟真,但作为动画,需要做适当的夸张和变形处理。拟真的动作虽在想象力方面有欠缺,但有些创作者使用这种技术制作影片的部分片段,是威力展现真实之美,例如:清涩恋爱、半梦半醒的人生、黑暗扫描仪等。二、按传播途径分类影院(剧场版)动画电视(TV版)动画网络动画新兴媒体影院(剧场版)动画为在影院内播放而制作的动画电影。投入的人力物力都高于OVA版动画和电视(TV)版动画,画工豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90-120分钟。•影院动画主要使用胶片拍摄,并且片长一般在一个半小时以上,这决定了其成本高,制作周期长(通常要2-6年)等特点。•如今,在真人影片中加入动画制作的特效或角色,已成为潮流。例如,《侏罗纪公园》、《龙卷风》、《绿巨人》、《角斗士》、《变形金刚》等。电视(TV版)动画为了在电视上播放而制作的动画片,一般称为“电视动画系列片”。播出时间有5分钟、10分钟、20分钟几种规格。电视动画传播便利,以量取胜,制作成本比影院动画片低廉许多。•在电视动画系列片中,内容和剧本比绘画技巧重要,流畅的节奏与热闹的声光效果比起精美的画面更加吸引观众。专题:什么是OVA动画OriginalVideoAnimation,原创动画录影带,有别于一般电视上播放的动画,这种动画在制作成本上和时间上的投入比电视版动画多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行,通常OVA一集的时间是25分钟。OVA在日本动画历史里占非常重要的地位,在各种动画咨讯志中常会看到它的踪影。作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称为OVA。OVA中的V泛指所有影带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单制录影带。网络动画随着网络的发展,衍生出Flash、Gif等网络动画格式。同时,数码动画又被赋予了新的特征——人机交互功能,新型的交互动画应运而生。互动游戏是未来动画发展的重要方向之一。新兴媒体如今,新兴媒体开始普及。使得动画更渗透在现代生活的各个层面,从手机、PDA、MP4、游戏机,到触动式家电、互动通讯设备,都以动画技术来制作其操作界面和虚拟动效。特点:方便性、及时性、互动性、综合性。•除了作为传播、娱乐的工具之外,动画作为一种表现思想的工具,被广泛地应用在各种装置艺术展、影像展、博物馆展览会中,和其他艺术表现形式一起综合展示。•新兴传播媒体中的动画内容无所不在,已经成为当代艺术不可缺少的表现手段。专题:什么是ACG“ACG”是由“Animation”、“Comic”、“Game”三个单词首字母组成的缩略语,即动画、漫画、游戏三者的总称。这三大产业的联系极为紧密,受商业利益的驱使,受欢迎的漫画作品往往会被改编为动画或游戏。同样,一部原创动画也会衍生出漫画和游戏,一部大热的游戏被制作为动画、漫画亦是同理。其他划分方式从表现形式来看,分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张表现手法的“局限动画”(幻灯片动画)。从空间视觉效果来看,分为平面动画和三维动画。从播放效果来看,分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动画)。从每秒播放的画面幅数来看,分为全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画),很多动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。思考题:•不同技术形式的动画片,其特点分别是什么?试举例说明。•举例说明新兴媒体带给动画片形式与内容的影响。
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