UG 实体造型一(2学时)

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第5讲实体造型(一)(2学时)•草绘基础(二)•特征建模(一)第5讲实体造型(一)5.1草绘基础(二)什么是草图?每个草图特征是一个驻留在一规定平面中的命名的二维曲线和点的集合。草图是一种二维设计特征,是构成实体模型的组成特征之一尺寸和几何约束用于建立设计意图,约束提供参数驱动改变模型的能力。第5讲实体造型(一)使用草图可以实现对曲线的参数化控制。草图主要用于以下几个方面:1.需要对图形进行参数化驱动时。2.用草图建立用标准成型特征无法实现的形状。3.如果形状可以用拉伸、旋转或沿导线扫描的方法建立,可将草图作为模型的基础特征。4.将草图作为自由形状特征的控制线。第5讲实体造型(一)1.草图预设置【首选项(P)】/【草图(S)】5.1UGNX7.0草绘(一)第5讲实体造型(一)2.草图工具第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)3.草图实例知识总结第5讲实体造型(一)1.草绘工具草图的功能在于其捕捉设计意图的能力,这是通过建立规则来实现的。这些规则为约束,它们决定草图对象将怎样反应改变着的设计输入。约束包括:第5讲实体造型(一)•几何约束(GeometricConstraint)•尺寸约束(DimensionalConstraint)2.约束第5讲实体造型(一)教材P52第5讲实体造型(一)5.2实体造型(一)UG实体建模是基于特征的参数化系统,具有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,能够帮助用户快速进行概念设计和细节结构设计。另外系统还将保留每步的设计信息,与传统基于线框和实体的CAD系统相比,具有特征识别的编辑功能。UGNX7提供了特征建模模块、特征操作模块和特征编辑模块,具有强大的实体建模功能。1.概述第5讲实体造型(一)2.实体建模的优点UG实体建模,通过拉伸、旋转、扫描等建模方法,并辅之以布尔运算,使用户既可以进行参数化建模,又可以方便地使用非参数方法生成三维模型。另外还可以对部分参数化或非参数化模型再进行二次编辑,以方便生成复杂机械零件的实体模型,具体有以下优点。•UG实体建模充分继承了传统意义上的线、面、体造型特点及长处,能够方便迅速地创建二维和三维线实体模型。而且还可以通过其它特征操作和特征编辑模块对实体进行各种操作和编辑。将复杂的实体造型大大简化。第5讲实体造型(一)•UG实体建模能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。•UG实体建模提供了概念设计和细节设计,提高创新设计能力。•UG实体建模具备对象显示和面向对象交互技术,不仅显示效果明晰而且可以改进设计进度。•UG实体建模采用主模型设计方法,驱动后续应用,如工程制图、加工等,实现并行工程。主模型修改后,其它应用自动更新,避免重复。•UG实体建模可以进行测量和简单物理特性分析。第5讲实体造型(一)3.术语UGNX7实体建模中,通常会使用一些专业的术语,了解和掌握这些术语是用户实体建模的基本需要,这些术语通常用来简化表述,另外便于与相似的概念相区别。•几何物体、对象:UG环境下所有的几何体均为几何物体、对象,包括点、线、面和三维图形。•特征:指所有构成实体、片体的参数化元素。包括体素特征、扫描特征、设计特征等。•实体:指封闭的边和面的集合。第5讲实体造型(一)•片体:一般是指一个或多个不封闭的表面。•体:实体和片体总称,一般是指创建的三维模型。•面:边围成的区域。•引导线:用来定义扫描路径的曲线。•目标体:是指需要与其它实体运算的实体。•工具体:是指用来修改目标体的实体。第5讲实体造型(一)3.工具栏4.特征造型第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-1体素特征UGNX7实体建模中的体素特征主要包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体等。这些特征实体都具有比较简单的特征形状,通常利用几个简单的参数便可以创建。另外体素特征一般作为第一个特征出现,因此进行实体建模时首先需要掌握体素特征的创建方法。第5讲实体造型(一)4-1-(1)长方体第5讲实体造型(一)4-1-(2)圆柱体第5讲实体造型(一)4-1-(3)锥体第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-1-(4)球体第5讲实体造型(一)4-2扫描特征扫描特征包括拉伸体、回转体、沿轨迹扫掠体和管道等特征。其特点是创建的特征与截面曲线或引导线是相互关联的,当其用到的曲线或引导线发生变化时,生产的扫描特征也将随之变化。第5讲实体造型(一)4-2-(1)拉伸拉伸是将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实体或者片体。第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-2-(2)回转第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-2-(3)沿引导线扫描第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-2-(4)管道/电缆轨迹线必须是光顺的。第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-3-(1)孔孔特征是指在实体模型中去除部分实体。4-3成型特征第5讲实体造型(一)4-3-(2)凸台第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)刀具体:教材P61。目标体:教材P61。定位具体选项含义与操作见教材P61。第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-3-(3)腔体第5讲实体造型(一)型腔是创建于实体或者片体上,其类型包括圆柱形型腔、矩形型腔和常规型腔。矩形腔体要先定义长度方向.4-3-(3)垫块第5讲实体造型(一)键槽是指创建一个直槽的通道穿透实体或通到实体内,在当前目标实体上自动执行求差操作。所有键槽类型的深度值均按垂直于平面放置面的方向测量。键槽在机械工程中应用广泛,通常情况用于各种轴类、齿轮等产品上,起到轴向定位和传递扭矩的作用。第5讲实体造型(一)4-3-(4)键槽第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)槽一个成形工具在旋转部件上向内(从外部定位面)或用于用户在实圆柱形或圆锥形面上创建一个槽,就好象向外(从内部定位面)移动,如同车削操作。槽在选择该面的位置(选择点)附近创建并自动连接到选定的面上。4-3-(5)槽第5讲实体造型(一)第5讲实体造型(一)4-3-(6)三角筋第5讲实体造型(一)实体造型实例教材P68

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