人物篇李颖教师教育学院一、人体结构二、人体比例人体比例通常以人的头部长度为“参照数”:一般成年人的身高约为7个头,我国古代画论有“立七、坐五、盘三半”的说法。二、人体比例成人躯干约为两个半头,上肢三个头长、下肢四个头长,两臂左右伸直时,两手距离等于全身高度。16岁时才接近成人比例。儿童身体比例:年龄越小头显得越大、四肢显得越短三、人在不同年龄段的比例人体生长中的体态变化:儿童→青年→中年→老年男四、体态特点女五、动态变化1.人体处在相对的静止状态。如立、坐、蹲等。人体运动有三种基本状态:2.人体处在运动状态。如走、跑、跳、拉等。五、动态变化3.人体完全处在运动状态。如游泳、空中运动及失重状态等。五、动态变化五、动态变化重心——重量中心重心线——通过人体重心向地面引的垂线支撑面——支撑人体的面积注意:人体的平衡与失衡,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重心平衡,在支撑面外,就失衡。六、人体的表现形式六、人体的表现形式先学单线画法,再学线、面画法,最后过渡到形体画法。1.单线画法:以椭圆形表示头部,直线表示身躯和四肢。绘画程序:头→躯干(脊柱运动线)→下肢→上肢六、人体的表现形式2.线、面画法:以椭圆形表示头部,用基本形表示躯干,用线条来表现四肢。绘画程序:头→躯干→下肢→上肢六、人体的表现形式3.形体画法:实质上是对人物的简单速描,不作细微描画,用大的形体概括人的形态动作、保持简洁。六、人体的表现形式六、人体的表现形式七、男女区别女衣裙八、服饰特征九、头部基本形状中国人脸型:亚洲人脸型分:大人正面头部为椭圆形,幼儿接近圆形。成人男性脸方宽,脸型成宽椭圆形,女性脸型窄尖,呈椭圆形(一)脸型:九、头部基本形状成人儿童(二)人面的五官:三停五眼人的面部具有非凡的表现力,是人类相互识别的重要标志。“三停五眼”是指人的头部五官比例。“三停”即发际线至眉线=眉线至鼻底线=鼻底线至颌底线;“五眼”即脸的宽度等于五个眼睛的宽度。成人的眼在头部二分之一处,儿童眉在头部二分之一处。幼儿与成人眼的位置变化九、头部基本形状(三)面部的透视(四)表情动态画平静,眉眼嘴巴成横线;画欢笑,眉开眼弯嘴上翘;画悲伤,眉掉眼垂口下落;画愤怒,瞪眼咬牙眉上竖;画忧愁,垂眼落口皱眉头;画惊讶,眉高瞪眼嘴张开。眉眼的变化与表情的关系嘴的变化与表情的关系十、手与足十一、简笔画人物画的形象组合考虑人物形象的位置、大小、数量、特点、动势及相互关系十二、人物配景先设计好人物主要形象,根据需要配上辅助工具,最后根据构图需要作适当的环境配图,使画面更有意境十二、动漫人物简笔画比例:人物是3—4个头长2人物基本结构(1)、卡通人物构成:头、颈、躯干、四肢。(2)、卡通人物基本形:圆形、三角形、腰果形、方形等。十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画3头身比例3头身比例的人物称之为“Q版人物”,人物造型多以夸张、可爱为主。Q版人物虽然减少了四肢、服饰等细节的描绘,但这种“简单”、“直接”的造型手法,使其更加具有独特的魅力。在绘制时应注意,躯干加上腿部的长度相当于2个头的高度。一般情况下,人体分为三等份,躯干和腿部的长度基本相同,大约为1个头的高度。十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画2头身的人体比例,同样也是Q版人物,躯干加上腿部的长度相当于1个头的高度,一般情况下,躯干和腿部的长度基本相同。在绘制时,注意对人物夸张程度的把握。两头身比例在绘制Q版人物时要将头部画的大一些,这种与小身子高反差对比的绘制技巧,更加突出了人物形象的可爱之处。十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画人物头部画法•表情变化:喜怒哀乐•头部的表现步骤:1.头部的基本型2.强化五官3.发型及头饰十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画十二、动漫人物简笔画