游戏策划教程第十章

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游戏策划教程主讲人:刘超第十章平衡设定游戏平衡-游戏的耐玩性第十章平衡设定•10.1公式设计的平衡性•10.2公式设计的系统性游戏规则是游戏设计的关键环节。公式是游戏规则的重要体现。游戏公式设计的好坏直接关系到游戏的可玩性、稳定性和安全性。10.1公式设计的平衡性游戏的平衡对于游戏的生命期和耐玩度起着关键作用。平衡的游戏会让玩家尝试各种游戏方式来进行游戏,大大增加了游戏的寿命和可玩性、耐玩性。平衡性是网络游戏保证公平的重要因素。游戏设计人员无法想象玩家会以什么方式进行游戏,这大大增加了游戏o平衡设计的难度。10.1.1静态平衡静态平衡与游戏规则以及游戏规则之间的相互作用有关。指游戏初始状态或游戏制度的平衡。1.优势策略即存在一个在任何环境下超越其它可选择的、最好的策略。优势策略会是玩家都采用一种方式进行游戏,会影响到游戏的可玩性。例如在拳皇中的BOSS比其它任务厉害,所以玩家对战时不允许使用。暗黑1中的弓箭手,帝国时代1中的弩车,奇迹MU中的反伤装备。2.对称平衡对称是平衡游戏的最简单方式。完全的对称会使游戏失去乐趣。使玩家直接面对策略对抗。对称主要用于平衡多个玩家的游戏。是一个好的出发点。(1)传递关系。A比B好,B比C好,所以A比C好影子成本:找到游戏中的传递关系所要付出的代价。比如反复试验。可用于平衡游戏中的传递关系。传递关系一般用于有结束的游戏中。(2)不传递关系。石头,剪刀,布。零和游戏:结果的总和是不变的,有一方赢,肯定就有一方输。三向不传递关系,过于简单。可动态的改变关系3.交替平衡交替平衡是指每个实体都有优点和缺点,通过环境或条件的变更,体现实体的优点或缺点,没有哪个实体是完美的,都各有其用途,达到一种平衡。4.结合传递和不传递关系中的实体可以是由两个或两个以上的实体组成。如:单独的步兵和弓兵都打不过骑兵,但步兵和弓兵配合就可以战胜骑兵。5.循环平衡游戏从静态平衡开始,最后动态平衡。即在某一时刻是不平衡的,但从一段时间来看,整体是平衡的。如:没到游戏的不同阶段,会有不同的玩家脱颖而出,或着是不同的角色占据优势。10.1.2动态平衡动态平衡需要考虑玩家之间的交互和玩家与静态平衡的交互。将不平衡的游戏变的平衡的过程。1.动态平衡的意义使游戏的中心一致、明了,杜绝游戏漏洞带来的优势。(1)维护平衡类游戏。维持游戏中各元素现状,平衡被打破,游戏也就要结束了。如赛车。(2)建立平衡类游戏。玩家在游戏理创造建立一个新的平衡。如某些经营类游戏。(3)破坏平衡类游戏。每个玩家都想方设法的去破坏掉现有的游戏平衡。破坏成功则游戏结束。各竞技类游戏都是这种。2.平衡的类型(1)势均力敌。两种力量正面冲突或向较量。(2)相对变化。一方随另一方一起变化。水涨船高。需注意变化速度的相对稳定。(3)互相制约。(4)互相协作甲方乙方甲方乙方甲丙乙甲丙丁乙10.2公式设计的系统性公式的系统性是指游戏中公式与公式之间的关联程度。游戏机制设计是分为若干个体系的,各个体系之间的协调和平衡,就是公式设计的系统性。10.2.1职业系统各职业优缺点互补,保证都有其可玩的价值。10.2.2技能系统不同种类技能间要平衡。10.2.3道具系统效果强大的道具要稀少。10.2.4升级系统升级难易程度要适中。10.2.5货币系统货币的获得和消耗之间要平衡。结束

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