第7章声音和视频的导入与使用7.1声音的导入与使用7.2声音的处理7.3视频的导入7.4综合实验【知识要点】1.声音的导入及使用。2.声音的处理。3.视频的导入。【技能目标】1.了解声音的类型,掌握声音的使用方法。2.掌握Flash8中声音的处理方法。3.了解Flash8中能导入的视频格式,掌握视频的导入方法。7.1声音的导入与使用7.1.1声音的类型1.事件声音事件声音在动画完全下载之前,不能持续播放,只有下载结束后才可以,并且在没有得到明确的停止指令前,播放是不会结束的,声音会不断地重复播放。2.流式声音Flash8将流式声音分成小片段,并将每一段声音结合到特定的帧上,对于流式声音,Flash8迫使动画与声音同步。7.1.2声音的导入与导入位图的操作一样,执行“文件→导入→导入到舞台”命令,就可以进行对声音文件的导入。库中的声音文件“声音属性”对话框选择需添加声音的关键帧或空白关键帧,从“库”面板中选择声音元件,按住鼠标左键不放直接将其拖动到绘图工作区即可;选择需添加声音的关键帧或空白关键帧,在“属性”面板中的“声音”下拉列表中可以选择需要的声音元件。7.1.3声音的使用1.为按钮添加声音下面介绍一个“有声按钮”的制作过程,当用鼠标单击该按钮时会发出预先选定的声音。完成效果如图。1、选择一个声音文件2、创建新元件3、设置填充色4、绘制圆5、缩放和旋转6、按钮“弹起”状态7、按钮“指针经过”状态8、按钮“按下”状态为按钮添加声音将按钮拖入场景2.为主时间轴使用声音当把声音引入到“库”面板中后,就可以将它应用到动画中了。下面结合实例说明为Flash动画加入声音的操作步骤。1、打开一个已经完成了的简单动画2、选择要导入的声音文件3、打开“库”面板4、插入新图层5、选中刚刚导入到影片中的声音文件7.2声音的处理7.2.1声音属性的设置“声音属性”对话框选择“ADPCM”压缩格式选择“MP3”压缩格式选择“原始”压缩格式7.2.2事件同步的设置1.同步类型(1)事件。(2)开始。(3)停止。(4)数据流。选择这种播放同步方式后,Flash8将强制动画与音频流的播放同步。2.声音循环(1)重复。设置该关键帧上的声音重复播放的次数。(2)循环。使该关键帧上的声音一直不停地循环播放。7.2.3音效的设置1、选择时间轴上已经添加了声音的关键帧2、为该声音选择需要的处理效果声音效果时间轴显示比例播放控制按钮开始和结束设置左、右声道的调节7.2.4声音编辑封套的使用声音“效果”下拉列表“编辑封套”对话框调节音量大小7.3视频的导入7.3.1能导入的视频格式文件类型扩展名音频视频交叉.avi数字视频.dv运动图像专家组.mpg、.mpegQuickTime影片.mov文件类型扩展名音频视频交叉.avi运动图像专家组.mpg、.mpegWindows媒体文件.wmv、.asf安装了QuickTime4可导入的视频格式安装DirectX7或更高版本可导入的格式7.3.2运动视频编解码器在默认情况下,Flash8使用SorensonSpark编解码器导入和导出视频。编解码器是一种压缩/解压缩算法,用于控制导入和导出期间多媒体文件的压缩和解压缩方式。现在可供使用的SorensonSpark有两个版本:SorensonSpark标准版包含在Flash8和FlashPlayer8中。Spark标准版编解码器对于慢速运动的内容(例如人在谈话)可以产生高品质的视频。Spark视频编解码器由一个编码器和一个解码器组成。编码器(或压缩程序)是Spark中用于压缩内容的组件。解码器(或解压缩程序)是对压缩的内容进行解压以便能够对其进行查看的组件,解码器包含在FlashPlayer8中。7.4综合实验将视频导入为嵌入视频剪辑,效果如图。132457689