在Solidworks中的上而下設計主講:FrancisYuen議程上而下設計的應用與實踐•外部參考的種類:草圖、特徵、曲面•進行一個新設計•方法比較外部參考的種類:草圖•個別草圖中的元素,通過組合件與別的零件產生限制條件。(不建議)•通過組合件使用導出草圖,把別的零件中的整個草圖複製到本身的零件中。(鼓勵使用)•使用相交曲線,直接點擊別的零件或其中的一個本體,取得剖面。(臨時辦法)外部參考的種類:特徵•建立特徵時通過組合件,參考到別的零件模型中的:點,邊,面。(不建議)•曲線導出複製排列/草圖導出複製排列,配合通過組合件使用導出草圖,使到兩個(或以上)零件中的複製排列,能同步變化。(鼓勵使用)外部參考的種類:曲面•通過組合件,使用縫織曲面/偏移曲面,把別的零件的面,直接複製至本身的零件。(不建議)•先在別的零件,準備好一個縫織好的曲面本體,然後通過組合件,把整個曲面本體偏移曲面0,間接複製至本身的零件。(鼓勵使用)進行一個新設計,1/3建模考慮先行實體還是先行曲面?實體:•電子零件•鈑金•機械零件•支架曲面:•不規則形狀•當無從分辨時,都一律建議使用曲面開始。建立基材模型(曲面例子)•使用草圖圖片插入點陣圖元。•描繪輪廓並加上限制條件及標註尺寸(最低限度要有三視圖)•使用參考圖元,繪畫出所需的草圖元素給特徵使用。•伸轉掃疊補,作出不同需要的曲面。•延剪縫偏分,編輯曲面。•實體化及薄殼測試(不建議在基材模型已經進行薄殼)。現場示範:簡單的LED電子擡鐘進行一個新設計,2/3進行一個新設計,3/3建立組合及其他零件•產生新的組合件(建議首先插入基材模型)。•加入現有零件,並卻可以開始調整基材模型配合現有零件(如電池等等)。•使用插入零件插入基材模型或使用分割零件,產生不同的新零件。•把這些來自基材的新零件,都加入到組合中並按右鍵設定為固定(特殊情況除外)。•一些裝飾零件(例如面罩,鏡片,活門,按鈕),使用“整個曲面本體偏移曲面0”的方法,取代修改基材模型。方法比較1.以基材模型控制整個設計VS以組合件控制整個設計2.插入零件VS分割零件3.Sw2004新功能:Insertintonewpart&SaveBodies4.鎖住或斷開外部參考VS刪除曲面本體方法比較1.以基材模型控制整個設計VS以組合件控制整個設計•基材模型控制:簡單,計算較快;但不利小組工作及太複雜的設計。•組合件控制:修改設計時,須要重新計算每一個零件,才可以看到立體的修改效果。•混合使用:思路須要非常更清晰;但是集合了以上兩種方法的好處,是最有效益的方法。方法比較2.插入零件VS分割零件插入零件的缺點:•如果基材是多實體的模型,就必須刪除對新建零件沒用的實體。•如果基材模型增多了實體(非特徵),所有其它零件都會發生錯誤,需要在每一個零件中刪除多了的實體。•手動工序比較多。分割零件的缺點:•修改基材模型可能會引起其他零件徹底錯誤,基本無法修復。•基材模型的特徵樹底會多一個特徵。方法比較3.Sw2004新功能:Insertintonewpart&SaveBodiesInsertintoNewPart•取代插入零件•新建零件不須刪除沒用的實體•可惜暫時不能套用範本SaveBodies•取代分割零件•自動命名(根據基材模型中的實體名稱)•基材模型必須是多實體方法比較4.鎖住或斷開外部參考VS刪除曲面本體目的:減少重算(避免修改了沒有關係的特徵也整體重算一次)避免不必要的計算(暫時把零件移動,不是修改設計)•鎖住:暫時停止外部參考,但同時也不能加上新的外部參考。•斷開:可以加上新的外部參考,但斷開了的外部參考是不能修復的。•刪除曲面本體:把源頭零件中的“準備好一個縫織好的曲面本體”的本體刪除(不是把該特徵刪除),就可以達到以上兩種方法的好處,但並不是適合所有的外部參考。。多謝各位!