首先看效果图及素材图因为我们可以在效果图中第一眼看出冷暖色的对比,所以打开背景图,使用两个调整层做出大的冷暖色对比利用蓝色通道把前景抠出来以备以后用到。为了达到夜景效果,新建一层,用深蓝灰渐变填充,图层模式用“正片叠底”下面的工作比较繁杂,不过您如果跟着我慢慢做,也不是难事。我们就先来处理人物,当然了,你要先抠出人物,我抠人物一般喜欢使用钢笔,因为钢笔勾路径的可塑性很强,如果用其他方法的话,一旦抠失败了就得重来,而路径可以随时调整,所以我建议大家按这种方法来抠。抠好后,把背景层打开,仔细看看人物哪些地方抠得不干净,我们可以在蒙版中使用黑白两种画笔交叉擦除(编者按:白色代表“保留”,黑色代表“去掉”),这样可以很自然地将人物层融入到背景当中去。然后为人物加几个调整层(为什么不用图像菜单下的调整呢,这是因为一旦执行了调整命令就很难返回原图的效果,如果失败了就得重做,而调整层的蒙版是我们可以再编辑的好东西),最后的“色相/饱和度”调整层是关键,使用它的“明度”设置,降低暗色,再用黑色画笔擦除受光部,这一步很多人都容易忽略,其实处理写实效果的图,一定要注意素描关系,哪怕只是细微的调整也会影响到最后的效果。把人物层单独盖印一层(Ctrl+Shift+Alt+E),然后执行“塑料包装”。这样做的目的是为了找到人物的高光部分,我不清楚别人是如何做的,但我习惯这样找高光部分。为了能精确地作出高光的选区,我们进入通道面板,复制蓝通道,打开色阶对话框,拉大黑白灰的对比,然后按住Ctrl键的同时点蓝通道副本,得到高光的选区。选区做好后,千万别取消选区,在人物层上添加一个曲线调整层,提亮高光区域。当然了有些没必要提亮的地方也会同时变亮,很好,我们的调整层不是有蒙版吗,用您的黑色画笔把不需要提亮的地方涂抹掉吧。接着就是做冷色和暖色的对比了。用调整层的话,是再简单不过的事情了,用两个“色彩平衡”调整层来做:第一个做冷色调,拉动“青色”和“蓝色”的调节滑块,加大整副画面的冷色调子,再在蒙版中把不需要的冷色涂抹掉;同理第二个调整层是做暖色用的,拉动“红色”和“黄色”调节滑块,做出暖色调,蒙版中擦掉多余的暖色。这时我们发现明暗的对比不够大,前面我们说过使用“明度”可以做出素描的明暗效果,其实“曲线”调整层也可以达到类似的效果,这次我们就用“曲线”来做,还是请您注意蒙版的涂抹。人物的调整就差不多了,下面我们再来做火焰的效果。火焰的抠法是相当简单的,直接进入通道面板,选择一个通道(无论是红通道还是绿通道都可以),直接按住Ctrl键的同时点其中的一个通道,得到选区,回到图层面板,Ctrl+J复制选区的内容;按照这种方法做第二个通道的选区,然后还是回到图层面板,得到第二个选区的内容。最后的效果如下图所示(这里我舍弃了蓝色通道,因为蓝通道的色彩信息丢失太多,无法做出合适的选区),不过可能有人会问:为什么这么简单就可以抠出火焰呢?其实我们可以看出火焰的背景为纯黑色,而黑色和白色是没有色相的属性,所以无论背景是黑色还是白色,抠如火焰这样的高亮物体,是很容易的事情(在白色背景的情况下,选择绿色和蓝色通道来抠,红色通道的色彩信息在白色背景下几乎全部丢失)使用曲线调整层把火焰提亮点,这时我们可以看到火焰对人物的光照效果了,有不满意的地方请您回到人物的调整层进行再调整。最后加上精灵,并用笔刷刷出光线和火星,精灵的效果我还使用到了一款外挂的扫光滤镜。至此,我的思路算是介绍完了,我一直不习惯教程的说法,教程,感觉像教条般死板,而PS是一个发挥想象力的创作平台,我们无论技巧高与低,那只是熟练度的问题,不是PS的本质。所以我这里提供的仅仅是如何用调整层P效果的思路,您不一定完全按照我这样去做,PS的功能很强大,您发挥的空间是无限的。