Vary材质速查手册

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资源描述

关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。这就是材质的真相吗?答案是否定的。不要奇怪,我们必须仔细分析产生不同材质的原因,才能让我们更好的把握质感。那么,材质的真相到底是什么呢?仍然是光,离开光材质是无法体现的。举例来说,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明条件下,则很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情况表明了物体的材质与光的微妙关系。下面,我们将常用材质的基本属性和参数设置进行讲解和总结。一、普通金属1.材质类型:反射2.制作要点:强烈反射环境不同金属反射率不一样3.制作:在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,就是光滑的金属材质。渲染成图—普通金属二、磨砂金属1.材质类型:反射2.制作要点:强烈反射环境不同金属反射率不一样3.制作:在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.8,增加材质表面的模糊效果,就是磨砂的效果。另外,可以根据艺术设计需要,将反射值进行微调,细分值增加可以使金属的细节更加细腻,最终模拟更加真实的金属效果。渲染成图—磨砂金属三、拉丝金属1.材质类型:反射纹理贴图2.制作要点:凹凸制作拉丝反射贴图制作拉丝3.制作:在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,模糊值设置为0.75,添加凹凸贴图为拉丝金属,凹凸值设为20,平铺值设置为2.0,改变一下高光形态为丝状,细分值增加可以强调细部,拉丝效果更加明显。渲染成图—拉丝金属渲染成图——金属四壶四、黄金1.材质类型:反射2.制作要点:反射控制颜色反射模糊高光各向异性3.制作:在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色(113.74.5)为黄颜色,反射颜色复制后改淡一些(133.99.40),反射模糊0.9,高光形态是金属,各向异性调节为0.3左右。混合材质,注意基础材质的复制,注意混合材质的漫反射颜色要淡一些,反射颜色直接复制产生,其余同上。渲染成图—两块金砖五、镜子1.材质类型:反射2.制作要点:反射值210左右镜子隔着玻璃,而且本身有颜色镜面反射3.制作:在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色(49.49.49)为自带固有色为灰色,反射颜色亮度值210左右。渲染成图—镜子六、普通玻璃1.材质类型:折射反射菲尼尔反射2.制作要点:折射率1.5-1.7玻璃边缘反射环境色厚边玻璃的颜色是蓝绿色3.制作:在场景中,调取V-Ray材质,反射调节最高,选取菲尼尔反射,折射调节最高,折射率1.5-1.7之间,勾选影响阴影,选择烟雾颜色为蓝绿色(224.255.255)。渲染成图—普通玻璃七、磨砂玻璃1.材质类型:折射反射2.制作要点:反射模糊凹凸贴图3.制作:A.在场景中,调取V-Ray材质,复制普通玻璃材质,将折射模糊调节为0.9。B.在场景中,调取V-Ray材质,复制普通玻璃材质,将折射模糊调节为1,然后增加凹凸贴图20,贴图为烟雾贴图,烟雾大小为0.005,且交换颜色。渲染成图—磨砂玻璃八、花纹玻璃1.材质类型:单面花纹折射反射(菲尼尔反射)2.制作要点:材质按照ID号赋予花纹透明花纹折射率接近空气1.013.制作:A.现将玻璃模型分清楚面的ID号码,复制清玻璃材质给予多维子对象材质,找到ID号为正面花纹的材质球,在此材质球上,赋予标准的V-Raymtl材质,在漫反射上贴一张花纹贴图,增加花纹贴图的折射颜色(204),更改花纹贴图的折射率为1.01,勾选影响阴影选项,再折射处赋予黑白贴图,更改烟雾颜色调淡或关闭,或者调节烟雾倍数,渲染成图。渲染成图—磨砂玻璃九、烤漆1.材质类型:反射(菲尼尔反射)2.制作要点:反射又模糊高光大且模糊3.制作:A.漫反射是烤漆的主体颜色,根据需要调节;反射值高一些(175.175.175),勾选菲尼尔反射,反射光泽度0.95,高光光泽度设置为0.7,漫反射赋予衰减贴图,衰减颜色A为主题色,B为主题色调浅的颜色。渲染成图—烤漆十、水1.材质类型:反射(菲尼尔反射)折射2.制作要点:折射率1.333噪波贴图模拟起伏雾颜色控制液体颜色3.制作:A.反射(145.145.145),勾选菲尼尔反射,菲尼尔的折射率1.8左右,折射为最高值,折射率为1.333,凹凸贴图(20)中赋予噪波贴图,噪波类型为分形,噪波大小50-20之间,增加雾颜色为极淡蓝色,烟雾倍数0.2。渲染成图—水

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