3ds max UVW Map 坐标系

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资源描述

13dsmax主讲人:曾富洪攀枝花学院2UVWMap坐标系一、UVWMap坐标系为了避免坐标系混淆,在贴图上将XYZ坐标系替换成了UVW,在基本的对象上能使用贴图坐标,不过在大多数情况下,需要在修改器列表中添加UVWMap修改器后才能使用贴图坐标1、贴图(Map):在物体上设置贴图坐标的时候,设置应用的形态平面(Planar):默认设置,是按照矩阵平面形态在物体上设定坐标柱形(Cylindrical):按照圆柱形态在物体上设定贴图坐标,勾选封口(Cap)以后,前后侧面都会按照圆柱的形态进行贴图,上边和下边按照平面形态设定贴图坐标球形(Spherical):以球的方式在物体上设定坐标3UVWMap坐标系一、UVWMap坐标系收缩包裹(ShrinkWrap):按照与球类似的方式在物体上应用贴图坐标,不过要把使用的图像切成圆角,然后把中间拉长,去掉接缝后再设定贴图坐标。长方形(Box):像六面体那样分成六个面,在上下左右前后设定贴图坐标面(Face):在物体的每个面上都设定贴图坐标XYZ到UVW:使用3D贴图的时候,变形表面以后,不能变形贴图,而使用这个功能,3D贴图可以根据对象的形态进行变形4UVWMap坐标系一、UVWMap坐标系长度/宽度/高度(Length/Width/Height):设置Gizmo的大小,控制打开图像的挤压现象U/V/W平铺(U/V/WTile):在三个方向设置重复的次数2、通道(Channel)在UVW贴图中设定要使用的通道,然后按照需要在对象上设定多种贴图类型,这时候材质编辑器中也必须设定相同的通道5UVWMap坐标系一、UVWMap坐标系3、对齐(Alignment)X/Y/Z:按照选定的方向旋转贴图Gizmo适配(Fit):根据对象的大小,调整Gizmo的大小位图适配(BitmapFit):按照选定图像的大小改变Gizmo视图对齐(ViewAlign):按照视图的方向调节Gizmo重置(Reset):以Gizmo为中心确定好位置,将Gizmo的大小初始化。中心(Center):使Gizmo的中心与对象的中心保持一致法线对齐(NormalAlign):在对象的面上拖动鼠标,可以根据鼠标所在的面的方向,设置Gizmo区域适配(RegionFit):拖动鼠标,可以设定需要的Gizmo尺寸6UVWMap坐标系一、UVWMap坐标系3、对齐(Alignment)区域适配(RegionFit):拖动鼠标,可以设定需要的Gizmo尺寸获取(Acquire):可以复制其它对象的Gizmo,单击获取按钮后选择其它对象,就会弹出对话框。获取相对值:将选定对象上应用的Gizmo复制到当前对象的中心上获取绝对值:复制选定对象上应用的贴图Gizmo的形态,复制到与选定对象具有的贴图Gizmo相同的位置上7UVWMap坐标系一、UVWMap坐标系4、显式(Display)不显式接缝(ShownoSeams):只有在激活UVWMap命令的下级Gizmo的时候,不显示被变形的Gizmo线条显示薄的接缝(ThinSeamDisplay):只有在激活UVWMap命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形的Gizmo细线显示厚的接缝(ThickseamDisplay):只有在激活UVWMap命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形的Gizmo粗线案例、天鹅贴图注意:Gizmo上的小句柄表示贴图顶点的位置8贴图通道二、贴图通道在“贴图”卷展栏中可以访问和添加不同的贴图类型,如图所示。单击每一个通道右侧的None按钮,就可以为该通道添加位图或者是程序贴图,添加了某一个贴图后,其名称和类型将会显示在None按钮上。使用通道左侧的复选框可以启用和禁用贴图,数量参数栏决定该贴图影响材质的程度。在不同的明暗器方式下,材质的贴图通道数目也不相同。9贴图通道二、贴图通道1.环境光颜色贴图通道“环境光颜色”贴图通道可以指定贴图来代替阴影部分的颜色。默认情况下,漫反射贴图也映射环境光组件,因此很少对漫反射和环境光组件使用不同的贴图。如果不想应用单独的环境光贴图,则首先通过单击来禁用锁定按钮,该按钮位于“贴图”卷展栏的“贴图”长按钮右侧。这样将解除锁定环境光和漫反射贴图,环境光颜色的“贴图”按钮成为可用状态,随后单击环境光按钮可选择一个贴图注意:除非环境光的级别大于黑色的默认值,也就是设置一种比黑色浅的一种颜色,否则环境光颜色贴图在视口或渲染中不可见。10贴图通道二、贴图通道2.漫反射颜色贴图通道“漫反射颜色”通道是最为常用的通道,它可以使用位图和程序贴图来代替基本参数卷展栏中的“漫反射”颜色显示窗,其效果就像绘画或墙纸贴图对象表面。当该通道的“数量”参数为100时,贴图将完全代替漫反射颜色显示窗;当“数量”参数为0时,材质将显示漫反射颜色显示窗的颜色,导入的贴图将不起任何作用;而0到100之间的层次与显示窗颜色成比例地进行混合05010011贴图通道二、贴图通道3.高光颜色贴图通道“高光颜色”通道能将一个程序贴图或位图作为高光贴图指定至材质的高光区域。高光贴图主要用于特殊效果,如将图像放置在反射中。该通道与“反射高光”或“光泽度”贴图不同,它只改变反射高光的颜色,而不改变高光区的强度和面积,图为设置反射高光贴图的模型效果。12贴图通道二、贴图通道4.高光级别贴图通道“高光级别”贴图通道控制着材质高光的强度。贴图中白色区域产生全部的反射高光,黑色区域将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。当该通道与“光泽度”通道使用相同的贴图时,可达到最佳的效果。图为对高光级别进行贴图,海洋比陆地的反光效果强。13贴图通道二、贴图通道5.光泽度贴图通道“光泽度”通道可以在光泽度中决定曲面的哪些区域光泽度较强,哪些区域光泽度较低,具体情况取决于贴图中颜色的强度。贴图中的黑色区域将产生全面的光泽,白色区域将完全消除光泽,中间值会减少高光区域的大小。14贴图通道二、贴图通道6.自发光贴图通道“自发光”通道可以使对象的部分出现自发光。贴图的白色区域渲染为完全自发光,黑色区域将没有自发光效果,不纯黑的区域将会根据自身的灰度值产生不同的发光效果。自发光意味着发光区域不受场景中的灯光影响,并且不接收阴影15贴图通道二、贴图通道7.不透明度贴图通道“不透明度”通道可以产生部分透明效果,贴图中100%黑色将会产生完全的透明效果,而绝对的白色会产生完全不透明效果,中间的灰度值可以产生部分相应的半透明效果。该通道只有将材质变得透明,但不能使透明的材质部分消失,因此所产生的效果类似于明净的玻璃,而不是镂空效果。如果需要使材质产生镂空效果,就需要将“不透明度”通道的贴图复制到“高光颜色”通道。16贴图通道二、贴图通道8.过滤色贴图通道“过滤色”通道是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。该贴图基于贴图像素的强度应用透明颜色效果。只有材质具有一定的透明属性,并且“高级透明”选项组中“过滤”透明类型处于选择状态时,“过滤色”贴图通道才会生效,它将为透明贴图区域进行着色,使透明效果更加逼真,透明贴图的颜色更为鲜亮。当场景中使用光线跟踪阴影时,那么着色区域将会最终转换为阴影。17贴图通道二、贴图通道9.凹凸贴图通道使用“凹凸”通道可以使使对象的表面看起来凹凸不平或呈现不规则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较亮(较白)的区域看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。在视口中不能预览凹凸贴图的效果,只有在渲染时才能看到凹凸效果。这种凹凸效果很有限,它通常用来表现木纹纹理、地砖接缝等效果18贴图通道二、贴图通道10.反射贴图通道使用“反射”通道可以使对象映射自身和周围环境而产生的反射效果。在3dsMax中提供了3种反射效果,分别是基本反射、自动反射和平面镜反射效果。19贴图通道二、贴图通道10.反射贴图通道(1)基本反射贴图能创建铬合金、玻璃或金属的效果,方法是指定一张位图或程序贴图作为反射贴图,这种方式是最快的一种运算方式,但也是最不真实的一种方式。但对于模拟金属材质来说,尤其是片头中闪亮的金属字,虽然看不清反射的内容,但只亮度够强即可,它最大的优点是渲染速度快。20贴图通道二、贴图通道10.反射贴图通道(2)自动反射贴图根本不使用贴图,它从对象的中心向外看,把看到的东西映射到表面上。另一种生成自动反射的方法是,指定“反射/折射”或“光线跟踪”贴图类型作为反射贴图。图为使用“反射/折射”贴图类型作为反射贴图所渲染的模型效果。21贴图通道二、贴图通道10.反射贴图通道(3)使用“平面镜”贴图类型作为反射贴图。这是一种专门模型镜面反射效果的贴图类型,与实际镜子一模一样。反射贴图不需要贴图坐标,因为它们锁定于世界坐标系,而不是几何坐标系。因为贴图不随着对象移动,而是随着视图的更改而移动,与实际的反射一样,这就创建出了反射效果。22贴图通道二、贴图通道11.折射贴图通道“折射”贴图通道通常用来设置具有透明属性的材质产生的折射效果,例如通过一个透明的酒瓶、一个放大镜看场景时,它后面的对象产生的扭曲变形,这就是折射效果。“折射”通道类似于“反射”通道,它将视图贴在表面上,这样图像看起来就象透过表面所看到的一样,而不是从表面反射的样子。当“折射”贴图通道最大强度激活时,“漫反射”、“环境光”、“不透明度”贴图将被忽略。使用折射效果除了启用折射通道外,还需要调整“扩展参数”卷展栏中的“折射率”参数,该参数控制着材质的折射率。就像反射贴图一样,折射贴图的方向锁定到视图而不是对象。在移动或旋转对象时,折射图像的位置仍固定不变。23贴图通道二、贴图通道12.置换贴图通道“置换”贴图通道与效果相似于“置换”修改器,可以使曲面的几何体产生位移。该通道与“凹凸”通道不同,“置换”通道的贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分。位移贴图应用贴图的灰度来生成位移,在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多的向外突出,导致几何体的3D位移通常情况下“置换”通道的贴图可以直接应用到Bezier面片、可编辑网格、可编辑多边形和NURBS曲面等对象,对于其它类型的对象,例如标准基本体、扩展基本体、复合对象等,不可以直接使用“置换”贴图。如果要为这些类型的对象使用“置换”贴图,可以应用“置换近似”修改器,它可以处理任何能够转换为可编辑网格的对象。24贴图通道二、贴图通道13.漫反射级别贴图通道当选择“各向异性”、“多层”或“Oren-Nayar-Blinn”明暗器类型时,“贴图”卷展栏会显示“漫反射级别”贴图通道。该贴图中白色像素对漫反射没有影响,黑色像素则将漫反射强度降为0,中间颜色依此对漫反射亮度产生不同的变化。左图为无贴图,右图为使用“漫反射强度”的贴图效果。25贴图通道二、贴图通道14.漫反射粗糙度贴图通道当选择“Oren-Nayar-Blinn”和“多层”明暗器类型时,“贴图”卷展栏中会出现“漫反射粗糙度”贴图通道。该贴图中的白色像素增加粗糙度,黑色像素将粗糙度减少为0,中间颜色依此对漫反射粗糙度产生不同的变化。26贴图通道二、贴图通道15.各向异性贴图通道当选择“各向异性”或“多层”明暗器类型时,在“贴图”卷展栏中会出现“各向异性”贴图类型。该贴图主要通过位图或程序贴图的明暗来控制高光区域的范围和形状。越白,各项异性的高光越明显;越黑,各项异性的高光越趋向于正常的圆形高光。贴图中纯白色和纯黑色值效果都不太明显,最好的办法是采用具有大量灰度值的贴图(如噪波或衰减)可能非常有效。当高光度非常高,而光泽度非常低时,各向异性贴图的效果会很明显27贴图通道二、贴图通道16.方向贴图通道“方向”贴图通道可用于“各向异性”和“多层”明暗器。该贴图通道可控制各向异性高光的位置。28贴图通道二、贴图通道17.金属度贴图通道“金属度”贴图通道用于Strauss明暗器。该贴图中的白色像素增加金属度,黑色像素将金属度减少为0,中间的值相应调整金属度。左图为无贴图状态,右图为使用噪波贴图进行贴图的金属度。29材质编辑器3(思考题)1.如何为场景中的几何对象设计材质?2.在位图贴图中为何要借助贴图坐标?3.UV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