3ds max

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3dsmax编辑3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3Dsmax2014。目录1界面组成23dsmax软件格式3突出特点4对CG的影响5软件历史6软件优势7软件应用8发展趋势1界面组成3dsmax界面组成有以下几部分:1、标题栏;2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区23dsmax软件格式3dsmax软件格式有.max格式,3d通用格式3ds格式,3dmax各不同版本的交换格式.3突出特点3Dsmax20141、基于PC系统的低配置要求;2、安装外挂(plugins)可提供3DStudioMax所没有的功能(比如说3DSMax6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能;3、强大的角色(Character)动画制作能力;4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。4对CG的影响CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移CG制作成本大大降低CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用3dmax建模作品3(20张)3dmax建模作品2(17张)3dmax建模作品1(16张)5软件历史1990Autodesk成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3DStudio软件1996Autodesk成立Kinetix分部负责3ds的发行1999Autodesk收购DiscreetLogic公司,并与Kinetix合并成立了新的Discreet分部DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3DStudioMAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3DStudioMAX针对IntelPentiumPro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合IntelPentium多处理器系统。3DStudioMAXR3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。Discreet3dsmax4新奥尔良Siggraph2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3dsmax。3dsmax4主要在角色动画制作方面有了较大提高。Discreet3dsmax52002年6月26,27日分别在波兰、西雅图、华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DSMax5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(BoneTools)和重新设计的UV工具(UVTools)。Discreet3dsmax62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3dsmax的新版本3dsmax6。主要是集成了mentalray渲染器。Discreet3dsmax7Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3dsmax6的核心上进化的。3dsmax7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件characterstudio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。Autodesk3dsMax82005年10月11日,Autodesk宣布其3dsMax软件的最新版本3dsMax8正式发售。Autodesk3dsMax9Autodesk在Siggraph2006UserGroup大会上正式公布3dsMax9与Maya8首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk3dsMax20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph2007上发布,该版本正式支持WindowsVista操作系统。Vista™32位和64位操作系统以及MicrosoftDirectX®10平台正式兼容的第一个完整版本。Autodesk3dsMax20092008年2月12日,Autodesk,Inc.(NASDAQ:ADSK)宣布推出Autodesk20093Dmax3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax2009软件,同时也首次推出3dsMaxDesign2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk3dsMax的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3dsMaxDesign2009还提供了灯光模拟和分析技术。Autodesk3dsMax20102009年4月,3dsMax2010终于浮出水面。早在去年年底美国拉斯维加斯的AutodeskATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。20103DMAX1、新的默认界面:当开启3dsMax2010时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色20103Dmax的UI,图示也变大了。3dsMaxDesign2010的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用WindowsVista或是Windows7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。2、界面改为Autodesk2010一贯的界面:类似MicrosoftOffice2007的操作界面,也出现在3dsMax2010,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD2009。新增QuickAccessToolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行。4、新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。5、ProOptimizerModifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。6、ProBooleanCompoundObject:ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。7、QuadifyMeshModifier:四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。8、TransformToolbox:新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。9、xView:新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。10、MaterialExplorer:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。11、ViewportCanvas:新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。12、RenderSurfaceMap:RenderSurfaceMap可以根据对象的UVWmapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图。13、EditUVWsDialog:增强的编辑UnwrapUVW工具,能更快的调整贴图。14、Multi/Sub-MapShader(mentalray):新的Multi/Sub-MapShader(mentalray多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了。Autodesk3dsMax2011Autodesk公司于2011年四月份正式发布3dsMax2011,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。新版软件加入以下几项新功能:-新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质。-Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染-新增3dsMaxComposite合成贴图工具:新的3dsMaxComposite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk3dsmax2011新功能提供,更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动20113DMAX画。这次新增了3dpainting的笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面,让polygonmodeling变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的ui让你可自定义您常用的功能。专案执行上协同工作极为重要,新的containers让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助。container这东西跟它icon一样是一个箱子,不论你是要输出成动画档,或是静态图,3dsmax2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器---称为slate,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能---迅银硬体算图(quicksilver),让你在极短的时间就看到材质的效果,而且quicksilver还支援进阶的光线效果。同时,在viewport就可以观看材质与贴图的效果,让艺术家能更直觉地观看作品,帮助减少创作过程产生的错误。最后,3dsmaxcomposite,根据autodeskrtoxik的技术所改良,支援hdr影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追踪、cameramapping、点阵或向量式的绘图spline-based的变形、动态模糊、景深、3d立体电影制作模组都包含在3dsmaxcomposite。板岩材质编辑器(slatematerialeditor)slate让你更轻松、更视觉化地编辑材质,透过节点式的编辑方式,改善了工作流程,

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