第二节多媒体作品设计与制作

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多媒体文本图形图像声音动画视频(1)媒体1、指存储信息的实体:2、是指承载信息的载体:多媒体中的媒体是指如磁带、磁盘、光盘等。如文字、声音、图形、图像、动画、视频等。第2种含义第一章知识点回顾(2)多媒体的3大特征①集成性②交互性③实时性④媒体的多样性(3)压缩技术分类无损压缩:借助压缩软件完成。(WinRAR、Winzip)有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩(4)数据压缩标准数字电视、DVD标准MPEG-2标准数字音乐压缩标准是:MP3静态图像压缩标准是:JPEG动态图像(视频)标准是:MPEGVCD采用MPEG-1标准可视电话和电视会议的标准是:P*64(5)多媒体计算机5个基本部件:④音箱或耳机①个人计算机(PC)②光盘驱动器③声卡(必备)⑤多媒体功能的操作系统(6)输入/输出硬件设备1.扫描仪2.摄像头3.数码相机4.数码摄像机5.话筒6.耳机7.音箱8.绘图仪9.打印机10.键盘11.显示器12.麦克风输入信息设备:____________________输出信息设备:____________________123456789101112(7)视频的播放制式PAL制:中国采用的视频播放制式。25帧/秒NTSC制:美欧国家所采用的视频播放制式。30帧/秒第二章多媒体作品设计多媒体作品它是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。多媒体作品设计需求分析规划设计脚本编写应用需求分析创作需求分析结构设计模块设计社会需求用户情况作品效益主题思想结构类型作品内容发布方式软硬件需求组成部分工作流程主要界面主界面分模块设计(用文字描述制作过程)脚本大纲文字脚本制作脚本查看1、作品设计分三步骤:需求分析规划设计脚本编写2、多媒体作品的合成①需求分析②规划设计③脚本编写④收集素材①收集素材、②规划设计、③打包发布④需求分析、⑤系统集成、⑥系统测试、⑦脚本编写⑤系统集成⑥系统测试⑦打包发布作品的合成正确步骤:设计阶段制作阶段完成阶段应用需求分析创作需求分析系统结构设计结构设计模块设计3、知识链接:像素屏幕上的基本显示单位是像素。显示器的分辨率是指显示屏幕垂直和水平方向像素点的个数。分辨率通常是用每英寸的像素点数来表示。如800*600,分辨率越大,图像越清晰,图像的数据量也越大。练习1:小明规划设计一个名为“我的家乡”的多媒体作品,下面是四个系统结构流程,最合适的是()√练习2、在作品设计中,以下属于应用需求分析的是()A.设施需求B.作品内容C.作品效益D.结构类型练习3、小宇设计一个名为“我的母校”的多媒体作品,合理的创作需求分析是()A、组成部分、工作流程、主要界面B、主题思想、结构类型、设施要求、作品内容、发布方式C、社会需求、用户情况、作品效益D、团队合作、创作成本、市场前景、创作时效√√练习4、创作一个多媒体作品有下列几个步骤,合理的次序是()①脚本编写②修改调试③需求分析④规划设计⑤收集素材(A)①②③④⑤(B)③④⑤①②(C)③④①⑤②(D)③②⑤①④练习5、下列不属于多媒体作品设计阶段的是()A.需求分析B.规划设计C.修改调试D.脚本编写√√

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