运动规律-水的运动

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运动规律水的运动一、水的形态水的常态是液体,它的动态很丰富,形状各异、变化无穷。“水往低处流”是水的最基本的运动规律。水的边缘应光滑、圆润、流畅、自然,避免画成机械形。二、水的基本运动规律水的运动规律可归纳为七种基本动态:①聚合②分离③推进④“S”形变化⑤曲线形变化⑥扩散性变化⑦波浪形变化聚合分离推进“S”形变化曲线形变化扩散形变化波浪形变化三、水的常见运动形态与表现1、水滴2、水圈3、水纹4、水流5、水花6、水浪水滴水滴下落时呈头大尾细的流线型,拉长,落地迅速变扁并分裂,向四面飞溅。水圈一件物体落入平静的水中,圈形波纹围绕物体落点向外扩散。圆圈逐渐扩大至最后消失。水圈形成示意1水圈形成示意2水纹一件浮在水面的物体向前行驶,冲击水面形成人字形波纹。波纹由物体两侧向外扩散,向远方拉长至消失。水纹形成示意水纹画法水纹形状示意水花水遇碰撞时会溅起水花水花的溅起速度较快升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。水花在水中形成时通常伴有水圈在地面上形成的水花在水面上形成的水花1(皇冠式)在水面上形成的水花2(喷泉式)水流水流就是不断从一地向另一地流动的水。如小溪、水渠、河流、瀑布等水流要用不规则的曲线形水纹表现。曲线水纹形态应有变化,避免动作呆板。第一组曲线形水纹到第二组水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。在两个大水纹之间,应该画一些运动着的线条或小的水纹。一般以匀速表现,不可忽快忽慢。可用透明颜色上色。水流(瀑布)示意1水流(瀑布)示意2水流示意3水流示意4水流示意5水浪水在流动时,遇到阻力就会形成浪。根据水的运动速度与阻力大小不同,会分别形成大浪、中浪或小浪。表现宽阔水面上的水浪,可分为多层,上层画大浪,中层画中浪,下层画小浪,速度也要依次减慢。水在推力和阻力共同作用下,形成浪头水浪运动示意1(逆向)水浪运动示意2《哪吒闹海》中海浪运动原画(顺向)水浪运动示意3水浪运动示意4海浪撞击岩石水浪运动示意5海浪冲上沙滩不同的水浪造型宽阔水面上的水浪画法

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