室内设计 环境艺术 3d max 必须掌握的基础课件

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

风尚教育三维表现培训基础班部分FASHIONER课程目的掌握3dsmax的视窗操作快捷键定制掌握3dsmax的变换命令熟记相关的快捷键使用实体搭建模型如何学习3dsmax软件一般有两种方法:实例学习法。–优点:快速掌握一些基本技巧。–缺点:知识不系统,自我发展能力差。概念和原理学习法(实例服务于功能)–优点:系统掌握核心知识和方法,便于自我发展。–缺点:学习要辛苦一些。视图三视图:前-顶视图:长相等(长对正)前-左视图:高相等(高平齐)顶-左视图:宽相等(宽相等)正视图:视窗操作放大镜z平移鼠标中键旋转视窗v局部放大alt+w全屏显示Crtl+alt+z最大化视窗w操作界面定制1、更改视图布局2、更改界面色彩3、更改快捷键4、界面的保存和调用界面文件包含的内容界面文件快捷键(shortcut)色彩(colors)布局(layout)菜单(menus)……视窗显示控制smooth+highlightswireframeEdgedfacesF3F3F4光滑+高光(着色)线框边面选择对象的选择:各种选择方法应用1、点选(ctrl加选,alt减选)2、框选(各种选框的切换应用)3、ByColor按颜色选择(ALT+c)4、ByName(H)5、选择集&编组6、筛选Max的对象类型Geometry几何体shape二维图形light灯光camera摄像机helpers辅助物体Spacewrap空间扭曲选择集的锁定锁定选择集可以避免不必要的误操作。快捷键:space变换(变换)Transform:对对象进行移动、旋转和缩放的操作。(移动)move:M(旋转)rotation:Alt+R(缩放)scale:变换的数值指示、键盘输入.Shift+变换:复制对象应用变换时应该考虑的因素变换需要考虑三个问题:1、坐标系2、变换轴3、变换中心(轴心点的位置)变换轴的切换F5:X轴切换F6:Y轴切换F7:Z轴切换F8:XY、YZ、XZ轴切换变换的坐标系统World:世界坐标系统三个轴向都是固定不变的(z高度)Screen:屏幕坐标系统坐标轴向与计算机屏幕一致View:视图坐标系统View=World+Screen在透视图里用World;在正视图里用ScreenLocal:本地坐标系统轴心点1、轴心点是对一个对象进行变换的依据2、对象依据轴心点来确定坐标和方向3、轴心点可以调整4、轴心点的变换不能记录动画变换的动画动画的类型逐帧动画:手工动画关键帧动画:计算机动画动元动画:3dsmax常用的动画方式1、变换动画:轨迹---trajectory控制器动画.2、修改器动画:3、材质动画:编组(group)组的特点:1、组与选择集类似2、组可以无穷嵌套对象编组每编一个组就产生一个新的轴心点。编组可以制作一些普通方法难以实现的动画。几何体创建(1)几何体创建(2)二维曲线创建二维曲线可渲染设置门的制作建模的一般顺序1、从整体到局部2、从主要到次要3、从大到小电脑桌沙发

1 / 36
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功