001-电子游戏概述(1)

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游戏策划基础专业教程理论讲解部分Ver1.0课程概述本课程主要讲解电子游戏概述,在此基础上学习电子游戏的产生与发展,并通过讲解学习游戏名词解释。学习目标了解游戏及游戏行业的发展历史及其规律掌握相关游戏名词的定义和解释第1章-电子游戏概述重点电子游戏的产生与发展,游戏名词解释。难点相关游戏名词解释1.1电子游戏概述电脑游戏行业是个年轻的行业,从世界上第一个电脑游戏的开发成功到现在,不过是几十年的时间。在这段并不长的时间里,电子游戏无论从表现的方式或是表现内容方面,都取得了飞速的发展。各类游戏产品已经深入到人们的生活,影响人的生活和娱乐方式,对人的社会生活产生了巨大的影响。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.1电子游戏的产生1.2.2电子游戏的发展第1章-电子游戏概述产生现今发展1.2电子游戏的产生与发展1.2.1电子游戏的产生世界上第一台计算机ENIAC(宾夕法尼亚大学)随着电子计算机技术的不断发展及其制造成本的相对降低,电子计算机的普及程度不断提高,应用领域也随之不断扩展。1960年,电子计算机开始进入美国大学校园,当时的环境培养出了一批技术高手,而学校的学术气氛又使得他们有精力和创造力可以设计一些新的东西,这其中就包括游戏性的软件。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.1电子游戏的产生电脑精英为这些演示归纳出了三条基本原则,这三条原则成为了整个游戏业的奠基石:1)尽可能充分地利用现有的硬件资源,并将其推至极限;2)在一个持续时段内尽可能提高程序的变化性;3)务必使观者积极、愉快地参与进来。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.1电子游戏的产生1961年世界上的第一款电子计算机游戏《宇宙战争》诞生了。1969年《宇宙战争》网络对战版诞生了。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.1电子游戏的发展电子游戏发展普及有两个基本的途径:一个方法是把现有电子计算机的造价降低(个人PC电脑的发展);一个方法是发明一种机器代替现有的游戏平台(家庭游戏机的发展)。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备1971年,被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔采用廉价的电子器件,如图所示,而不是昂贵的专业电子计算机,发明了第一台名字叫“Pong”(乒乓)的商业化电子游戏机。这台机器也是世界上第一台街机。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:任天堂FC出品时间:1983年7月15日处理能力:8位代表游戏:《超级玛丽》、《热血街头》、《绿色兵团》、《忍者龙剑传》、《恶魔城》。介绍:凭借全球总销售量超过6000万台的业绩,任天堂奠定了其在家用电玩硬件领域的王者地位。毫无疑问,FC是许多玩家的童年玩伴,它是电子游戏机真正走向家庭的开始。虽然目前的游戏机类型越来越多,但都无法代替它的位置。由于FC最初推出的时候其外观是红白相间的,因此,FC又被称为红白机第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:世嘉(SEGA)的MD(MegaDrive)出品时间:1988年10月29日处理能力:16位代表游戏:《幽游白书》、《信长之野望-霸王传》、《格斗四人组》。介绍:这是世嘉公司推出的游戏机,目的是用于和任天堂进行竞争。它第一次在游戏机中加入了CD-ROM第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:超级任天堂SFC出品时间:1991年处理能力:16位代表游戏:《最终幻想6》、《梦幻模拟战》、《三国志3》、《火焰纹志章》。介绍:它是FC的替代产品,也是一款非常受欢迎的产品第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:世嘉(SEGA)的SS(SEGASATURN)出品时间:1994年11月22日处理能力:32位代表游戏:《兰古瑞萨合集》、《骨头先生》、《恶魔召唤师》、《天外魔境》介绍:为MD的更新产品是使SEGA真正和其他厂家能够抗衡的拳头产品第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:索尼(SONY)PS(PlayStation)出品时间:1994年处理能力:32位代表游戏:《生化危机3》、《山脊赛车4》、《最终幻想8》、《恶魔城月下夜想曲》、《合金装备》。介绍:它的最大特点是具备强大的3D处理能力,也因此在玩家心中留下了非常深刻的印象;其市场开发也非常成功第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:任天堂的N64出品时间:1996年处理能力:64位代表游戏:《超级马里奥N64》《水上摩托》介绍:1996年,任天堂推出64位的家庭电视游戏主机任天堂N64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,它没有像早一步上市的SONYPS那样受到追捧第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:世嘉(SEGA)DC(Dreamcast)出品时间:1998年处理能力:128位代表游戏:《莎木》,《生化危机》介绍:为世嘉公司的力作,也是一个娱乐平台第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:索尼(SONY)PS2(PlayStation2)出品时间:2000年3月4日处理能力:128位代表游戏:《鬼泣3》、《鬼武者》系列、《最终幻想12》。介绍:PlayStation2是索尼发行的家庭电视游戏系统,该系统支持现在及以后推出的所有PS游戏。PS2是SONY非常成功的PlayStation主机的后续产品。这个产品可以说是一个综合性的娱乐产品,其功能不仅仅是游戏机第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:任天堂NGC(GameCube)出品时间:2001年处理能力:128位代表游戏:《任天堂全明星大乱斗》《口袋竞技场》《生化危机》介绍:高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。在该款产品中,任天堂放弃了高成本的游戏卡,而首次采用松下电器特制的8cmDVD。与PS2和X-Box不同,它是一个纯粹的游戏平台第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展1.专用游戏设备产品名称:微软(Microsoft)X-Box出品时间:2001年处理能力:128位代表游戏:《FIFA2006》、《赛车2》、《英雄萨姆2》介绍:2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机X-Box。这款主机以PC架构为设计概念,使得微软首次涉足电玩硬件产业,意在重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显卡霸主nVIDIA与操作系统巨人Microsoft联手打造出的超级巨星X-Box,拥有史无前例的惊人性能第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展2.著名的电脑游戏(1)文明1991年,MicroProse推出的《文明》(Civilization)是所有其他回合制策略游戏开发的衡量标准。甚至即时战略类型中也有很多游戏借鉴了这个被认为是有史以来最为优秀的策略游戏作品第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展2.著名的电脑游戏(2)沙丘魔堡ⅡWestwood游戏制作小组于1993年推出的《沙丘魔堡2》(DuneII),不但是第一部电脑上的即时战略游戏,它也为之后一系列优秀的即时战略产品的涌现做了奠基;并且让此类型的游戏成为人们最为热中的电脑游戏类型之一。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展2.著名的电脑游戏(3)神秘岛在过去数年之中,评论家和游戏玩家已经争论、战斗、热爱并最终摒弃了《神秘岛》(Myst)这个游戏,但是不可否认,它是有史以来最具影响力的游戏之一。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展2.著名的电脑游戏(4)模拟城市1989年WillWright创作了《模拟城市》(SimCity)—一个允许玩家创造一个城镇和将它治理成一个繁荣都会的全新类型的游戏。第1章-电子游戏概述1.2电子游戏的产生与发展1.2.2电子游戏的发展2.著名的电脑游戏(5)毁灭战士比尔·盖茨创造了Windows,而约翰·卡麦克创造了《DOOM》。在PC游戏业界,人们总是将约翰·卡麦克比作比尔·盖茨,将《DOOM》比作Windows。第1章-电子游戏概述1.3电子游戏的现状与未来早期的游戏由于受到软件和硬件的限制,其玩法和技巧相对简单,通常玩家不需要花费太多的心思与时间就能过关,游戏模式也相对简单。这些有些对于越来越挑剔的玩家来讲,是越来越无法满足其胃口了。电子游戏业目前来讲非常发达,在国外其经济地位已经成为和电影业并立的行业,而且也有着“第九艺术”的称呼。游戏行业显示出了蓬勃的朝气。第1章-电子游戏概述1.3电子游戏的现状与未来游戏将向两个极端发展,也就是有两个潮流:一个是搞所谓的纯游戏,以TETRIS(俄罗斯方块)为代表另一类是走复杂的拟真化的道路(后者为现代的主流)1990年代的另一个比较重要的影响因素是互联网,互联网的广泛使用改变了每个人的方方面面,包括电脑游戏。网络使得人们的沟通更为方便,这为多人类型的电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•内测内测通常是指游戏开发商在游戏刚刚开发完成后,由游戏开发商邀请玩家来进行游戏测试的前期测试阶段。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•公测一款游戏从开发到收费要经历内测——公测——收费这么一个过程,公测一般是在游戏已经通过内测以后,和收费之前进行的最后测试阶段。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•GMGM全称为(GAMEMASTER)游戏管理员。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•BUG英文中的BUG是指臭虫、小虫。在网络游戏中,我们玩家和编写程序的工作人员一般所说的BUG指的是游戏中的漏洞,游戏中的问题,游戏中的缺陷等。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•新服就是指一款游戏开始运营之后,由于会员的增加,会员范围的扩大,当地玩家的数量,或者当地地域的限制,新增加的服务器机组。也称为“新区”。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•私服是指非官方的,私人架设的游戏服务器。私服的产生一般是由于游戏开发商或者游戏GM把游戏的源代码泄露,使得非官方人员也拥有架设服务器的技术。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•外挂是指玩家在游戏中额外开启的一种游戏附加程序,该程序可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚至可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中失去公平性。一般官方对外挂程序是极度厌恶,并且是坚决打击的。一但发现,必封无疑。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•装备是指游戏玩家在虚拟世界中,所选择的人物或者其他角色所穿戴、配备的物品。一般有头盔、项链、手镯、衣服、鞋子、戒指等等第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•IDCIDC从字面上可以理解为互联网数据中心,是internetdatacenter的简称。是作为NSP业务的一个重要的网络服务平台。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•NPCNPC是Non-PlayerControl的简称,字面意思就是非玩家控制。在游戏中NPC包含的种类也是很多。比如在网络游戏中玩家所用来练级的怪物、帮助玩家提供剧情任务的角色等等。第1章-电子游戏概述1.4游戏名词解释•PKPK是PlayerKill的简称,是在网络游戏中很常见的一种玩家行为。在游戏中2位或者更多的玩家在一起互相厮杀的都可以叫做PK。PK是增加网络游戏耐玩性、提高玩家兴趣、延长产品生命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