第13章 室内效果图制作实训

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第13章室内效果图制作实训主要内容客厅建模赋予客厅各物体材质创建真实灯光渲染场景第13章室内效果图制作实训13.1客厅建模13.1.1单位设置设置系统单位第13章室内效果图制作实训13.1.2创建客厅结构模型1.导入“*.dwg”文件执行“文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套光盘中的“第13章室内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCADDWG/DXF导入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客厅线框图导入到3dsmax场景中。导入后的效果如图所示。导入“客厅.dwg”文件第13章室内效果图制作实训2.设置捕捉选项用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的“栅格和捕捉设置”对话框中勾选“顶点”选项,如图所示。3.绘制“沙发背景墙”曲线单击(创建)(图形)按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开“样条线”对话框,单击“是”按钮,将曲线封闭。设置捕捉选项第13章室内效果图制作实训单击进入(修改)命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将曲线命名为“沙发背景墙”,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800,如图所示。挤出“沙发背景墙”高度第13章室内效果图制作实训4.创建“电视背景墙”用同样的方法在顶视图中创建“电视背景墙”曲线,然后添加“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800。5.创建“门窗上梁”用工具在顶视图中捕捉绘制门窗上梁的曲线,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为400,为门窗上梁命名并移动到墙体顶端对齐,如图所示。挤出“门窗上梁”第13章室内效果图制作实训6.创建“地面”单击(创建)(几何体)按钮,在顶视图中捕捉墙对象顶点创建长方体地面,设置长度为7300,宽度为5240,高度为-100,将其名称修改为“地面”。7.创建“屋顶”创建一个同样参数设置的长方体作为“屋顶”。13.1.3创建摄像机单击(创建)(摄像机)图标,再单击按钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图所示。第13章室内效果图制作实训创建摄像机第13章室内效果图制作实训13.1.4创建两盏临时泛光灯“Omni01”、“Omni02”单击(创建)(灯光)图标,选取按钮,在顶视图中创建两盏泛光灯“Omni01”、“Omni02”,如图所示。创建“Omni01”、“Omni02”第13章室内效果图制作实训13.1.5客厅物件建模1.创建“移动门”(1)创建“移动门外框”在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将“参数”卷展栏中“数量”设置为150,如图所示。创建“移动门外框”“轮廓”修改挤出厚度图第13章室内效果图制作实训(2)创建“移动门框”单击按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框01”。单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为50mm左右,向内挤出内轮廓线。添加“挤出”修改器,设置挤出数值为50。挤出厚度第13章室内效果图制作实训(3)创建“移动门门玻璃”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,捕捉“移动门框01”在前视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃01”,“长度”、“宽度”和“高度”分别为2180、720、12。在前视图中选择“移动门框01”和“移动门玻璃01”,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向左移动,门框左角点捕捉到右角点后放开鼠标,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。选择移动门外框、移动门框和移动门玻璃在顶视图进行位置调整,移动到“门窗上梁”中心位置。第13章室内效果图制作实训2.创建“吊顶”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,在顶视图创建“长度”、“宽度”和“高度”分别为7060、400和60的长方体。按下(捕捉开关)设置为“顶点”捕捉,在顶视图移动捕捉到“电视背景墙”右下角点位置,前视图移动到如图所示位置。“吊顶”位置第13章室内效果图制作实训3.创建“窗帘盒”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,在顶视图创建长度、宽度和高度分别为60、4760和300的长方体,移动调整至如图所示位置。“窗帘盒”位置第13章室内效果图制作实训4.创建“电视背景墙射灯”单击(创建)(图形)(圆)按钮,在顶视图创建半径为100的圆并将其命名为“射灯罩”,单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为20mm左右,向内挤出内轮廓线。在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为12,如图所示。挤出“射灯罩”厚度第13章室内效果图制作实训单击右键选择“克隆”选项,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”进行原地复制,进入(修改)命令面板,单击(从堆栈中移除修改器)移除“挤出”修改器。按“Delete”按键删除默认选择的“样条线”,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为5,将其命名为“射灯灯片”。选择“射灯罩”和“射灯灯片”在前视图向上移动到“吊顶”的底边,进入顶视图,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向上移动,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。第13章室内效果图制作实训在透视图中按“C”键进入摄影机视图,观察完整视图效果如图所示。客厅框架第13章室内效果图制作实训13.1.6客厅家具合并在菜单栏中单击“文件”\“合并”,在弹出的对话框中选择配套光盘里“第13章室内效果图制作实训”目录下的“客厅家具.max”文件,单击“打开”按钮确定选择,在弹出的“合并”对话框中选择所有物体,再按“确定”按钮将其合并,如图所示。合并客厅家具第13章室内效果图制作实训13.2赋予客厅各物体材质13.2.1赋予“地面”材质单击工具栏中的“材质编辑器”图标打开“材质编辑器”对话框,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”物体。单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“缎子般油漆的木材”模板,其他参数保持默认,如图所示。第13章室内效果图制作实训13.2.2赋予“天花”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1,其他参数保持默认,如图所示。“地面”材质“天花”材质第13章室内效果图制作实训13.2.3赋予“墙体”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1、0.9、0.75,其他参数保持默认,如图所示。13.2.4赋予“移动门玻璃”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“玻璃(薄几何体)”模板,其他参数保持默认,如图所示。第13章室内效果图制作实训墙体材质“移动门玻璃材质”第13章室内效果图制作实训13.2.5赋予“沙发”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1、0.9、0.75,其他参数保持默认,如图所示。13.2.6赋予“灯具”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“铬合金”模板,其他参数保持默认,如图所示。第13章室内效果图制作实训沙发材质灯具材质第13章室内效果图制作实训13.2.7赋予“灯具”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“光滑油漆的木材”模板,在“主要材质参数”卷展栏中单击“漫反射颜色”右边的按钮,进入“位图参数”对话框,选取配套光盘中的“第13章\黑胡桃.JPG”作为位图贴图,如图所示。木纹材质第13章室内效果图制作实训13.3创建真实灯光13.3.1创建主光源1.创建mrSky单击(创建)(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr天光,进入修改面板,设置参数如图所示。mrSky参数第13章室内效果图制作实训2.创建mrSun单击(创建)(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr太阳光,进入修改面板,设置参数如图所示。13.3.2创建辅光源单击(创建)(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建“目标点光源”,调整完毕以实例的方式进行复制,位置如图所示。mrsun参数第13章室内效果图制作实训选择任意一个目标点灯光源进入修改面板,设置加载光域网文件,如图所示。目标点灯光源设置参数第13章室内效果图制作实训13.4渲染场景13.4.1设置mentalray渲染器参数按下F10快捷键打开“渲染场景”对话框,展开“渲染器”卷展栏,在“采样质量”选项组中进行如图参数设置。“采样质量”设置参数第13章室内效果图制作实训选择打开“间接照明”卷展栏,在“最终聚集”选项组中进行参数设置,如图所示。打开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏,在“全局照明(GI)”选项组中进行参数设置,如图所示。“最终聚集”设置参数“全局照明(GI)”设置参数第13章室内效果图制作实训13.4.2最终渲染激活摄影机视图,按下F9快捷键进行场景的最终渲染,效果如图所示。客厅最终渲染效果第13章室内效果图制作实训本章小结本章讲述了3dsmax中室内效果图的制作流程,只有从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手才会使制作的场景更加逼真、动人。

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