第10讲 图形的着色与渲染

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第10讲图形的着色与渲染本讲要点掌握着色与渲染掌握光源、材质和场景、背景的设置应用掌握光栅图像技术快速导读本讲重点介绍着色与渲染的使用、光源和材质的应用、场景和背景的应用以及光栅图像的常用技术,在学习过程中,应熟练掌握以上知识点的用途及使用方法,其中本讲难点是材质的应用和光栅图像的调整。第10讲图形的着色与渲染10.1着色与渲染基础着色模式下只能查看和编辑用线框或着色表示的对象,它是对当前图形画面进行阴影处理的结果,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果需要全面控制光源,就需要使用渲染。•10.1.1着色功能着色一般用于在设计过程中快速生成有一定色彩和明暗对比效果的图形。和“消隐”一样,着色也是三维设计中经常使用的命令,用于观察设计中间过程的效果。•10.1.2渲染1.功能渲染是把三维模型经过着色处理形成真实图片,它使绘图对象所获得的图像更具有真实感且更接近实物原样,通过对材质、灯光和场景等设置后,可得到有照片效果的图像。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【高级渲染设置】。(2)命令行:RPREF或命令别名RPR。(3)工具栏:【渲染】→【高级渲染设置】。10.2设置光源AutoCAD在渲染的过程中,光源的应用非常重要。光源的创建是将真实性的效果添加到渲染的第一步,光源是由强度和颜色两个因素决定的。在AutoCAD中,为用户提供了自然光、点光源、平行光源和聚光灯光源等4种类型。1.功能设置渲染光源。如果在渲染时没有设置光源,AutoCAD会使用默认光源。在渲染时要使用灯光效果,必须创建一种光源或多种光源。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【光源】。(2)命令行:LIGHT。(3)工具栏:【渲染】→【光源】。10.3添加材质在渲染对象时,为反映对象的实际面貌,必须给对象赋予其本来的材料特性。选择适合的材质,可以增强模型的真实感。用户可以使用AutoCAD已经创建的大量材质,也可以修改已有的材质和创建自己的材质。•10.3.1材质库1.功能AutoCAD提供了一个标准的材质库,里面有一些通用材质。材质库主要作用是从图形中输入和输出材质。2.执行命令方式菜单:选择【视图】→【渲染】→【材质库】命令。•10.3.2设置材质1.功能用于管理、应用和修改材质。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【材质】命令。(2)命令行:RMAT。(3)工具栏:【渲染】→【材质】。10.4场景和背景的应用AutoCAD进行渲染时,可以设置渲染环境,雾化与深度是同一效果的两个极端,白色为雾化,黑色为深度设置A1。渲染时设置背景可以使渲染图更有现场效果。•10.4.1场景1.功能用于为渲染图像加上雾化效果2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【渲染环境】命令。(2)命令行:RENDERENVIRONMENT。(3)工具栏:【渲染】→【渲染环境】。•10.4.2背景1.功能背景主要是显示在模型后面的背景幕。背景可以是单色、多色渐变色或位图图像。2.执行命令方式命令行:VIEW。10.5三维动态观察器在绘制与编辑三维图形时,经常需要从不同角度、不同方位全面地、细致地观察对象。使用三维动态观察,可以很直观和方便地观察对象。1.功能用于控制在三维空间中交互式查看对象。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【动态观察】→【受约束的动态观察】命令。(2)命令行:3DORBIT。(3)工具栏:【三维导航】→【受约束的动态观察】。(4)快捷方式:按Shift键和鼠标滚轮,可临时进入“三维动态观察”模式。10.6光栅图像技术图形的类型大致分两种,一种是矢量图形,另一种是光栅图形。矢量图是以数学中的矢量的方式记录图形的内容,这种图形文件所占空间较小,精度高,在进行缩放、移动和旋转操作时,图形的内容不会失真。这种图形的一个缺点是不易制作色彩和色调丰富的图形。AutoCAD的DWG格式图形就是典型的矢量图形。光栅图像是由一些称为像素的小方块或点的矩形栅格组成。彩色照片就是栅格图形,它由一系列表示外观的着色像素组成。光栅图形可以制作出色彩和色调非常丰富的图像。•10.6.1加载与卸载AutoCAD支持的图像文件格式包含了绝大多数常用的图形格式,如BMP、JPEG、TIFF、TGA、PCX等。加载光栅图像的命令为:选择【插入】→【光栅图像】命令。卸载图像是在图中完全删除光栅图像,并割断链接关系。卸载光栅图像的命令为:选择【插入】→【外部参照】命令。在所选择的图像文件上右键单击打开选项菜单,选择“卸载”命令。•10.6.2光栅图像的调整对光栅对象进行调整,可以使用ImageAdjust命令选择要调整的图像,在打开的图像调整对话框中对图像的亮度、对比度和裉色度等进行调整。•10.6.3剪裁边界与轮廓显示剪裁图像可以只显示或打印所需要的部分图像。剪裁边界可以是矩形或顶点限制在图像边界内的多边形。一个图像只能有一个剪裁边界,同一个图像如果多次插入,则每个图像可以具有不同的边界。剪裁后的边界还可以进行修改。用户可以只显示剪裁边界内的图像,也可以隐藏剪裁边界而显示原始边界内的图像。可以删除图像的剪裁边界。删除剪裁边界之后,图像将以原始边界显示。•10.6.4显示次序的调整1.功能在AutoCAD绘图窗口中,图像对象(多段线、填充多边形、文字等)通常会按其创建的顺序依次排列显示,新创建的对象在现在对象的前面。用户可以使用DRAWORDER命令来改变任何对象的绘图次序(显示和打印的次序),使用TEXTTOFRONT命令可以修改图形中所有的文字和标注的绘图次序。如图10.23所示。2.执行命令方式选择【工具】→【绘图次序】命令,选择下拉选项中的命令。•10.6.5附着图像比例的调整若需要将图像相对精确地绘制在图中,有下列两点提示需要注意。1.无论图像分辨率如何,插入图中的默认宽度均为1个单位。2.插入图像后用SCALE命令缩放,输入选项R(参照方式),然后点取图片上能表达距离的两点缩放到理想尺寸。因为图像本身非精确度量,因此可能需要重复调整几次方能满意。•10.6.6光栅图像管理器1.功能A中的光栅图像管理器,用于将图形作为外部参照附着,可以将参照图形链接到当前图形;打开或重载外部参照时,对参照图形所做的任何修改都会显示在当前图形中。2.执行命令方式(1)菜单:选择【插入】→【外部参照】命令。(2)命令行:IMAGE。10.7本讲小结本讲主要介绍了如何在AutoCAD使用灯光、材质、背景,以及如何渲染图形和光栅图形的常用技术。本章的制作需要要实践中进行经验的积累,用户应该通过练习提高使用技巧和制作水平面,能够根据实际需要进行各项设置。10.8思考与练习1.判断题(1)AutoCAD支持的图像文件格式不包括TIFF格式。()(2)材质库主要作用是从图形中输入材质而不能输出材质。()2.选择题(1)为渲染图像加上雾化效果需要在()A.背景B.材质C.场景D.渲染(2)渲染时没有设置光源,系统会使用()A.RGBB.默认光源C.太阳角度计算器D.聚光角3.上机操作题打开灯.dwg素材文件,并添加材质、背景,设置光源渲染。谢谢大家,祝大家学习进步!

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