关键帧的操作方法

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一、关键帧概念与作用什么是关键帧?在网上搜了一下,林林总总罗列如下:1.关键帧是指在视频中定义的更改所在的帧,或包括修改影片的帧动作基本的帧。2.关键帧是区别于过渡帧而言的,假如说过渡帧是动画的话,那么关键帧就应该是原画。在没有计算机的时候,原始的动画创作都是在原画设计好以后,有专门的人员补充原画之间的动画。而原画就是关键帧3.Keyframe原意是指可以单独解码、用于同步的frame.4.一般来说可以独立解码,并且被其他一些帧依赖的帧,我们叫做关键帧。.........看了上面的解释,明白了吗?不懂没关系,根据冷静大侠的最高指示,打开Vegas跟我做一个关键帧设置实验你就明白了.我们要做的实验是将红色变成绿色.............下图建一个PALDV(720x576,25.000fps)工程项目:打开媒体发生器的纯色,将红色拖到轨道:上图中,有十个色版,其中白、黑、灰在色彩学中称为无颜色(无色相),其余七个是有颜色(红、橙、黄、绿、蓝、紫为光谱中六种基本色光,紫通过洋红和青色各一半合成),我们下面将轨道的红色变成绿色,请按下图的步骤操作按上面步骤设好关键帧后,按播放键,就可以看到红色慢慢变成绿色。上图共有两个关键帧,第一帧(为了方便说明我们叫它A帧,)是默认的,系统自动设置,它决定一开始这个色版是红色的,第二帧(为了方便我们叫它B帧)决定从它开始即为标准绿色,在A和B帧之间还有很多帧(因为P制式每秒播放25帧,所以A和B之间还有:5秒*25帧/秒-2=123帧,式中的2是A和B两个帧,要减除出来)。在上例中,A和B起到决定性作用,用宋丹丹的话来说是“相当”重要,如此重要的帧当然相当关键,那我们就叫它关键帧,其他的123帧是从红过渡到绿,我们称他们为过渡帧。再设置一下,看下图(图片不清晰可以点击放大,本坛的图片均是):设置好后,按播放键,我们发现到5秒位置一下子变成绿色,A和B之间没有渐变.这一下B帧够关键了.我们知道PAL制式视频是每秒播放25幅(帧)图片,一个片子有N帧(幅),有时,为了达到某种目的(例如上面说到的红变绿),我们指定某帧产生预期的变化效果,指定的这帧就是关键帧.关键帧在效果表现中起到举足轻重的作用,堪称是视频特效的灵魂。能明白吗?待续。。。。。。。。。。。。。。分享到:QQ空间腾讯微博腾讯朋友淘帖0分享0收藏20支持4反对0回复举报关键精2#发表于2009-2-103:13|只看该作者147主题11好友1万积分版主注册时间2006-10-20积分14038帖子4387发消息二、Vegas关键帧基本设置看图:上图中标示的都可以设置关键帧。从控制的角度来说,“视频输出”属于总线类,控制的将是整个工程总效果;“轨道运动”和“轨道特效”我们可以认为它们是轨道类,控制整条轨道的效果,对其他轨道素材却不影响;“媒体发生器”、“素材平移”和“素材特效”属于素材类,它控制的是单个素材的效果,对别的素材没影响。有没有这种分类?没有!那为什么这样说呢?因为我不这样说就说不清楚,看官也不容易明白啊。另外,在多声道中,音频轨道也可以设置关键帧。再另外,包络线上的节点也算是广义上的关键帧。下面分别说说上述这些“地方”的关键帧设置:1、媒体发生器上面的红变绿就是媒体发生器关键帧的设置例子。现在再举一例:我们做一个云流动的效果按下图操作:步骤一:把“柔和的云”拖放到轨道上。(它是一幅带有参数设置的噪声纹理图片,我们通过下面的步骤让云动起来)步骤二:点击“媒体发生器”,设置第一帧(它是默认的,效果已经可以,不用再设。注意图中绿圈两个滑块,在下一帧即第二帧中我们将对它动手脚)步骤三:将光标线移到5秒位置,调节“偏移”中的X轴参数向左滑动,“前进(度数)”向右滑动,此时,第二帧完成。按播放键预览效果,我们发现云流动并且是变化的,但播放到5秒处却停了下来。为什么云会移动了呢?因为我们设第二帧时要求软件将“偏移”中的X轴参数从原数的第一帧状态变成第二帧状态---“偏移”中的X轴参数是控制云在横坐标方向位置的。为什么云会变化呢?“前进(度数)”是控制云的量增减的。上述两个家伙的作用使得云不但移动而且变化。其实播放的效果就是我们刚才自己移动两个滑块共同作用的结果,只不过软件帮他们记录下来并且在播放时替我们完成了!为什么5秒之后会停顿呢?因为我们没有设第三帧,第二帧之后找不到“发展方向”(变化参数),所以它保持第二帧的状态一直到结束。为了让它一直是动的,我们可以把第二帧设在轨道最后(把鼠标对着第二帧成手状时拖动该帧到最右),看下图:播放我们发现它慢了很多,这是因为同样的偏移和前进(度数)使用了长一倍的时间播放。要想快只需再调一下偏移和前进的量。上面的操作,是要向诸位传达一个信息:帧的位置是可以拖动调节的!2.素材平移/剪切打开素材平移/剪切,有两条轨道,一条是位置,另一条是遮罩。(1)位置到这里下载图片练习素材=2008,或者用下面的图片:建一个HDV1080-50i(1440x1080,25.000fps)的顶目工程,将图片导入Vegas,打开“素材平移/剪切”,我们做一个模拟镜头摇拍效果,从高跟鞋到头部再到脚部,最后到全景.步骤一:修改第一帧。(1、为了满屏,右键选“匹配输出形状";2、为了在移动中保持平滑,将平滑度改为100,软件将为移动插补帧)(3、拖动F四方框八个点中的任一个,把F缩小。)步骤二:建第二帧(双击轨道0.5秒位置,把F框拖到mm的脸部)步骤三:建第三帧(双击轨道1秒位置,把把F框拖到mm的脚部,让右边线与画面边线重叠,把平滑度改为0)步骤四:建第四帧(把光标移到2秒,对着图像右键选“还原”)(再对着图像右键选“匹配输出形状”让画面满屏)(把F四方框向下拖---如果鼠标难控制可以用键盘的上下左右方向键,让mm的位置更趋向中间一点,增强视觉冲击力)完成,按播放预览一下,我们发现移动的速度快了点,下次注意帧之帧之间的时间放长一点就可以了。步骤三中我们把平滑度改为0,目的是不让Vegas插补过度帧以至出现下图这种现象:新手易犯的毛病:通常第一帧是默认帧,系统已替我们建好了,问题是在建第二帧时,很多新手会先调参数再把指针(光标)移到第二帧的位置双击建帧,细想一下不难明白:上述调节的参数是第一帧的!第二帧呢?参数和第一帧相同了!正确的方法是:先移动光标或双击新位置(同样是使光标移动)再调参数.而不能调参数再移光标.这就是新手失败的关键.顺便说一下关键帧之间变化的种类.看下图的关键帧是带颜色的,它代表六种变化方式(对着关键帧右键):上图中,看右键的菜单有:线性,快速,慢速......保持不变等共六种,以不同的颜色表示本帧到下一帧的变化属于哪一类型.它的作用有点象转场中的这几个图形:例如:我们设本帧是慢速,那么从本帧到下一帧之间的变化则比较慢(比线性慢).其中一个很重要的变化方式是:保持不变.它能从一种状态一下子跳到另一种状态,中间没有过渡.我说的可能不容易明白,大家试一下就知道了.点评

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