Scratch教学参考书活动内容序号活动名称1打招呼2翻跟斗3快乐的小猫4面积计算器5超人6认识新朋友7鱼儿水中游8过街老鼠9打地鼠10计分器11迷宫12一起来赛跑打招呼教学目标:知道什么是编程;知道模块的概念;知道顺序结构;学会动作模块、声音模块的简单使用;制作一个简单的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:前进、顺序结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们都喜欢玩游戏吗?喜欢什么样的游戏呢?大家有没有想过,自己来编一个游戏和朋友一起玩吗?你能设计出一个游戏,和小朋友们一起来玩这个游戏吗?设计与制作:利用软件自带的小猫,设计一个打招呼的游戏:小猫往前走后说话;小猫后退后说话。试验:小猫是如何前进的呢?他又如何跟别的猫打招呼的呢?记录下你的程序:(右面方框内为参考程序)延续:怎样和小朋友一起来合作做游戏呢?两个人的游戏同时开始,怎样让游戏里的小猫做出互动的动作和对话呢?试试看,根据你和小朋友商量的结果重新编一个程序。翻跟斗教学目标:知道顺序结构;知道控制模块的使用;学习动作、外观、控制等多种模块功能的综合使用;制作一个简单的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:控制、顺序结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们在家里都喜欢玩些哪些游戏?翻过跟斗吗?大家想一想,我们可以自己来编一个翻跟斗的游戏吗??你能设计出一个游戏,和小朋友们一起来玩这个游戏吗?设计与制作:利用软件自带的小猫,设计一个翻跟斗的游戏:小猫每次往前翻一个角度;小猫每翻一个角度,改变一下小猫的外观;用键盘上其中一个按键控制小猫翻跟斗的开始。试验:小猫是如何实现翻跟斗的呢?它又如何改变外观的呢?用什么方法对它进行控制的呢?记录下你的程序:(右面方框内为参考程序)延续:怎样和小朋友一起来合作、改进一下游戏呢?看谁的小猫翻跟斗的时候翻的快、翻出更绚丽的动作、翻的更有趣呢?试试看,根据你所设计的重新编一个程序。快乐的小猫教学目标:知道循环(重复)结构;知道控制模块的使用;学会用绿旗控制开始;学习动作、声音、控制等多种模块功能的综合使用;制作一个稍微复杂的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:控制、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你今天心情好吗?你心情好的时候都会做些什么呢?大家想一想,小猫在心情好的时候会有哪些表现呢?你能设计出一个游戏,展现出小猫很快乐的样子吗?设计与制作:利用软件自带的小猫,设计一只快乐的小猫:小猫来回的跳来跳去;小猫跳的同时还唱着歌;用键盘上相应的按键控制说出不同的话或改变外观。试验:小猫是如何实现跳来跳去的呢?它又如何边跳边唱的呢?用什么方法分别控制它的各种动作呢?记录下你的程序:(右面方框内为参考程序)延续:怎样和小朋友一起来合作、改进一下游戏呢?看谁的小猫跳的更欢、唱的更高兴、控制的动作更多呢?试试看,根据你所设计的重新编一个程序。面积计算器教学目标:知道简单几何图形的面积算法;学会进行综合运算;熟练变量的使用;将游戏与数学结合在一起。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:面积计算、几何图形阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们知道三角形的面积是怎么计算的吗?它和长方形有面积有什么不一样?大家想一想,你平时是怎么计算三角形的面积的呢?你能设计出一个游戏来,让它自动给三角形计算面积吗?设计与制作:利用软件自带的绘图功能,自己绘制一个三角形的图形,设计一个面积计算器的游戏:自己绘制一个三角形;添加上简单的背景;试验:三角形的面积计算公式是什么呢?用游戏怎么实现让它自动计算呢?给你的面积计算器编一个程序试试看。记录下你的程序:(右面方框内为参考程序)延续:小朋友们,想一想,我们可不可以把这个游戏改进一下,让它能计算出长方形或正方形的面积呢?梯形的面积计算也能实现吗?把你改进后的程序记录下来,试试看!超人教学目标:学会自己定义绘制角色;熟练控制模块的使用;熟练循环(重复)结构;学会同时使用多个控制模块;制作复杂一点的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:多重控制、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你听说过超人吗?超人是什么样的呢?大家想一想,你听说过的超人有些什么神奇的地方呢?你能设计出一个超人来,让超人在游戏里神通广大吗?设计与制作:利用软件自带的绘图功能,自己设计超人的造型,设计一个超人的游戏:自己绘制一个超人角色;绘制出超人的几个不同的造型;超人的几个不同造型可以来回切换。说明:1.先删除默认的小猫,然后选择“绘制新角色”,自行设计超人。2.绘制出超人的几个不同的造型。试验:超人可以做出什么不同的动作,它有多大的神通呢?给你的超人编一个程序试试看。记录下你的程序:(下面方框内为参考程序)延续:小朋友们,想一想,我们可不可以把这个超人改进一下,让它能做出更多的动作来呢?这样超人的神通就更加广大了。把你改进后的超人程序记录下来,试试看!认识新朋友教学目标:学会使用背景;学会在同一游戏中使用两个角色;学会两个角色交叉对话;熟练控制模块的使用;制作复杂一点的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:多角色、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你有好朋友吗?有几个呢?你想不想认识几个新朋友呢?大家想一想,交新朋友的时候双方要说一些什么呢?你能设计出一个游戏来,让游戏里面的人物互相认识成为新朋友吗?设计与制作:利用软件自带的背景、牛和小猫的角色,设计一个认识新朋友的游戏:搜索背景图并添加到游戏;小猫和牛互相对话交朋友;互相对话的同时要有正常的时间间隔。说明:1.先删除默认的小猫,然后从多个背景中导入背景,路径为:Scratch/Media/Backgrounds/Nature/garden-rock。2.添加牛的角色,右下角选择“从文件夹中选择新的角色”,路径为:Scratch/Media/Costumes/Animals/cow1。试验:小猫和牛是怎么认识交上新朋友的呢?它们之间说了些什么呢?记录下你的程序:(下面方框内为参考程序)小猫的程序牛的程序延续:小朋友们,想一想,我们可不可以把这个游戏改进一下呢?假如现在有3只动物在一起,怎么设计对话让它们都一起互相认识呢?把你设计的对话用程序记录下来,试试看!鱼儿水中游教学目标:知道背景的含义;知道循环(重复)结构;学会用绿旗控制开始;学会同一游戏中使用多个角色;制作复杂一点的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:多角色、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们喜欢鱼吗?你们家里有没有养鱼呢?大家想一想,我们可以自己来编一个游戏让一些鱼在鱼缸里游来游去吗?你能编出这个游戏来,和你的同学们比一比看谁的更有趣吗?设计与制作:利用软件自带的背景和鱼的角色,设计一个鱼在水中游的游戏:添加游戏背景图;小鱼在水的背景中不停地任意游来游去;用绿旗按钮控制小鱼不停地在水中游的开始。说明:1.先删除默认的小猫,然后从多个背景中导入背景,路径为:Scratch/Media/Backgrounds/Nature/underwater。2.添加小鱼,右下角选择“从文件夹中选择新的角色”,路径为:Scratch/Media/Costumes/Animals/fish2~4。试验:小鱼是如何实现不停地任意游来游去的呢?他又如何改变外观的呢?用什么方法对它进行控制的呢?记录下你的程序:(右面方框内为参考程序)说明:使用复制工具,将这个程序复制给另外两只小鱼。延续:怎么样来改进一下这个游戏呢?小朋友,你可以添加更多的小鱼,修改一下各个小鱼的程序的参数值,看一看游戏的效果发生了什么变化?过街老鼠教学目标:知道使用背景;知道循环(重复)结构;s知道在同一游戏中使用多个角色;制作复杂一点的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:多角色、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们见过老鼠吗?喜欢它吗?知道它怕什么动物吗?大家想一想,我们可以来编一个游戏让猫和老鼠同时出现在大街上,看看会有什么现象呢?你能设计出一个游戏,和小朋友们一起来玩这个游戏吗?设计与制作:利用软件自带的背景、猫和老鼠的角色,设计一个猫捉老鼠的游戏:添加游戏背景图;老鼠在大街上跑来跑去,碰到猫就叫一声;用鼠标控制老鼠的移动。说明:1.先删除默认的小猫,然后从多个背景中导入背景,路径为:Scratch/Media/Backgrounds/Indoors/hall。2.添加猫和老鼠,右下角选择“从文件夹中选择新的角色”,路径为:Scratch/Media/Costumes/Animals/mouse、cat。试验:老鼠是如何实现在大街上不停地任意跑来跑去的呢?它怎么样才能躲过不停上下移动的猫呢?记录下你的程序:(右面方框内为参考程序)说明:使用复制工具,将左边的猫的程序复制给另外两只猫。延续:小朋友,你可以改变猫的移动速度,看老鼠还能容易的躲过猫吗?猫的程序老鼠的程序打地鼠教学目标:熟练使用背景;熟练循环(重复)结构;知道随机的含义;熟练在同一游戏中使用多个角色;制作复杂一点的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:多角色、随机、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们在以前玩过哪些小游戏呢?听说过打地鼠这个游戏吗?大家想一想,我们可以来编一个打地鼠的游戏呢?你能设计出打地鼠的游戏,和小朋友们一起来玩这个游戏吗?设计与制作:利用软件自带的角色和自己网上搜索图片,设计一个打地鼠的游戏:搜索背景图并添加到游戏;地鼠时聊时现;用随机模块控制地鼠的显示和隐藏。说明:1.在网上搜索一张打地鼠平台的图片,大小为480X360。2.添加地鼠角色,右下角选择“从文件夹中选择新的角色”,路径为:Scratch/Media/Costumes/Animals/monkey1。3.选中这个猴子,点击中间的“造型”,然后“编辑”,利用“橡皮擦”工具,将猴子的身体擦掉,只留下头部。并复制多个猴子的头到各个洞口。试验:地鼠是如何随机的显示和隐藏的呢?记录下你的程序:(右面方框内为参考程序)说明:使用复制工具,将这个程序复制给其他所有的“地鼠”。延续:小朋友们,想一想,我们可不可以把这个游戏改进一下呢?假如用鼠标拿一只槌子,当槌子碰到地鼠时,地鼠就叫一声,并且马上消失。试试看!计分器教学目标:知道使用背景;知道循环(重复)结构;知道变量的概念;知道在同一游戏中使用多个角色;制作复杂一点的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:多角色、变量、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们喜欢打篮球吗?注意过比赛现场的计分器吗?大家想一想,我们可以来编一个游戏来让投篮的时候自动计分吗?你能设计出一个游戏,和小朋友们一起来投篮,看看谁的准确率高吗?设计与制作:利用软件自带的背景、小人和篮球的角色,设计一个计分器的游戏:添加游戏背景图;小人投篮,篮球碰到篮框分数就加1;用变量显示投球次数和投篮得分。说明:1.先删除默认的小猫,然后从多个背景中导入背景,路径为:Scratch/Media/Backgrounds/Sports/basketball-court。2.添加小人和篮球猫和老鼠,请仔细寻找自己合适的。3.利用“绘制新角色”,绘制一个红色椭圆形篮框,以便识别篮球是否碰到它。试验:计分器是如何制作的呢?它怎么样才能知道篮球投进篮框了吗?投进后怎么自动计分的呢?(下面方框内为参考程序)小人的程序篮球的程序延续:小朋友,你可以改变计分器的功能,让它显示投篮的准确率吗?改进一下程序,试试看!迷宫教学目标:学会自己设计游戏背景;学会自己定义角色;熟练多重循环(重复)结构;制作复杂的游戏。教学材料:电脑、Scratch软件关键词汇:迷宫、循环(重复)结构阅读与思考:情景导入:小朋友们,你们玩过捉迷藏的游戏吗?还有迷宫呢?你能走出一个很复杂的迷宫吗?你能设计出一个迷宫游戏来,让小朋友