3dsmax7中创建三维几何物体的方法在日常生活中,几何物体的造型随处可见,如方桌、圆凳以及球等。在3dsmax7中,这些几何物体的造型都有简捷的创建方法,而且其外观尺寸可以通过数值进行参数化调节。有很多设计工作对模型的尺寸要求比较严格,这就要求制作人员精确建模。3dsmax7提供了丰富的绘图辅助工具,使得这些工作变得更加容易。另外,在建模时通常使用鼠标操作,这种方法虽然方便,但不够精确。为了力求尽可能的准确,系统为我们提供了一种键盘输入创建方法,它可以在三维空间中指定的坐标点处精确地创建固定的模型。此外,3dsmax7还提供了一套完善的捕捉功能,极大地方便了精确作图的工作。下面来介绍创建三维几何物体的方法。标准基本体的创建,是通过创建命令面板来进行的。系统的初始创建命令面板的外观如图1所示。图1初始创建命令面板命令简介:用来创建一个基本的方体,并且可以控制其长、宽、高尺寸。:用来创建一个基本的圆锥体或圆台,也可经参数调节创建任意多边形锥体或台体。:用来创建一个基本的球体,经参数调节可产生任意厚度的半球体。此球体的表面由许多四角面片组成。:用来创建一个基本的几何球体,此球体表面是由许多三角面片组成,外观与球体类似。:用来创建一个基本的圆柱体,经参数调节可生成任意多边形柱体。:用来创建一个基本的圆管物体,经参数调节可生成任意多边形的管状体。:用来创建一个基本的圆环状物体,可调整其参数,使其表面产生扭曲、旋转。:用来创建一个基本的四棱锥,形状类似金字塔。:用来创建一个标准的茶壶,茶壶的组成部分可任意选择是否创建。:用来创建一个基本的平面片状物体,高度为“0”,可控制其渲染3dsmax7中创建三维几何物体的方法24比例和密度。由于方体的创建方法简单又具代表性,其他标准基本体的许多参数调节方法与之类似,因此本节将详细介绍方体的创建方法与原始参数的修改过程。(1)重新设定系统。单击【对象类型】面板中的按钮,此时按钮会显示为亮黄色激活状态。在激活视图的任意位置单击鼠标右键或按下键盘的Esc键,可取消该按钮的激活状态。(2)勾选【参数】面板中的选项,在透视图中按住鼠标左键拖曳出一个球体,上下移动鼠标改变半径大小,松开鼠标左键,球体创建完毕。在【参数】/【半径】右侧文本框内输入数值“100”,透视图中状态如图3-2所示。勾选选项,生成的球体的轴心位于球体的底部,默认状态为未勾选该选项,生成的球体的轴向位于球体中心。(3)单击【对象类型】面板中的按钮,并勾选【对象类型】栏中的选项,然后将鼠标光标放在透视中的球体表面,位置如图3-3所示。此时会有一个轴心点跟随着鼠标光标,此轴心点便是所要创建物体的基准网格中心,它会自动附着在鼠标光标所触及到的网格物体的表面,轴心点的z轴与表面的法线平行,即垂直于此表面。图2透视图中的球体图3鼠标光标在透视图中的位置(1)(4)按住键盘上的Ctrl键,并按住鼠标左键拖动,观察透视图,发现在球体表面出现一个黑色网格,它便是系统自动生成的新的坐标网格。然后松开鼠标左键,生成长方体的底面,如图3-4所示。再上下移动鼠标,在透视图和其他视图中都可以看到方体厚度的变化。在适当的位置单击鼠标左键确定,长方体创建完毕。它在透视图中的形态如图35所示。图4鼠标光标在透视图中的位置(2)图5新长方体在透视图中的位置在创建长方体时,按住键盘的Ctrl键可创建底部为正方形的长方体。(5)确认方体处于被选择状态,单击按钮,进入修改命令面板。该按钮在按3dsmax7中创建三维几何物体的方法25钮的右侧。(6)在【参数】/【长度】右侧文本框内,拖曳鼠标将原始数值变成反白显示(也可双击文本框),然后在键盘上输入“60”。(7)用同样的方法或按下键盘的Tab或↓键,在【宽度】右侧文本框内输入“60”。(8)在【高度】右侧文本框内输入“40”,并按Enter键确认。在调整数值的过程中,会发现视窗中方体的长、宽、高也会同步发生变化,透视图的效果如图3-6所示。(9)将鼠标光标移到对象名称【Box01】右侧的颜色框内,如图3-7所示。(10)单击鼠标左键,弹出【对象颜色】对话框,如图3-8所示。将【当前颜色】设置为蓝色,单击按钮,长方体的颜色同步变为蓝色。同样,也可以将长方体改为其他颜色。图6透视图的效果图7对象的颜色框图8【对象颜色】对话框形态物体的名称也可以修改,通过双击或拖曳物体名称的文本框,然后直接输入新的名称即可,系统支持中文名称,随时给物体指定合适的名称是一种很好的习惯,在创建复杂物体时极为有用。(11)将透视图转换为线框显示方式,把【参数】/【长度分段】数值设为“4”(默认值为“1”)。同样,将【宽度分段】和【高度分段】数值都修改为“4”。此时,长方体线框的分段数也会随着数值的修改发生相应的变化。长方体分段数修改前后的形态对比如图3-9所示。图9分段数修改前后的长方体线框比较如果要对几何体添加修改器(如【弯曲】、【噪波】修改器)来改变造型,需要几何体有足够的分段。本案例以方体为代表,重点介绍了如何创建标准基本体及其【参数】、【对象颜色】的修改方法。另一个重要的知识点是选项的使用方法。(1)参数文本框右侧的按钮是由两个按钮组成的,向上的箭头为参数递增,向下的箭头为参数递减。按钮有4种鼠标操作方法。单击该按钮,参数文本框内的参数会小幅变化。在该按钮上按住鼠标左键不放,但不移动鼠标,则参数会自动慢速递增或递减。在该按钮上按住鼠标左键不放,向上拖曳鼠标,则参数会快速递增,向下拖曳鼠标,则参数会快速递减。该操作允许超越屏幕上下边界,这是一种最常用的参数调节方法。在该按钮上单击鼠标右键,参数会自动归“0”。3个分段均为13个分段均为4“”3dsmax7中创建三维几何物体的方法26(2)物体名称修改方法:在修改命令面板中,颜色框左侧的文本框内是当前被选择物体的名称,通过编辑该文本框中的内容可以修改物体的名称,它与一般文本框的操作相同,并且支持中文。(3)修改物体颜色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为当前被选择物体的颜色,黑色为被冻结物体的颜色。(4)物体的段数会直接影响物体的细腻程度,同时也会间接影响物体变形修改的效果,段数过少,则无法实现弯曲等变形修改。段数过多,则会占用过多内存空间,影响操作速度。(5)自动网格功能可以使新创建的物体直接附着于某物体表面,在使用后应注意及时取消其勾选状态,否则在以后创建物体时会有许多不便。要想取消该勾选状态,必须激活任意几何物体选项按钮,然后才能对其进行操作。