国游随行规划方案第1页共10页文档编号:文档密级:“游戏助手”平台规划方案贾伟东2013年5月7日星期二国游随行规划方案第2页共10页目录一、项目背景...............................................................................................3二、系统概述...............................................................................................3三、规划图...................................................................................................4四、游戏资讯...............................................................................................54.1为什么做国内游戏资讯...............................................................54.2内容是什么?...............................................................................6五、第三方登陆...........................................................................................6六、用户成长社区......................................................................................6七、推广联盟...............................................................................................9八、充值活动.............................................................................................10国游随行规划方案第3页共10页一、项目背景随着智能手机在中国市场上的快速发展,Android与IOS占领了90%以上的移动市场,其两平台的应用也快速的深入到各行业及人们的生活中。本公司在原有网上国内游戏充值业务应尽快在移动手机上推出相应的产品,及利用当前时机在加入新的切入点使现有游戏充值业务上扩大加深。二、系统概述做好一个产品需要有一个好的平台软件为前提,现在公司充值业务依附天猫商铺运作,如果要发展成一个好的产品,存在较多障碍:一是产品用户没有定性与粘度,多为过客。如果出现竞争用户流失就更大。二是可扩充业务功能受限,即不能发展有利于为主业务服务的其它业务与服务。三是做为一个市场产品因为平台功能的限制不能为用户提供较好的用户服务;四是因为利用第三方平台,得不到自已想要的业务数据不能进行业务数据分析,影响后期业务的进一步发展;五是新开发移动方面的业务,现有软件模式不能满足运作要求,根据充值业务特征,在保持现有商务模式的基础上需要扩展CS与BS模式来完善平台功能与服务。新平台主要以移动用户成长与发展为首要目标,,新的切入点包括:游戏资讯、用户成长与互动、推广联盟、充值与活动等。可以分几期进行,具体目标任务等下一步完善。国游随行规划方案第4页共10页三、规划图主机群租用云主机服务(或是主机托管)维护工作站公司内业务终端(用户服务、平台维护、业务数据服务)APP(游戏玩家)合作伙伴如游戏合作方可发布新闻或是资讯或是发布推广信息WEB充值用户(网络图)国游随行规划方案第5页共10页游戏助手游戏资讯游戏充值福利定制服务游戏新闻第三方帐号登陆用户成长积分(福禄点)每日推荐游戏特色介绍技能树等开服计划游戏活动兑换礼包兑换点卡推广联盟扫扫推广用户签到好友互动推广收益充值活动直接充值购买产品发布推广产品推广短信一键推广(QQ.微信.微博等)(功能图)四、游戏资讯4.1为什么做国内游戏资讯可以吸引再多的玩家,让玩家体验到就像我们平时看新闻一样。为每个用户建立用户资讯空间,按兴趣的提交资讯到各自的空间。目的是吸引游戏玩家,引导玩家在平台内充值。国游随行规划方案第6页共10页4.2内容是什么?游戏资讯可分为:新出游戏介绍、国内游戏新闻、各种主流类型游戏介绍说明、升级树、技能树、活动信息、开服、攻略等。五、第三方登陆现在所有知名平台都提供第三方登陆接口,如微信、微博、QQ、人人网等。使用第三方帐号登帐更加方便用户进平台来看看。因此借用这个平台的用户帐号,可以快速发展,拉新出更多的充值业务用户。微信帐号自动成为平台用户QQ帐号人人网帐号新浪微博帐号六、用户成长社区用户成长主要目的就是保侍用户在平台上的粘度,即让来平台充值的用户,不会再选择其它的地方去,前期可做用户信息资讯定制服务、游戏推广与同类玩家的交友互动(可分两期完成)。国游随行规划方案第7页共10页后期可做游戏玩家交易,包括、游戏内货币、装备、帐号。现有网站基本上以现金的方式进行交易,其中存在较多的问题不利于用户的回反与发展:没有价值的帐号就不能进行交易、有效用户受限,用户担心交易风险、交易不易达成,影响用户在平台的粘度,提供的参考信息不足,服务质量不高,如不能主动提供个人用户想要的、没有提供社交服务与方式。定制服务游戏新闻游戏活动游戏推广充值产品用户签到,可以累计一定的福禄币,目的是为了用户常登际本APP。进一步发展游戏玩家的社交方式,如照片共享、就近寻友。互动邀约:如在一个游戏中的玩家在同一个帮派中,指定一个时间一起做什么事(打帮内神兽、同做一个游戏内活动)移动个人(团体)空间:现在有些网站在推出自动生成个人APP的业务,如果让充值用户都应用本公司的这个应用功能,对将来有深远的价值。国游随行规划方案第8页共10页兑换礼品:通过微信、QQ发放的礼品,让玩家来兑换。为什么要做充值领域用户社区?任何单位与企业做用户社区时总是会想到QQ与微信等许多大众用户网上聊天工具,总认为无法与其竞争。个人提出两点看法,一现在的QQ与微信等是不是功能越来越多?答案是肯定,原因是他们都明白一个道理,中国网络用户逐渐领域化,也就是说网络用户就是从一个从大众化向专业领域化转化的过程。如:购物的、旅游的、玩游戏的,用户越来越需要更加专业化服务的互动社区。从最高QQ用户聊天用户到后来的,购物、求职、租赁等就一目了然。所以当一部分专业领域用户达到一定的量,就要做一个本业务领域的用户互动社区,才可保证业务的可持续性。本公司充值业务正好达到这个条件。用户量达到百万,公司确没有给用户一个专业化的交流平台。随着市场的变化,用户流失的风险很大。第二点越来越多的知名平台,向外提供用户帐号的接口或是选择与其它领域进行平台合作,目的就是两个,一是保证本平台用户少流失,二就是共同发展。所以正是发展充值用户成长与社区的起步时间。智能手机的出现更是方便了领域用户的互动,及方便了业务的实施,对本平台来说就是移动充值更加方便,游戏玩家能实时的得到更多的好处,对用户才有最需要的。总结一下就是充值用户社区需要逐步发展,先从简到全。最终才能保有市场份额。国游随行规划方案第9页共10页七、推广联盟推广的目的就是为了推荐新的用户来平台,也可以与游戏公司达成推广合作,提供一定的奖品,达到玩家到平台充值的目的。推广联盟中分为发布方与推广者,发布方可以通过平台后台,发布游戏,需要消耗福禄币或是虚拟物品。推广商可以用现金收购福禄币,用于发由广告。推广者可以从联盟商城中自由选择要推广的链接,就是一个二维码,让别人扫一下就成了你的好友也可能得到推广的奖励。一键推广是指,如果用户在自已的手机中安装了微信、微博、QQ等有第三方信息接口的软件都可以通过在平APP中接一个钮达到自动推广的目标。推广者也可以通过网络或是短信向外发布自已的链接,等有人点击安装本APP或是在游戏中注册后得到回报。推广联盟扫扫推广推广收益发布推广产品推广短信一键推广(QQ.微信.微博等)国游随行规划方案第10页共10页八、充值活动通过与各游戏商合作共同推出游戏活动是现有的其本活动方式,较多的玩家关注,最有趣的活动是亲身实时参与的活动,一般按时间如节假日充值的有奖活动。或是通过推广交系的充值活动都可以得到一定的好处,对玩家都是很有吸引力的,较复杂的具体的活动,按具体策划实施。充值活动参与活动推荐好友充值发短信给好友一键邀请(微信、QQ、微信等)自已充值