关于城市规划动画课件

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资源描述

城市规划建筑动画前期工作鸟瞰镜头模型制作材质和灯光的制作鸟瞰镜头的后期校色与输出前期工作12.1.1项目背景城市规划是具有很强的政策性、科学性、区域性和综合性的工作预见并合理地确定城市的发展方向、规模和布局,因地制宜统筹安排各项建设,使整个城市的建设和发展,达到设施完善、布局合理、环境优美的综合效果本项目是一个临江新城规划方案,城市处在两条水域交汇处,四面环山、风景秀丽,重点在于表现城市的合理布局和综合安排,城市各项工程建设的综合部署,以及城市优美的水域环境。前期工作12.1.2风格定位与分镜头脚本描述风格定位本案例是一个城市规划类项目,客户需要在动画中明确项目位置、周边环境,体现规划用地和主体建筑,营造一个规模宏大而且气势磅礴的环境。所以在镜头表达上可以多用一些大的广角、鸟瞰和俯视的角度来表现规划的位置和环境分镜头脚本描述12.1.3素材收集与各部门分工当与客户沟通确定本方案后,按照项目所要表达的内容收集各种相关资料素材。首先应该确定项目地的具体位置,了解项目的周边环境,明确位置和环境对于我们将来正确建立地形和远景配楼有很大的帮助实拍一些对项目制作有帮助的环境图片和视频要根据甲方提供的CAD文件和各种建筑图片建立主体建筑模型和中景模型,以便配合规划场景的需要,对于当地的建筑情况和特色等,多和甲方进行沟通交流12.2制作城市规划鸟瞰镜头模型12.2.1拼合规划类场景模型12.2.2根据脚本制作镜头预演动画1根据脚本制作镜头预演,打开“镜头3预演.max”,单击动画控制区的[时间配置]按钮,在[时间配置]面板中将[帧速率]由默认的NTSC制改为PAL制,再调整[结束时间]为350帧.02按键盘上的F10键,打开[渲染场景]窗口,将[输出大小]调整为[宽度]720,[高度]300,并在[透视图]中按下键盘上的Shift+F组合键,打开安全框显示,以观察场景的渲染输出范围03单击[创建]|[摄影机]按钮,选择[目标]摄影机,在[前视图]中创建一个[摄影机],依照鸟瞰镜头调整[控制点]和[目标点]的位置变化,在[修改]面板中将[摄影机]参数中的[镜头]值设置为18mm,[视野]相应变化为90度,在[前视图]和[顶视图]中观察4单击动画控制区的[自动关键点]按钮,将其激活。用鼠标拖动[时间滑块]到最后一帧即第350帧,再单击[运动]面板,打开[轨迹]按钮,在[顶视图]中选择摄影机控制点,将摄影机从A点拖动到B点,最后关闭[自动关键点]。此时拖动[时间滑块]观察摄影机视图,镜头产生了高度和距离的变化,在各视图仔细调节[摄影机],以得到完整视图,最终渲染效果单击[运动]|[轨迹]|[子对象]按钮,然后拖动[时间滑块]到150帧处,在A至B点的轨迹中单击[添加关键点],调整关键点位置,摄影机的动画记录相对比较灵活,只要大体运动关系正确即可,这里大家还可以根据自己的需要加入[目标点]的移动动画。05调整好摄影机后,接下来制作镜头预览动画。单击[动画]下拉菜单栏,选择[生成预览]选项,弹出[生成预览]对话框。调整[帧速率]组中的[播放FPS]值为25,调整[图像大小]组中的[输出百分比]为100%,[在预览中显示]组下根据场景只选择[几何体]和[背景]就可以了,把[视频压缩]格式设为CinepakCodecbyRadius方式。单击[创建]按钮,,预览生成结束后会自动弹出“当前系统媒体播放器”,播放该镜头预览文件镜头6水边城市预演制作step01根据镜头6的脚本,打开配套光盘“DVD02\scenes\第12章\max\镜头6预演.max”文件,单击按钮,打开[时间配置]对话框,将[帧速率]由默认的[NTSC]改为[PAL],根据分镜头脚本调整[结束时间]为250帧。01根据镜头6的脚本,打开”镜头6预演.max”文件,单击按钮,打开[时间配置]对话框,将[帧速率]由默认的[NTSC]改为[PAL],根据分镜头脚本调整[结束时间]为250帧02按键盘上的F10键,打开[渲染场景]窗口,将[输出大小]调整为[宽度]720,[高度]350。然后激活透视图,按Shift+F键,打开安全框显示。03单击[创建]|[摄影机]|[目标]按钮,在[顶视图]中创建一个[目标摄影机]。调整[镜头]值为35mm,[视野]相应变化为54.432,在[顶视图]和[前视图]中观察效果。04激活动画控制区的[自动关键点]按钮,用鼠标拖动[时间滑块]到250帧。单击[运动]|[轨迹]按钮,在[顶视图]中选择摄影机[控制点],将摄影机从A点拖动到B点,相应地记录摄影机[目标点]从A点到B点的移动动画05单击菜单栏中的[动画]按钮,选择下拉菜单中的[生成预览],弹出[生成预览]窗口,按照上节相同的方法制作动画预演,然后播放该镜头视频预览文件12.2.6制作远景配楼规划类项目往往会比其他项目更大量地用到配楼一般不要求精致,但是形状的变化也是必不可少的Greeble城市插件来制作配楼就能节约很多的时间1首先来安装Greeble城市插件2生成场景中需要的配楼模型。打开“镜头3配楼方案2.max”文件,在[顶视图]主体建筑的周围根据场景的需要,单击[创建]|[几何体]|[平面]命令,修改它们的[长度分段]和[宽度分段]均为30左右3选择平面物体,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中单击[转换为]|[转换为可编辑网格]命令,在修改面板中选择[多边形]层级,框选一些面后将其删除,将留出的空隙作为建筑之间的分隔和道路4选择平面物体,在[修改器列表]下选择添加[greeble](高楼生成器)修改器5这样生成的配楼很多都粘合在一起了,下面将[楼壁]组中的[最小高度]和[最大高度]值调整为0,[锥度]值调整为40,用来制作出配楼之间的间距;然后勾选[选择顶部]选项,取消勾选[配件]组中的[产生]选项6将平面物体加入[编辑网格]修改器,进入其[多边形]次物体层级,观察到有很多的面已经自动选择了,这是由于在上一步勾选了[选择顶部]选项的结果。7在这些面被选择的情况下,再次添加[高楼生成器]修改器,这样就拉开了配楼的间距。调整[楼壁]组中的[最小高度]为10,[最大高度]为50,[锥度]为08删除多余的地面12.2.7Forest在大鸟瞰场景中的应用上一章中我们已经讲过利用Forest森林插件为水平地面添加大片的树木,本小节我们将介绍如何在坡地上添加大片的树木1首先在场景中选择一座山的模型,将其单独显示,单击[创建]│[图形]│[线]按钮,根据山的外轮廓范围创建一条封闭的二维线,再创建一条不需要生长树木的内轮廓范围的二维线02在[创建]面板下选择几何体选项卡中的ItooSoftware选项,单击ForestPro按钮,并在视图中拾取刚才创建的第一条二维线;然后在[修改]面板的Geometry栏下调整树木的width[宽度]值为18m,Height[高度]值为27m03展开Area[区域]卷展栏,在Exclude[排除]组下单击Pick[拾取]按钮,拾取刚才创建的第二条山体内轮廓范围曲线04将片树的方式修改为Twoplanes,在DistributionMap[分布贴图]卷展栏下,将其分布方式选择为Groups1[组1],调整Size[尺寸]组下X、Y值分别为600和450。05转到Surface卷展栏,单击[Pick]按钮,在视图中选择山模型,此时我们可以看见Forest原本水平的树木,根据山形的起伏附着在了山体上面人有了知识,就会具备各种分析能力,明辨是非的能力。所以我们要勤恳读书,广泛阅读,古人说“书中自有黄金屋。”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识,培养逻辑思维能力;通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平,培养文学情趣;通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。有许多书籍还能培养我们的道德情操,给我们巨大的精神力量,鼓舞我们前进。

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