《Android移动应用基础教程》-习题答案

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《Android移动应用基础教程》习题答案第1章Android基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核3、adbstart-server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、×2、×3、√4、×5、√三、选择题1、D2、ABC3、B4、C5、A四、简答题1、Android体系结构总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机Linux内核:提供Android的底层驱动。2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。第2章AndroidUI开发一、填空题1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息二、判断题1、√2、√3、×4、√5、×三、选择题1、D2、B3、C4、D5、B四、简答题1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeText(this,text,duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toasttoast=newToast(this);toast.setText(提示信息);toast.show();2、一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout:使控件以表格形式排列;GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。第3章Activity一、填空题1、运行状态、暂停状态、停止状态2、standard、singleTop、singleTask、singleInstance3、隐式Intent、显示Intent4、onRestart()5、setResult()二、判断题1、√2、×3、√4、×5、√三、选择题1、A2、D3、D4、C5、C四、简答题1、四种启动模式分别是:Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例。SingleTop:与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例。如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶。SingleTask:创建的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例。singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity2、Activity三种状态分别是:运行状态:该状态下可以对界面进行操作暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。第4章数据存储一、填空题1、可保持或传输2、内存、SD卡3、DOM、SAX、PULL4、配置参数5、文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络、ContentProvider二、判断题1、√2、√3、×4、×5、√三、选择题1、C2、D3、D4、ABD5、C四、简答题1、五种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。Sqlite:占用内存小,所有文件都存放在单一文件中。网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患。Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。2、使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:SharedPreferencessp=getSharedPreferences(config,0);Editoreditor=sp.edit();editor.putString(a,a);editor.commit();第5章SQLite数据库一、填空题1、BaseAdapter、SimpleAdapter、ArrayAdapter2、SQLiteOpenHelper3、onCreate()、onUpgrade()4、Cursor、close()5、Id二、判断题1、×2、×3、√4、×5、×三、选择题1、AC2、B3、B4、C5、B四、简答题1、首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对象的getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。2、四个抽象方法分别是:getCount:得到Item的总数getItem:根据position得到某个Item的对象getItemId:根据position得到某个Item的idgetView:得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象。第6章内容提供者一、填空题1、UriMatcher2、onChange()3、insert、delete、update、query4、保存、检索5、ContentResolver二、判断题1、×2、√3、√4、×5、√三、选择题1、AC2、C3、ACD4、ABD5、C四、简答题1、通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更安全。2、ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolver。而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange()方法,Contentresolver可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作。第7章广播接收者一、填空题1、receiver2、abortBroadcast()3、有序广播、无序广播4、registerReceiver、unregisterReceiver5、sendOrderedBroadcast();二、判断题1、×2、√3、×4、×5、×三、选择题1、A2、AC3、B4、C5、B四、简答题1、注册广播有两种方式。非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除。常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动。但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息。2、拨打电话:uses-permissionandroid:name=android.permission.CALL_PHONE/发送短信:uses-permissionandroid:name=android.permission.SEND_SMS/设备开机:uses-permissionandroid:name=android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED/电池电量低:actionandroid:name=android.intent.action.ACTION_BATTERY_LOW/第8章服务一、填空题1、Service2、onBind()3、service4、startService()、bindService()”5、AIDL二、判断题1、×2、×3、×4、√5、×三、选择题1、D2、ABC3、AC4、AC5、BD四、简答题1、使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1)在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口;2)创建相应的服务3)创建第二个项目用于调用服务。将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致。2、服务两种启动方式,分别是:Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行。Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭。第9章网络编程一、填空题1、Socket通信、HTTP通信、URL通信、WebView。2、HTTP请求3、HttpURLConnection、HttpClient4、GET、POST5、线程间通信二、判断题1、√2、×3、√4、×5、√三、选择题1、A2、D3、C4、D5、B四、简答题1、使用HttpClient访问网络的步骤如下:1)创建HttpClient对象;2)指定访问网络的方式,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象;3)如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;4)调用HttpClient对象的execute()方法访问网络,并获取HttpResponse对象;5)调用HttpResponse.getEntity()方法获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容。也就是我们所请求的数据。2、Handler机制四个关键对象的作用如下:1)MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象。2)HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用Handelr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。3)MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。4)LooperLooper是每个线程中的MessageQueue的管家。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环中。然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用Looper.loop()方法开启消息循环。第10章高级编程一、填空题1、Matrix2、SensorManager3、Bitmap、Bitma

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