第10章制作三维合成特效本章简介:AfterEffects不仅可以在二维空间创建合成效果,随着新版本的推出,在三维立体空间中的合成与动画功能也越来越强大。新版本在具有深度的三维空间中可以丰富图层的运动样式,创建更逼真的灯光、投射阴影、材质效果和摄像机运动效果。读者通过对本章的学习,可以掌握制作三维合成特效的方法和技巧。课堂学习目标三维合成创建变形文字与路径文字图层蒙版应用灯光和摄像机10.1三维合成课堂案例——三维空间转换成三维层变换三维层的位置属性变换三维层的旋转属性三维视图多视图方式观测三维空间坐标体系三维层的材质属性10.1.1课堂案例——三维空间使用水平类型工具输入文字;使用“位置”选项制作文字动画效果;使用“马赛克”命令、“最大/最小”命令、“查找边缘”命令制作特效形状;使用“位置”选项调整文字位置动画;使用“渐变”命令制作背景渐变效果;使用变换三维层的位置属性制作空间效果;使用“透明度”选项调整文字不透明度。效果图10.1.2转换成三维层除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D图层”按钮即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是定位点属性、位置属性、缩放属性、方向属性、还是旋转属性,都出现了z轴向参数信息,另外还添加了另一个“质感选项”属性。10.1.3变换三维层的位置属性对于三维层来说,“位置”属性由x、y、z3个维度的参数控制。x、y、z3个维度的参数控制10.1.4变换三维层的旋转属性使用“方向”属性旋转使用“旋转”属性旋转10.1.5三维视图虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照。正交视图摄像机视图自定义视图10.1.6多视图方式观测三维空间在进行三维创作时,虽然可以通过3DViewPopup下拉式菜单方便地切换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图也导致创作效率低下。不过庆幸的是,AfterEffects提供了多种视图方式,可以同时多角度观看三维空间。10.1.7坐标体系在控制三维对象的时候,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在AfterEffects里,提供了3种轴向坐标:当前坐标系、世界坐标系和视图坐标系。当前坐标系世界坐标系视图坐标系10.1.8三维层的材质属性当普通的二维层转化为三维层时,还添加了一个全新的属性——“材质”属性,可以通过此属性的各项设置,决定三维层如何响应灯光光照系统。10.2应用灯光和摄像机课堂案例——星光碎片创建和设置摄像机利用工具移动摄像机摄像机和灯光的入点与出点10.2.1课堂案例——星光碎片使用“渐变”命令制作背景渐变效果;使用“分形杂波”命令制作发光特效;使用“闪光灯”命令制作闪光灯效果;使用“渐变”命令制作彩色渐变效果;使用矩形遮罩工具绘制形状遮罩效果;使用“LFStripe”命令制作光效;使用“摄像机”命令添加摄像机层并制作关键帧动画;使用“位置”属性改变摄像机层的位置动画;使用“启用时间重置”命令改变时间。效果图10.2.2创建和设置摄像机创建摄像机的方法很简单,选择“图层新建摄像机”命令,或按Ctrl+Shift+Alt+C组合键,在弹出的对话框中进行设置,单击“确定”按钮完成设置。10.2.3利用工具移动摄像机在“工具”面板中有4个移动摄像机动的工具,在当前摄像机移动工具上按住鼠标不放,弹出其他摄像机移动工具的选项,或按C键可以实现这4个工具之间的切换。4个移动摄像机动的工具10.2.4摄像机和灯光的入点与出点在“时间线”上,默认状态下,新建立摄像机和灯光的入点和出点就是合成项目的入点和出点,即作用于整个合成项目中。为了设置多个摄像机或者多个灯光在不同时间段起到作用,可以修改摄像机或者灯光的入点和出点,改变其持续时间,就像对待其他普通素材层一样,这样就可以方便地实现多个摄像机或者多个灯光在时间上的切换。课堂练习——另类光束使用“蜂巢图案”命令制作马赛克效果;使用“3D”属性制作空间效果;使用“亮度与对比度”命令、“快速模糊”命令、“辉光”命令制作光束发光效果。效果图课后习题——冲击波使用椭圆遮罩工具绘制椭圆形;使用“粗糙边缘”命令制作形状粗糙化并添加关键帧;使用“Shine”命令制作形状发光效果;使用“3D”属性调整形状空间效果;使用“缩放”选项与“透明度”选项编辑形状的大小与不透明度。效果图