动画分镜头脚本课件

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分镜头脚本设计第一章分镜头脚本的概述一、电影分镜头拍摄的形成当电影还处于原始状态时,本来无所谓分镜头。卢米埃尔兄弟在1895年拍出了历史上最早的影片时,是不考虑分镜头问题的。卢米埃尔兄弟制作的手摇摄影机电影史上的开山之作《火车进站》第一章分镜头脚本的概述一、电影分镜头拍摄的形成1903年,美国埃德温·鲍特在《火车大劫案》中首次以分镜头的连接方式表述故事,他将消防队员救火的现场记录镜头,连接上一对母女被大火围困的情形,再创制出消防队员救母女的一连串镜头,经剪辑后成为一部完整的影片。随后,格里菲斯(电影艺术家),发展了这一分镜成果,创造出以“分镜头”作为电影语言来叙事的一套“蒙太奇”表现形式。他根据影片的主题思想和艺术表现需要,用分镜头的方法确定镜头的景别和角度,以远景、中景、近景、特写的不同景别拍摄来表现对象,使电影产生特有的视觉节奏。第一章分镜头脚本的概述二、镜头画面的含义镜头画面是电影视觉流程中最基本的单位,同样是动画片中构成的基本要素,是电影性和绘画性的统一,即镜头设计和画面设计。第一章分镜头脚本的概述三、动画分镜头脚本的作用动画分镜头脚本对于整部动画片来说具有指导性地位和作用。分镜头脚本是对影片画面的设计和构思蓝图,它实际上是未来影片的视觉雏形。1、文字分镜头脚本(用文字讲诉故事)2、画面分镜头脚本(用图画展示故事)动画分镜头脚本可分为两类:第一章分镜头脚本的概述三、动画分镜头脚本的作用动画剧本第一章分镜头脚本的概述三、动画分镜头脚本的作用文字分镜头脚本第一章分镜头脚本的概述三、动画分镜头脚本的作用画面分镜头脚本第一章分镜头脚本的概述四、画面分镜头脚本与成片的对比第一章分镜头脚本的概述五、漫画和动画分镜头脚本的区别1、构图方式2、画面编号系统3、对白表示方式4、动作的表达第二章分镜头脚本的基础——拉片一、动画拉片的含义和作用拉片是学习影视视听语言的好方法,通过反复地观看影片,一个镜头、一场戏地分析影片的视听元素的规律和特点。动画片中两种对待世界的基本态度(创作目的):1、实验动画片:实验动画是指还在探索时期的动画作品,可以说是具象形成的前期,抽象概念的表现占有更大的空间。而随着动画作品进入了商业化的运作后期,它们的创作就已脱离了实验的性质,并成为人们常在电视上看到的动画片。如《父与女》第二章分镜头脚本的基础——拉片第二章分镜头脚本的基础——拉片2、叙事动画片完整的叙事结构,规范的视听语言的语法规则。如《狮子王》第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素1、景别排列景别的排列顺序和排列时间形成节奏。拉片第一看景别,任何东西都有重复,有规律的重复就是风格。第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素2、机位设置电影的核心是摄像机,电影空间是银幕空间(二度),因此要注意机位布局。一是机位跳跃幅度越大越真实;二是机位跳跃方式越多空间越真实。第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素3、运动方式运动可分为摄影机的外部运动和镜头的内部运动。两种运动方式的目的有两个:一是改变视点;二是创造镜头画面内部和外部的节奏。(复合运动)第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素4、光影色调光影色调能够塑造形体、渲染气氛,是人物情绪的外化、个人心理的外延。第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素5、角度选择角度即视点,角度的选择直接影响构图的处理。第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素6、镜头数量和长度镜头数量越多视点越丰富,信息量越大;镜头长度影响影片的节奏和给观众的视觉心理压力,单个镜头长,节奏慢,视觉压力大。第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素实例:拉片记录。第二章分镜头脚本的基础——拉片二、拉片过程中的各个元素实例:绘制分镜头脚本。(仙剑奇侠传五)作业:1、观看电影片段,选择一个片段(场),写出拉片记录。2、根据拉片记录画出分镜头脚本。

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