《动画场景设计》课程标准

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《动画场景设计》课程标准一、课程定位该课程是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,是在多年教学改革的基础上,通过对数字媒体相关职业工作岗位进行充分调研和分析的基础上,借鉴先进的课程开发理念和基于工作过程的课程开发理论,进行重点建设与实施的学习领域课程。其目标是如何使用3dsmax制作高品质的室内外建筑效果图。按照软件功能以及实际应用进行划分,熟练运用3dsmax软件设计出精品的室内场景和游戏场景;同时还将学习如何进行角色设计,其中以游戏角色设计、角色动画为主线进行教学,让学生能够独立制作出具有动画效果的游戏角色。二、课程教学目标1、知识目标(1)、掌握室内场景和游戏场景的设计要求;(2)、掌握第三方的渲染软件的基本使用方法;(3)、掌握第三方角色创建方法;(4)、数量应用三维动画软件创建出较为真实的室内场景及游戏场景;(5)、能够应用三维动画掌握常见角色的创建方法2、技能目标(1)、掌握游戏场景的创建方法;(2)、掌握多种不同游戏场景、道具模型的创建方法;(3)、掌握VRAY等多种不同渲染器的使用;(4)、掌握Q版角色的模型创建方法;(5)、能熟练应用第三方软件创建角色动画。3、素质目标(1)、培养良好的思想品德、心理素质(2)、培养良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚实守信、遵守相关的法律法规等;(3)、培养良好的团队协作、协调人际关系的能力;(4)、培养对新知识、新技能的学习能力与创新能力。三、课程设计思路该课程是依据数动漫制作技术专业工作任务与职业能力分析中的“三维场景制作及角色动画”工作项目设置的。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为基于工作过程的教学模式,以完整的室内及动画场景的工作任务为对象,组织学生通过完成这些工作任务来学习相关的知识、培养相应的职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,相关理论知识均与所要完成的工作任务有密切联系,并充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。课程的教学过程要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。四、教学内容安排及学时分配详见表一五、教学实施方案设计详见表二六、教学实施条件1、教师任职条件(1)、要求承担本专业教学任务的老师要熟悉和了解本专业的培养目标、教学计划、整个课程体系;(2)、要求老师了解整个课程体系中各课程的前后关系;(3)、要求老师了解课程体系中后续课程对前驱课程中内容的需求;(4)、要求老师了解各岗位培养的知识、能力和素质结构;(5)、要求老师之间要进行相互交流,加强沟通,构成本专业的教学团队。2、实践教学条件(1)、本课程建议理实一体化教学,教师讲授、学生实训交叉进行。(2).配置服务器,用来存放教师提供的素材以及所有学生上机完成的作业内容。(3).配置教师机,供教师示范操作使用,同时,由于文件较大,多媒体教学广播软件传输存在卡像的现象,建议同时在实训场所配备投影设备。(4).必须提供学生自由上机的时间,软件开发需要大量的课余时间进行练习,提供一个学习的环境。3、教学资源条件(1)、注重实训指导书和实训教材的开发和应用(2)、建立本专业开放式实训中心,使之具备现场教学、实训、职业技能证书考证的功能,实现教学与实训合一、教学与培训合一、教学与考证合一、满足学生综合职业能力培养的要求(3)、注重课程资源和现代化教学资源的开发和利用,激发学生的学习兴趣,帮助学生更好的进行学习。七、教学方法与手段1、教学方法(1)本课程不仅仅在于学习和分析,更重要的是实践,每个阶段的学习都要进行实践训练,实现理论与实践一体化的教学。(2)教学过程中应该更加注重实践,加强学生的基础能力的培养。(3)教学过程中也要注意提高学生职业道德,提高职业素养。2、教学手段同步演练教学八、考核评价1、考核方式实训操作2、考核分值比例(见表1)平时30%+期中技能测试30%+期末考试40%,其中平时30%有练习作业占20%、考勤10%。表1《动画场景设计》成绩分配比例评价项目评价内容比例考勤及练习作业迟到早退旷课及课堂作业完成情况30%期中技能考试实训30%期末考试实训40%合计100%2、技能考核项目、考核项目评分标准以学生练习作业评价为主,综合考查评定出该课程成绩。3、期末考核及评分标准内容要求分值1以实际生活中的一个项目创建一款角色动画100九、其他说明适用专业:动漫制作技术专业表一教学内容安排及学时分配序号教学内容(章节、单元、项目、主题等)主要内容学时一室内场景设计基础1、室内场景的设计基础22、室内设计与现实尺寸的融合2二游戏场景模型创建1、高级模型创建122、游戏道具模型创建3、游戏场景模型创建三室内场景创建1、室内设计基础202、灯光的布置3、材质的布置4、VRAY渲染器的使用四次时代的场景建模1、材质坐标的高级使用62、烘焙贴图的使用3、次时代的场景表现五粒子动画的制作1、标准粒子的使用82、高级粒子流的使用六基础角色设计1、角色的布线基础102、Q版卡通角色设计3、游戏低模的创建七三维动画的表现方式1、关键点与时间线技术82、曲线编辑器的应用3、正向与反向动力学八综合案例创作一款角色动画4合计72表二教学实施方案设计1室内场景设计基础学时4教学目标掌握室内场景的设计基础,会虚拟室内场景教学内容室内场景的设计基础、室内设计与现实尺寸的融合教学方法讲授法、演示法教学建议实训室考核评价考勤记录;平时练习的成绩2游戏场景模型创建学时12教学目标能够熟练创建游戏场景教学内容高级模型创建、游戏道具模型创建、游戏场景模型创建教学方法讲授法、演示法、实训法教学建议实训技法考核评价考勤记录,实训成绩3室内场景创建学时20教学目标能够熟练创建室内场景教学内容室内设计基础、灯光的布置、材质的布置、VRAY渲染器的使用教学方法讲授法、演示法、实训法教学建议实训技法考核评价考勤记录,实训成绩4次时代的场景建模学时6教学目标熟练运用各种材质工具来表现次时代场景教学内容材质坐标的高级使用、烘焙贴图的使用、次时代的场景表现教学方法讲授法、演示法、实训法教学建议实训考核评价考勤记录、练习成绩5粒子动画的制作学时8教学目标能够熟练制作粒子动画教学内容标准粒子的使用、高级粒子流的使用教学方法讲授法、演示法、实训法教学建议实训考核评价考勤记录、练习成绩6基础角色设计学时10教学目标能够熟练创建各种角色教学内容角色的布线基础、Q版卡通角色设计、游戏低模的创建教学方法讲授法、演示法、实训法教学建议实训考核评价考勤记录、练习成绩7三维动画的表现方式学时8教学目标能够制作简单的动画教学内容关键点与时间线技术、曲线编辑器的应用、正向与反向动力学教学方法讲授法、演示法、实训法教学建议实训考核评价考勤记录、练习成绩8综合案例学时4教学目标综合利用所学知识教学内容以实际生活中的一个项目创建一款角色动画教学方法讲授法、实训法教学建议实训考核评价考勤记录、练习成绩

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