第三讲-镜头

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镜头AudileAndVisualArtExpressioninAnimation视听语言主讲:陈灵曦目录CONTENTS01什么是镜头02景别03镜头的摄法04焦距和焦点什么是镜头01一、概念和职能镜头是指摄像机从一次拍摄开始到完成所得到的连续画面。一个镜头在时间和空间上都具有连续性。绝大多数影片来讲,镜头的职能是提供信息,镜头是由画面和音响组成的一个信息单位。一、概念和职能二、平面动画中镜头画面的构成因素分镜表背景设定画面设定(设计稿)原画(关键动画)色彩设定上色检查音乐人物设定动画(中间画)色指定上色摄影(合成)录音合成二、三维动画中镜头画面的构成因素分镜表(分镜头台本)背景设定制作角色模型和动画渲染画面音乐人物设定录音合成景别02一、景别定义与特征1、取景的距离直接影响电影画面的容量。2、景别越大,环境因素越多;景别越小,强调因素越多。3、景别须与影片内容、风景紧密结合。•镜头非常重要的一个方面是构图。•景别是指被摄主体和画面形象在屏幕框架结构中所呈现出的大小和范围,也就是镜头画面最基本的分类及其特点。•以人物为例,从拍摄对象在镜头中所占比例出发,基本可以分为远景、全景、中景、近景、特写。特写近景中景全景远景如果要详细分,还可以细致地分到以下七种景别:大远景、远景、全景、中景、近景、特写和大特写。大远景表现非常广阔的场面和大范围背景的镜头,起到交待环境、烘托画面气氛和人物心理的作用。魔兵围攻岗多首都,人多势众,黑云满天,表现出黑暗势力的强大。远景拍摄全身人像和人物周围广阔的空间环境,主要是交待环境和气氛。全景拍摄全身人像,人物在画面中占主要地位,带出周围环境。画面重点在特定环境中的人物。可以交待人物活动的环境,人物之间的关系,并可适当调整影片节奏。中景表现人物膝部以上的部分,能够给人物较为全面的表现空间,同时还和周围环境、气氛充分结合。近景表现人物胸部以上的画面,深入刻画人物的情感。特写表现人物头部,或突出的把要表现的物体占满画面,可以细致充分的表现人物面部表情和细节,是影视镜头节奏中强调的部分,并给观众带来强烈的视觉和情感刺激。大特写表现人物面部或拍摄对象的某个细部,清楚地表现人物面部细节及内心活动。二、景别的运用镜头组接中对景别的变换并没有一个成文的法则,一般主要根据内容需要考虑叙述清晰,表意准确,视觉流畅。一般中景、近景和全景、特写和远景的镜头约各占1/3。为了达到画面平稳流畅,既要避免用相同景别的镜头组接在一起,又要使正常时景别变化不宜太大。一般远视距景别中的主体动作部分要多留一些画面(约占2/3),近视距景别中主体动作部分的画面可少留一些(约占1/3),防止产生视觉跳动感。渲染某种特定的情绪气氛时,也可使用特写一远景或远景一特写的两极镜头组接。二、景别的运用景别不同所含的内容多少也不同,要看清一个画面所需的时间自然也就不一样。对固定镜头来说,看清一个全景镜头至少约需6秒,中景至少要3秒,近景约1秒,特写0.5到0.8秒。一个镜头的实际长短要根据内容、节奏、光照条件、动作快慢、景物复杂程度的需要灵活掌握。镜头的摄法03镜头的运动镜头的运动包括拍摄过程中摄像机位置及镜头推拉的变化,运动镜头对于影片节奏和情绪的表现具有不可取代的作用。随着影视艺术创作和摄像技术的不断发展和成熟,运动镜头应用的比例越来越大,也越来越成熟。运动镜头主要分为以下几种040506010203推镜头拉镜头摇镜头平移镜头跟镜头综合运动镜头推镜头推镜头是指被摄对象相对固定,摄像机或焦距逐渐由大景别推进到人物近景或特写镜头。这种运动镜头使观众从心理上更深刻地感受角色的内心活动,或者从整体到局部地认识环境,加强情绪气氛的烘托。(a)镜头开始(b)镜头运动(c)镜头结束拉镜头拍摄对象相对固定,摄像机从被摄对象小景别拉出到各种较大景别,以表现人物将来的动作方向,交待人物与其他人物及环境的关系,并进行场景转换。(a)镜头开始(b)镜头运动(c)镜头结束摇镜头摄像机机位固定,转动进行水平或垂直方向拍摄的镜头,主要起到交待全局的作用。(a)镜头开始(b)镜头运动(c)镜头结束平移镜头镜头景别不变,机位进行平移拍摄。可以表现丰富的各种画面内容和细节。(a)镜头开始(b)镜头运动(c)镜头结束跟镜头摄像机景别相对固定,跟着拍摄对象进行运动,可以连续而详尽的纪录拍摄对象的活动情况。(a)镜头开始(b)镜头运动(a)大远景,罗翰骑兵对猛犸大军(b)跟镜头+移镜头+推镜头,表现过程综合运动镜头在一个镜头里,将多种镜头运动综合应用在一起,既能表现细节,又能表现全貌,能够非常连贯的表现画面内容和人物情绪。尤其是数字技术的发展成熟,虚拟的数字摄像机的运动更加的灵活自由,可以实现非常复杂的运动镜头效果(e)推镜头,表现细节(f)摇镜头,表现整体。(c)移镜头,表现过程(d)移镜头,表现细节镜头的速度变化慢动作镜头快动作镜头镜头速度变化(快动作/慢动作)同样能够实现各种不同的艺术效果,传达出不同的影片情绪。慢动作镜头现在我们在前期拍摄和后期制作的时候都能够非常方便的制作出慢动作镜头,慢动作镜头可以将实际动作完成的时间拉长,从而起到强调内容、渲染气氛、升华感情、调整影片节奏等作用。(a)镜头开始(b)镜头开始快动作镜头快动作镜头是将对象实际发生的时间在放映时缩短,角色动作加快。可以在较少的时间内表现出大量的内容,比如鲜花开放、沧海桑田等,多用于纪录片中,故事片中应用这种手法多表现滑稽、快节奏等画面内容。运动镜头01当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。02把摄影机当成一个演员的眼睛(主观手法,不大容易获得成功的镜头)03摇摄或移动摄影可以用来直接或是通过一个演员的眼睛来表现场景。(纪实风格,直接报导)04摇镜头或移动镜头可以在动作结尾时揭示出一种预料中的或意外的情况。运动镜头05直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西)06摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。07镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。(避免视觉的跳动)08摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。运动镜头09跟着一个做重复性动作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。10以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。画面上的运动方向也要保持不变。11镜头的运动,不论是摇移,都可以有选择的删去多余的东西,并且可以在跟着主要运动时,在场景中引进新的人物,实物或背景。12摇移要有把握和准确。动作要得心应手。痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。运动镜头13人物的动作可以使观众不去注意镜头的运动。14当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。15摇移的起幅,落幅,在构图上保持画面的平衡。16静态镜头的有效剪辑长度取决于镜头内的运动;而运动镜头的长度取决于摄影机运动的持续时间,过长或过短的运动都会妨碍故事的发展。运动镜头17摇移经常用来重新平衡画面的构图。(这种摄影机的运动很慢,位置调整不大)18把对象置于从背景放映或前景反映的摄影屏幕前可以得到运动的幻觉。19推拉镜头经常用来在整个镜头拍摄过程中保持固定的画面构图。20运动常常是假定性的。焦距和焦点04焦距的概念镜头的焦距:是指当镜头对焦于无穷远处时,影片面至镜头光学中心的距离(镜头的光学中心不一定都在玻璃的中点,但为了方便,我们通常如此考虑)。焦距与透视具有多重焦距的镜头则称为变焦镜头,又称为变焦镜头。焦距固定的镜头称为主镜或主要镜头,主要镜头分为三种:短焦距镜头,又称为广角镜头、标准镜头、长焦距镜头。焦距与透视长焦距镜头的特性和广角镜头正好相反。焦距越长,所获得的影象范围越小,视角越小,所以长焦镜头经常用于拍摄近景和特写。焦距越短,视角越宽阔。变焦镜头变焦镜头指通过镜头内光学镜片的组合改变镜头焦距的可伸缩镜头,不改变摄影机及被摄对象的位置仅改变镜头焦距即可获得从全景渐变至近景(或反之)的电影画面。运用它,可模拟推、拉,跟的拍摄方法,产生移动的错觉效果。轴线和跳轴摄像机镜头的运动相当于画面的画框相对于被摄主体的外部运动,而被摄主体在时间和空间上都是连续变化的,是内部运动。若用一个连续的长镜头拍摄,则屏幕上很容易辨清被摄主体的运动方向。但用镜头语言来描述被摄主体,总是先将一个完整动作在时空上分解,然后通过片段组合连接的方法来反映。所以在屏幕上,主体的运动在空间上会出现跳跃感。如果将不同侧面拍摄的画面组接在一起,屏幕上主体运动的方向还会出现混乱。为了避免这种混乱,摄像机机位必须遵守180°总角规则。即被摄主体运动时,必须将机位选在被摄主体假想运动轴线的同一侧,否则,就会出现“跳轴”。THANKYOUAudileAndVisualArtExpressioninAnimation视听语言

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