G-P渲染教程

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Mmd的操作栏有两部分一种是模型操作栏一种是镜头操作栏渲染都是在镜头操作栏里的也就是下面那个模型操作那里确保是相机啥的那个。。。否则你会找不到许多操作栏先摆一个端枪的pose吧接下来告诉你几种渲染的使用方法1G渲G渲的名字是GreenerShader2P渲P渲的名字是pmotskin3N渲N渲很麻烦所以先不做介绍如你所见我给你的压缩包里不仅仅是这两个文件夹那是因为那一些东西也是必要的好了我们开始吧首先还是这个摆好的pose我一般习惯用tda式的模型tda式模型渲染出来效果是最好的先说一下G和P的区别G注重光影的效果P则是很好的质感一会我会贴上GP的对比图这里先说G渲推荐你去看iron大大的教程网上一搜就能找到我的习惯是摆pose→加渲染→加附件的特效我们需要介绍一下好了现在摆好了一个pose现在来加G渲GPN三种渲染都要在上图中红色方框那里来加一般G渲是加Sun1sun2sun3这三种点击右上角的mmeffect点击第一个就好然后弹出菜单我的模型解压时出了点差错所以是乱码。。。不过不要介意就是他就是了双击接下来大概不用我说你也应该知道了就是去找我给你的渲染包里dGreenerShader打开后找Sun2的那一个载入就好了来看一下效果是不是一下子精神了好多?然后是调整阴影和调光再接下来就是加附件的特效调整阴影的话不是9xx版本的mmd都在如图所示的红框那里我一般是模式1调到4000左右看个人习惯不建议超过4500阴影效果会很不好如果是mmd9xx的那个阴影在下面的一些栏里有一个本影操作在那里调接下来是调光在这里调xyz是光线照过来的方向这个需要你看着你的图的样子来调整尽量保证人物脸上没有阴影的同时还要保证人物脸上有一定的阴影。。。。。。总之这是一个熟练度的问题红绿蓝色调不用我多说同时增加是增加亮度同时减少是降低亮度调光后的效果怎么样立体感出来了吧~然后就是加一些附件特效在附件操作那里读入【或者用电脑打开文件夹找到我给你的渲染包里面我的说明的那几个然后点住往mmd程序里拖。。。】注意有一些附件加上去之后背景会黑掉。。。所以建议你自己加一个背景。。。。。。附件操作这里si是大小tr是透明度建议你载入特效附件之后自己调整一下tr调过数字之后一定要点旁边的记录帧我们的mmd程序可能不太一样但是键位还是一样的你自己对照一下照着我给你的那个加上另外注意在操作模型摆pose时记得把轮廓线去掉视图那里打开有一个轮廓粗细调到最左边这是G渲的效果P渲也一样不过p渲的加载会很麻烦。。。。。。注意p渲一定要摆完pose之后再加然后。。。。。刚加上去时会卡顿。。请耐心等待片刻。。。就是这个pmotskin一般是载入第二个就可以了不过大触们会把材质展开这是只载入那个的我建议你现在就学习怎么把材质展开来加不同的渲染这在p和n渲是非常有用的因为还有p+nn+gg+p的渲染情况那么来愉♀悦的学习吧!!!打开MMeffect菜单之后在你模型那个上点击右键最下面有一个xxxx展开【不会日语别打我】点开那个你会发现下面特别详细的一大堆都展开了。。然后你要做的就是确定哪一个是哪一个除了你的模型的那个对勾以外都可以开关【别关掉忘了开了。。】开关用来确认哪个是哪个然后皮肤类的保持这个不要动找到头发然后双击头发的那一个弹出菜单找到p渲的下面那几个发x向的根据情况决定是横过来还是竖(纵)着的【一般都是纵向的。。。】衣服载入布的那个一般这样p渲就加载完毕了然后点击ok【不点的话你卡顿半天就完了。。。。】分项加载的结果【注意p渲头发有时候真的挺鸡肋。。。。。还有布那个也是。。所以这些配合n渲比较好。。。不过拉远了是没问题的拉远了效果还是duangduang的】然后就是在附件操作里载入配方里的内容。。【你完全可以自己来配一些配方。。真的。。】Okgp渲的介绍与使用就到这里。。。。你们自己再好好研究。。。。最后附上大图对比G:P:个人渲染习惯问题。。。。所以差别不像别人那么格外明显。。。。。

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