译者:今天想起来学习一下AmbientOcclusion(简称:AO贴图)然后在ZBTime上搜索了一下,下了个电子书,可是使用的软件是3DsMax,然后我又输入关键字MayaAO还是没有相关的内容。最后我就用Google搜mayaambientocclustion,结果出来的第一个网站进去一看,感觉不错,那么我想了想为了方便大家和以后的学习者。我就把教程转过来,本人英文顶多中学,主要是看英汉字典翻译,所以有翻译的不对的地方,请指出。这是一个在Maya8中制作和烘培AO贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理和快速很适合我。1.设置材质节点首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域。-点击CreateMayaNodes(下图中蓝色圈中部分)改变为MentaRay节点列表-然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。-这里都是废话了,简单的讲就是看下图...把两个节点的OutValu属性和OutColor属性链接起来。2.设置场景-为了得到更好效果的AO贴图,场景的环境色必须是白色。在大纲中选中渲染用的摄像机后Ctrl+A在属性编辑器里将Environment栏的背景色滑条拖动到100%的白色。-废话太多精简为:在全局渲染属性窗口里将渲染器改为MentalRay,然后将multi-pixelfilter改为Lanczos方式-关掉渲染设置窗口后将SurfaceShader材质应用到模型,这个时候模型将会变成黑色。3.调整-废话太多,精简:渲染很快...颗粒很多...如下图:-废话省略N字。在HyperShade里选中AO节点Ctrl+A把Samples改成256-省略N字。看图就可以了。4.烘培至贴图一旦有了AO渲染效果就更好,下一步就是烘焙至贴图了。-指定一个项目文件夹。fileProjectSet...我想这里不用翻译了。用Maya不知道制定项目,那么Maya就白学了....-确定已经为模型展好了UV。-确定模型的法线设置。不然贴图烤出来可能是黑的哦...-确定模型的软硬边...-记得备份场景哈-点选菜单Lighting/ShadingBatchBake(MentalRay)Optionsbox(文字后面那个方块)看下图,其他的大部分设置一般不用动了...-在viewport窗口中选中模型,点击ConvertandClose按钮开始烘焙AO.后面的都是废话了。反正如果出maya没有反应的话,不用担心,此乃“假死”。5.利用烘好的AO贴图-在项目文件夹下:RenderDataMentalRayLightmap就是我们烘好的AO贴图了。开始PS了...-DragtheOcclusionbakeontopofyourmodel'stexturelayer(s)andselectMultiplyasthelayerblendingmode.YoumayalsowanttoapplyaslightGaussianblurtoyourocclusionlayer,especiallyifitbeingusedonanorganicsurface.Forhardsharpedgedsurfaceslikethisonenoblurwasapplied.(用Multiply方式将AO叠加到贴图层上方)Thispictureshowstheobjectandabasic3-lightsetupwithandwithoutocclusioninthetexture.TheeffectoftheAOmapistofakeGIlightinginrealtime.(这里不用我翻了,看下图:)6.从高模上烘培出AO用于低模上AO贴图也可以配合法线贴图。高模上烤的AO用于低模的UV布局?可以帮助展示法线贴图细节?如果用的巧妙的话?Thisfunctionisfoundinthetransfermapswindowunderlighting/shadingintheRendermenuset.AsanexampleIwillusethisalienheadmodelwithnormalmapalreadyextracted......(不用翻了,看图吧...)现在我们开始烘培AO用来配合法线贴图....IntheTransferMapswindow....1.[目标模型]在viewport里选中低模,点击AddSelectd载入2.[源模型]同上:将高模载入3.点击Ambient图标4.用下图显示的设置:记得指定一个存放贴图的文件夹