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1/17网页游戏策划网络游戏策划案2/17目录1游戏概述............................................................................................................................1.1游戏简介.....................................................................................................................1.2游戏玩法.....................................................................................................................1.3游戏风格与定位.........................................................................................................2规则设计............................................................................................................................2.1游戏页面.....................................................................................................................2.2校园页面.....................................................................................................................2.3教师页面.....................................................................................................................2.4区域页面.....................................................................................................................2.5其他页面.....................................................................................................................3游戏商业化模式................................................................................................................网络游戏策划案3/171游戏概述1.1游戏简介游戏的意义网页游戏作为一种SNS的娱乐应用,对SNS的盈利起了很大的贡献,所以越来越的SNS网站(如开心、校内、QQ校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开始挖掘这块未发现的金矿。本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位新的大学学校的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,在如今各种战争类型和经济类型林立的模拟游戏中的一个清新小品。游戏的灵感来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞笑的风格,使该作成为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。游戏特色最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。硬件要求对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯TT)的支持是本游戏的主要标准。1.2游戏玩法游戏描述。基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。游戏视角游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为45°俯视视角的2D平面游戏。核心玩法经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。核心挑战网络游戏策划案4/17核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角(开心农场的偷菜),对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、离间)。所以玩家要不断地努力发展自己的学校,从而建立一个庞大的名牌大学。1.3游戏风格与定位游戏目标人群任何SNS网站用户都是本游戏的目标群体。游戏的画面整体风格清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格网络游戏策划案5/172规则设计2.1游戏页面游戏页面的设计主要分为3部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。游戏指标说明:一.总指标金钱:发展学校的必要来源名声:决定学校实力的排行好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于RPG的道德值)学校类型:学校发展的方向,分为综合类和专业类(10种)共计11种类型。网络游戏策划案6/17二.细分指标基础指标由威信理论知识实践知识魅力4个指标来显示。基础指标的进阶就是细分指标,分为影响和知识。影响=单科总属性第一(若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响)知识=所有单科的理论和实践之和例:威信理论实践魅力单科总和经济学2700250030020007500工学1000800200011004900艺术5004004005001800理学13003000100012006500属性总和67003700知识=理论知识+实践知识=6700+3700=10400影响=单科总和的最大值=7500三.总指标计算金钱=学费+校内盈利+校外盈利名声=(知识+影响)×平均建筑等级好感度=校内建筑+校内活动学校类型:综合类第一学科总和(即影响)÷第二学科总和≤1.5专业类第一学科为学校的专业类型(共10种:法学工学理学管理学教育学经济学农学文哲医学艺术)四.空白区域空白区域位于状态栏的正下方。用途:可作为空白使UI界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素(比如资料片的新功能);其他用途五.详细信息点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看如网络游戏策划案7/17学校名字卫星水稻大学学校类型农学校长超哥金钱72300名声23928好感度5020建筑平均等级2.4知识4270影响5700威信1380魅力2806理论1830实践2440学校规模小教师数78学生数98002.2校园页面网络游戏策划案8/17一.建筑树网络游戏策划案9/17二.建筑等级建筑等级总共有5级,也就是建筑树中的横向发展5级,不同建筑升级的前置条件不同。(注:建筑自身也可以纵向升级,比如1级宿舍升为2级)每个建筑等级=1×建筑自身等级总建筑等级=各个建筑的建筑等级之和平均建筑等级=总建筑等级÷建筑数(即加权平均数)三.学费关系学生人数X学费=总学费收入(与宿舍成正比)(与教学楼成正比)其中,宿舍和教学楼的建筑数量要求:建筑数平均建筑等级要求少无中二级多三级大量四级四.建筑指令建筑指令就是单击该建筑就会出现一个子菜单页面,只有部分建筑才有建筑指令建筑指令分为四类:教学楼类宿舍类办公楼类活动类活动类就是在建筑表中一周一次、两周一次和四周一次的指令办公楼招聘教师:相当于招募英雄职务分配:相当于任命官职宿舍做早操:一天一次,效果是增加威信降低好感度检查清洁:一天一次,效果是增加魅力降低好感度教学楼考试:一周一次,效果是增加理论知识降低好感度实践活动:一周一次,效果是增加实践知识减少金钱五.建筑表网络游戏策划案10/17建筑名称效果备注一级建筑办公楼增加教师容量教学楼增加学费宿舍增加学生容量操场组织比赛(花费一定时间=增加影响和好感)一周一次广场组织演讲(花费一定时间=增加影响)一周一次绿地增加魅力和好感食堂主要增加收入次要增加好感医务室增加好感二级建筑田径场组织运动会(花费一定时间和金钱=增加影响和好感)一周一次画室增加魅力琴房增加好感超市增加收入花园增加魅力和好感三级建筑图书馆增加理论造价较贵会议厅研讨会(花费一定时间和金钱=增加教师属性)一周一次网球场主要增加好感次要增加收入游泳池主要增加好感和魅力次要增加收入演播厅组织晚会(花费一定金钱=增加影响和好感)一周一次人工湖增加魅力和好感造价较贵水吧主要增加收入次要增加好感和魅力四级建筑实验所增加影响和实践研究(花费一定时间和金钱=增加影响和知识和金钱)两周一次宾馆增加收入和影响和魅力造价高昂运动馆增加影响和好感大型比赛(花费一定时间和金钱=增加影响)两周一次饭店主要增加收入次要增加影响医院主要增加影响次要增加收入五级建筑校企增加影响和收入运营收益(增加收入)四周一次附幼增加影响和收入附小增加影响和收入附中增加影响和收入网络游戏策划案11/172.3教师页面一.教师信息教师是由教师名、状态栏和教师介绍三部分构成。状态栏包括基础指标和任教经验、薪水和职务,还有状态。例如-------------------------------------------------------------------------------------------------------------教师名刘大贵经验5年威信90理论120实践60魅力63薪水3000元职位普通状态良好教师介绍:传说中的魔鬼教师,自喻为蝙蝠侠一样的使者,对违规学生毫不留情网络游戏策划案12/17------------------------------------------------------------------------------------------------------------经验是以0.5年为1单位,范围是0~30年(相当于0~60级)薪水是每四周扣一次,招聘费为6个月的薪水。职位有副校长、部长、主任、科长和普通(即无职位)。学校规模职位架设小副校长中副校长+部长大副校长+部长+主任巨大副校长+部长+主任+科长状态:愤怒--低落--普通--良好--狂热(需要道具激活)状态的越好被对方挖角的几率越小,同时会小幅度增加好感度。二.教师指令奖励类表扬:不花费金钱,增加状态(小)奖金:花费金钱,增加状态加薪:花费金钱,增加状态(大),随机增加能力升职:花费金钱,增加状态(大),增加能力惩罚类处分:降低状态(小),随机增加能力降薪:降低状态,节约薪水降职:降低状态(大),节约薪水和职位开除:节约薪水和职位(需要道具激活)三.教师特技教师除了基本指标以外,还有隐藏的特技。特技的构成为:每x小时增加y点的指标(比如金钱、名声等等)要激活教师的特技需要道具(类似暗黑的辨识卷轴),激活后特技说明会出现在教师介绍里。例如教师介绍:传说中的魔鬼教师,自喻为蝙蝠侠一样的使者,对违规学生毫不留情特技:敛财有道,每36小时增加500金钱网络游戏策划案13/17四.教学点教学点就是左侧的区域,加点方法决定了玩家想扮演的学校类型。每招聘一个教师就会增加一个教学点,把教学点加到某学科上时,教师的4项指标就会分别加到学科的4项指标里,从而提高该学科的各项指标。2.4区域页面一.区域建筑学校:玩家的“城堡”各类公司:应聘后可以定期获得收益(类似于矿场)校园大赛:不定期刷新,获得胜利获得奖励(类似于地下城)公司分为两类:新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