游戏策划案

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资源描述

1目录第一章概述...................................................................................................................................21.1游戏简介...................................................................................................................21.2玩法介绍...................................................................................................................31.3付费体系...................................................................................................................3第二章游戏元素...........................................................................................................................32.1货币............................................................................................................................32.2地图............................................................................................................................42.3消耗品........................................................................................................................62.4充值...........................................................................................................................62.5英雄............................................................................................................................62.6兵................................................................................................................................72.7装备............................................................................................................................8第三章游戏玩法...........................................................................................................................83.1战斗系统...................................................................................................................8第四章功能系统.........................................................................................................................104.1聊天系统..................................................................................................................102第一章概述1.1游戏简介1.游戏设计核心理念:DOTA类型游戏,即时战略、团队作战外,拿下敌方的最大水晶枢纽游戏即为胜利,游戏只有一条规则,胜利即是王者。2.游戏名称:英雄联盟3.游戏类型:Actionreal-timestrategy4.游戏背景:在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。31.2玩法介绍1.玩法特色:简单的操作:鼠标控制英雄的移动、攻击、技能的释放,键盘可以快速的选择你要释放的技能。一百多名英雄,让你的选择更多。商店有各种装备武装你的英雄,让你的英雄在战场能克敌制胜。每一场的游戏都是一个从“零”开始,公平的角逐。1.3付费体系1.分析设计:基础消费:抽奖活动。中层消费:守卫皮肤,召唤师头像。高层消费:英雄皮肤,给好友送英雄及皮肤。2.具体付费点:购买金币卡,经验卡。各种活动的刺激(道具、礼包)守卫、英雄皮肤。召唤师头像购买。英雄大礼包。给好友赠送礼物。第二章游戏元素2.1货币1、金币:作用:用于商店中购买物品;货币上限:99999999货币达到上限后,不会再增长;来源:每日首胜,每一局游戏完成;2、点券:作用:用于各种商店购买物品;货币上限:999999999当货币达到上限后,不会再增长;来源:充值;42.2地图1.地图术语:泉水(召唤师祭坛):位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。水晶(召唤水晶枢纽):比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔:对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶):无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线:自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区:高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。河道:用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。草丛:分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。2.中立资源:野怪名称刷新时间简介效果石甲虫1分55秒间隔50秒两只弱小的近战野怪,当被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。远古石甲虫1分55秒间隔50秒一个耐揍的近战野怪,当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。击杀会获得大量金币和经验。暗影狼1分55秒间隔50秒两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。5大型暗影狼1分55秒间隔50秒一个非常快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。锋喙鸟1分55秒间隔50秒五只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。深红锋喙鸟1分55秒间隔50秒一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。魔沼蛙1分55秒间隔50秒一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验。峡谷迅捷蟹2分30秒间隔3分一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。苍蓝雕纹魔像1分55秒间隔5分一个强大且耐揍的近战野怪。绯红印记树怪1分55秒间隔5分一个强大且耐揍的近战野怪。巨龙2分30秒间隔6分史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害,击杀不会获得金币。在游戏最初的35分钟里,四头元素巨龙中的一头将会随机出生在龙巢。在你干掉那头巨龙的同时,小地图会标明下一头巨龙的元素属性。在游戏的35分钟后,所有即将出生的巨龙都将变为长者巨龙。长者巨龙比元素巨龙们更难被杀死。任何元素增益达到三层时,其基础效果会翻倍。【沐浴龙血】炼狱亚龙:永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。山脉亚龙:永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。水系巨龙:永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。云端亚龙:永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。远古巨龙:在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新;在接下来的150秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害;在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。6纳什男爵20分间隔7分召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。【纳什男爵之颂】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