Windows多线程编程

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1WindowsWindowsWindowsWindows多线程编程作者:韩耀旭多线程编程之一——问题提出........................................................................................................2一、问题的提出.........................................................................................................................2二、多线程概述.........................................................................................................................2三、Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI对多线程编程的支持....................................................................................3四、Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI多线程编程例程............................................................................................4例程1MultiThread1..........................................................................................................4例程2MultiThread2..........................................................................................................5例程3MultiThread3..........................................................................................................6例程4MultiThread4..........................................................................................................9多线程编程之二——MFCMFCMFCMFC中的多线程开发................................................................................11五、MFCMFCMFCMFC对多线程编程的支持............................................................................................11六、MFCMFCMFCMFC多线程编程实例....................................................................................................12例程5MultiThread5........................................................................................................12例程6MultiThread6........................................................................................................15多线程编程之三——线程间通讯..................................................................................................19七、线程间通讯.......................................................................................................................19例程7MultiThread7........................................................................................................19多线程编程之四——线程的同步..................................................................................................23八、线程的同步.......................................................................................................................23例程8MultiThread8........................................................................................................24例程9MultiThread9........................................................................................................26例程10MultiThread10....................................................................................................29注:参考自多线程编程之一——问题提出下载源代码=一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:voidCSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond(){Sleep(6000);//延时6秒}编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。二、多线程概述进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。VisualC++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。3三、Win32Win32Win32Win32APIAPIAPIAPI对多线程编程的支持Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。1、HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,DWORDdwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,LPVOIDlpParameter,DWORDdwCreationFlags,LPDWORDlpThreadId);该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:lpThreadAttributes:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为NULL;dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc是线程函数名;lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。2、DWORDSuspendThread(HANDLEhThread);该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。3、DWORDResumeThread(HANDLEhThread);该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。4、VOIDExitThread(DWORDdwExitCode);该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。5、BOOLTerminateThread(HANDLEhThread,DWORDdwExitCode);一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。各参数含义如下:hThread:将被终结的线程的句柄;dwExitCode:用于指定线程的退出码。使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定

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