Python 大作业之五子棋游戏(附代码)

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资源描述

Python大作业——五子棋游戏姓名:吴欣学号:姓名:张雨清学号:一游戏介绍:我们设计的是五子棋游戏,支持两人一个鼠标对下,黑方用左键单击,白方用右键单击,谁先下均可,落子无悔,下过的棋子对方点击后不会变色,程序可自行判断输赢并在五子连珠时弹出结果对话框,游戏双方需遵守不在空地点击和一次下一子的规则。二游戏代码设计:代码均为原创,没有借鉴和抄袭,首先是用户GUI界面设计,点击start进入游戏界面,点击quit则退出程序,为了方便判断和记录,我们按从左到右,从上到下的顺序给15x15=225颗棋子编号225,左键绑定函数callback1,点击后可算出它位于哪颗棋子上再画出来黑子,并把对应编号计入record这个列表,之后进入判断函数。右键绑定函数callback2,点击后画出白子,对应编号计入recor这个列表,之后进入判断函数,其中总列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。三作业感想这个游戏虽然很小但是可以供室友们晚上娱乐之用,我们倾注了很多心血,之前采用模块化编程失败了很多次,有事件响应问题,参数传递问题,到第七个程序才成功,感谢张同珍老师指点了很多,我们学会了使用类,受益匪浅,对Python产生了浓厚的兴趣。四过程截图五、实验代码fromTkinterimport*fromtkMessageBoximport*classGame:def__init__(self):self.A=[]self.B=[]self.record=set()self.recor=set()self.rec=self.record|self.recorself.root=Tk()self.root.geometry(180x250)self.root.title(WuZiQiGame)self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg=purple)pic=PhotoImage(file=beijing.gif)self.r.create_image(90,100,image=pic)self.r.place(x=0,y=15)Label(self.root,text=***WuZiQiGame***,fg=red).place(x=20,y=0)Button(self.root,text=start,command=self.start).place(x=30,y=230)Button(self.root,text=quit,command=self.root.destroy).place(x=100,y=230)self.r.mainloop()defstart(self):self.root.destroy()self.top=Tk()self.top.title(GameStart)self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg=white)self.c.pack()self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill=gray)foriinrange(30,451,30):forjinrange(30,451,30):self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill=blue)foriinrange(1,16):self.c.create_line(30,30*i,450,30*i)self.c.create_line(30*i,30,30*i,450)self.c.create_oval(234,234,246,246,fill=black)self.c.create_oval(115,115,125,125,fill=black)self.c.create_oval(355,115,365,125,fill=black)self.c.create_oval(115,355,125,365,fill=black)self.c.create_oval(355,355,365,365,fill=black)self.c.bind(Button-1,self.callback1)self.c.bind(Button-3,self.callback2)self.c.mainloop()defcallback1(self,event):u,v=event.x,event.ys=u/15ifs%2==1:self.x=(s+1)/2else:self.x=s/2l=v/15ifl%2==1:self.y=(l+1)/2else:self.y=l/2g=(self.y-1)*15+self.xwhilegnotinself.rec:self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-12,self.x*30+12,self.y*30+12,fill=black)self.A.append(g)self.record=set(self.A)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(g,self.record)ifjudge==1:answer=showinfo(Gameover,Blackwins!)self.top.destroy()defcallback2(self,event):u,v=event.x,event.ys=u/15ifs%2==1:self.m=(s+1)/2else:self.m=s/2l=v/15ifl%2==1:self.n=(l+1)/2else:self.n=l/2k=(self.n-1)*15+self.mwhileknotinself.rec:self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill=white)self.B.append(k)self.recor=set(self.B)self.rec=self.record|self.recorjudge=panduan(k,self.recor)ifjudge==1:answer=showinfo(Gameover,Whitewins!)self.top.destroy()defpanduan(g,record):#判断横排是否出现赢的情况if{g-4,g-3,g-2,g-1}=record:return1elif{g-3,g-2,g-1,g+1}=record:return1elif{g-2,g-1,g+1,g+2}=record:return1elif{g-1,g+1,g+2,g+3}=record:return1elif{g+1,g+2,g+3,g+4}=record:return1#判断竖列是否出现赢的情况elif{g-60,g-45,g-30,g-15}=record:return1elif{g-45,g-30,g-15,g+15}=record:return1elif{g-30,g-15,g+15,g+30}=record:return1elif{g-15,g+15,g+30,g+45}=record:return1elif{g+15,g+30,g+45,g+60}=record:return1#判断\列是否出现赢的情况elif{g-16,g-32,g-48,g-64}=record:return1elif{g-48,g-32,g-16,g+16}=record:return1elif{g-32,g-16,g+16,g+32}=record:return1elif{g-16,g+16,g+32,g+48}=record:return1elif{g+16,g+32,g+48,g+60}=record:return1#判断/列是否出现赢的情况elif{g-14,g-28,g-42,g-56}=record:return1elif{g-14,g-28,g-42,g+14}=record:return1elif{g-14,g-28,g+14,g+28}=record:return1elif{g-14,g+14,g+28,g+42}=record:return1elif{g+14,g+28,g+42,g+56}=record:return1else:return0defmain():print欢迎来到五子棋战场!黑方用左键,白方用右键,谁先下都可以,落子无悔,不要在棋盘周围空地点击。Areyouready?game=Game()main()

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