python网络编程socketserver2015-11-1316:13107人阅读评论(0)收藏举报分类:python(24)版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。下面内容参考一下博客:Python使用TCPServer编写(多线程)Socket服务【循序渐进学Python】15.网络编程Python网络编程03—-Python3.*中socketserversocketserver简化了网络编程,它提供了4个类:TCPServer,UDPServer,UnixStreamServer,UnixDatagramServer。这4个类是同步进行处理的,另外通过ForkingMixIn和ThreadingMixIn类来支持异步。创建服务器的步骤。首先,你必须创建一个请求处理类,它是BaseRequestHandler的子类并重载其handle()方法。其次,你必须实例化一个服务器类,传入服务器的地址和请求处理程序类。最后,调用handle_request()(一般是调用其他事件循环或者使用select())或serve_forever()。集成ThreadingMixIn类时需要处理异常关闭。daemon_threads指示服务器是否要等待线程终止,要是线程互相独立,必须要设置为True,默认是False。无论用什么网络协议,服务器类有相同的外部方法和属性。下面简单介绍一下个各类的含义:类描述BaseServer包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类的钩子功能。这个类用于派生,不要直接生成这个类的类对象,可以考虑使用TCPServer和UDPServer。TCPServer/UDPServer基本的网络同步TCP/UDP服务器UnixStreamServer基本的基于文件同步TCP/UDP服务器UnixDatagramServerForkingMixIn实现了核心的进程化或线程化的功能,用于与服务器类进行混合(mix-in),以提供一些异步特性。ThreadingMixIn不要直接生成这个类的对象ForkingTCPServerForkingMixIn和TCPServer/UDPServer的组合ForkingUDPServer类描述ThreadingTCPServerThreadingMixIn和TCPServer/UDPServer的组合ThreadingUDPServerBaseRequestHandler包含处理服务请求的核心功能。只用于派生新的类,不要直接生成这个类的对象,可以考虑使用StreamRequestHandler或DatagramRequestHandlerStreamRequestHandlerTCP/UDP服务器的请求处理类的一个实现DatagramRequestHandler服务器类型5种类型:BaseServer,TCPServer,UnixStreamServer,UDPServer,UnixDatagramServer。注意:BaseServer不直接对外服务。服务器对象classSocketServer.BaseServer:这是模块中的所有服务器对象的超类。它定义了接口,如下所述,但是大多数的方法不实现,在子类中进行细化。BaseServer.fileno():返回服务器监听套接字的整数文件描述符。通常用来传递给select.select(),以允许一个进程监视多个服务器。BaseServer.handle_request():处理单个请求。处理顺序:get_request(),verify_request(),process_request()。如果用户提供handle()方法抛出异常,将调用服务器的handle_error()方法。如果self.timeout内没有请求收到,将调用handle_timeout()并返回handle_request()。BaseServer.serve_forever(poll_interval=0.5):处理请求,直到一个明确的shutdown()请求。每poll_interval秒轮询一次shutdown。忽略self.timeout。如果你需要做周期性的任务,建议放置在其他线程。BaseServer.shutdown():告诉serve_forever()循环停止并等待其停止。python2.6版本。BaseServer.address_family:地址家族,比如socket.AF_INET和socket.AF_UNIX。BaseServer.RequestHandlerClass:用户提供的请求处理类,这个类为每个请求创建实例。BaseServer.server_address:服务器侦听的地址。格式根据协议家族地址的各不相同,请参阅socket模块的文档。BaseServer.socketSocket:服务器上侦听传入的请求socket对象的服务器。服务器类支持下面的类变量:BaseServer.allow_reuse_address:服务器是否允许地址的重用。默认为false,并且可在子类中更改。BaseServer.request_queue_size:请求队列的大小。如果单个请求需要很长的时间来处理,服务器忙时请求被放置到队列中,最多可以放request_queue_size个。一旦队列已满,来自客户端的请求将得到“Connectiondenied”错误。默认值通常为5,但可以被子类覆盖。BaseServer.socket_type:服务器使用的套接字类型;socket.SOCK_STREAM和socket.SOCK_DGRAM等。BaseServer.timeout:超时时间,以秒为单位,或None表示没有超时。如果handle_request()在timeout内没有收到请求,将调用handle_timeout()。下面方法可以被子类重载,它们对服务器对象的外部用户没有影响。BaseServer.finish_request():实际处理RequestHandlerClass发起的请求并调用其handle()方法。常用。BaseServer.get_request():接受socket请求,并返回二元组包含要用于与客户端通信的新socket对象,以及客户端的地址。BaseServer.handle_error(request,client_address):如果RequestHandlerClass的handle()方法抛出异常时调用。默认操作是打印traceback到标准输出,并继续处理其他请求。BaseServer.handle_timeout():超时处理。默认对于forking服务器是收集退出的子进程状态,threading服务器则什么都不做。BaseServer.process_request(request,client_address):调用finish_request()创建RequestHandlerClass的实例。如果需要,此功能可以创建新的进程或线程来处理请求,ForkingMixIn和ThreadingMixIn类做到这点。常用。BaseServer.server_activate():通过服务器的构造函数来激活服务器。默认的行为只是监听服务器套接字。可重载。BaseServer.server_bind():通过服务器的构造函数中调用绑定socket到所需的地址。可重载。BaseServer.verify_request(request,client_address):返回一个布尔值,如果该值为True,则该请求将被处理,反之请求将被拒绝。此功能可以重写来实现对服务器的访问控制。默认的实现始终返回True。client_address可以限定客户端,比如只处理指定ip区间的请求。常用。请求处理器处理器接收数据并决定如何操作。它负责在socket层之上实现协议(i.e.,HTTP,XML-RPC,orAMQP),读取数据,处理并写反应。可以重载的方法如下:setup():准备请求处理.默认什么都不做,StreamRequestHandler中会创建文件类似的对象以读写socket.handle():处理请求。解析传入的请求,处理数据,并发送响应。默认什么都不做。常用变量:self.request,self.client_address,self.server。finish():环境清理。默认什么都不做,如果setup产生异常,不会执行finish。通常只需要重载handle。self.request的类型和数据报或流的服务不同。对于流服务,self.request是socket对象;对于数据报服务,self.request是字符串和socket。可以在子类StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler中重载,重写setup()和finish(),并提供self.rfile和self.wfile属性。self.rfile和self.wfile可以读取或写入,以获得请求数据或将数据返回到客户端。TCPServer+StreamRequestHandler服务器端:fromsocketserverimport(TCPServerasTCP,StreamRequestHandlerasSRH)fromtimeimportctimeHOST=''POST=1234ADDR=(HOST,POST)classMyRequestHandler(SRH):defhandle(self):print('...connectedfrom:',self.client_address)str=self.rfile.readline().decode()print(str)self.wfile.write(('[%s]%s'%(ctime(),str)).encode())tcpServ=TCP(ADDR,MyRequestHandler)print('waitingforconnection...')tcpServ.serve_forever()1客户端:这里有一个需要注意的,就是在前面自己实现的时候请求套接字和连接是在while外面的,而这里是在里面,原因是:socketserver的请求处理器默认行为是接受连接,处理请求,然后关闭。所以要想保持连接,那么每次都要创建套接字。__author__='qingjin'fromsocketimport*HOST='172.18.255.236'POST=21567BUFSIZE=1024ADDR=(HOST,POST)whileTrue:tcpClientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)tcpClientSocket.connect(ADDR)data=input('')ifdata.lower()=='q':breaktcpClientSocket.send(('%s\r\n'%data).encode())data=tcpClientSocket.recv(BUFSIZE).decode()ifnotdata:breakprint(data.strip())tcpClientSocket.close()12ForkingTCPServer+StreamRequestHandler分叉(fork)是一个UNIX术语;当分叉一个进程(一个运行的程序)时,基本上时复制了它,并且分叉后的两个进程都从当前执行的点继续运行,并且每个进程都有自己的内存副本。一个进程(开始的那个)成为另一个进程的(复制的,也就是子进程)的父进程。在一个使用分叉的服务器中,每个客户端连接都利用分叉创建一个子进程。父进程继续监听连接,同时子进程处理客户端。当客户端的请求结束时,子进程退出。分叉的进程是并行执行的,客户端直接不必相互等待。分叉的缺点是比较耗费资源(每个分叉出来的进程都需要自己的内存)。