98[郝斌老师]自学数据结构大纲笔记

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数据结构概述(教材选用严蔚敏、吴伟民,该书程序是伪算法具体的程序是高一凡,西电的,大牛,只有程序。还有一本书,台湾的黄国瑜自己写的只有思路,程序是另外一个合作的清华的写的,可惜很多错的。)学完数据结构之后会对面向过程的函数有一个更深的了解定义我们如何把现实中大量而复杂的问题以特定的数据类型(单个数据怎样存储?)和特定的存储结构(个体的关系)保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作,这个相应的操作也叫算法。(比如班里有15个人,其信息量也许一个数组就搞定了,但是假如10000个,怎么办?内存也许没有这么多连续的空间,所以我们改用链表,yousee这就是与存储有关系。又比如,人事管理系统的信息存储,因为存在着上下级的关系,所以数组和链表就无能为力了,这时候我们用树,再比如我们做的是交通图,站和站之间肯定要连通,这时候以上的存储方式又无能为力了,所以我们又有了图。图就是每个结点都可以和其他结点产生联系。所以当我们要解决问题时,首先要解决的是如何把这些问题转换成数据,先保存到我们的主存中,)数据结构=个体的存储+个体的关系的存储算法=对存储数据的操作算法解题的方法和步骤衡量算法的标准1、时间复杂度大概程序要执行的次数,而非执行的时间。2、空间复杂度算法执行过程中大概所占用的最大内存3、难易程度(主要是应用方面看重)4、健壮性(不能别人给一个非法的输入就挂掉)数据结构的地位数据结构是软件中最核心的课程程序=数据的存储+数据的操作+可以被计算机执行的语言(已经提供)(学完数据结构,想用一种语言去实现它,必须有指针,数据结构java版,就胡扯,变味,因为我们要讲链表,就是通过指针链在一起的。比如在java中Aaa=newA();本质上,aa是个地址)预备知识指针指针的重要性:(内存是可以被CPU直接访问的,硬盘不行主要靠地址总线,数据总线,控制总线。)指针是C语言的灵魂定义地址地址就是内存单元的编号从0开始的非负整数范围:0--FFFFFFFF[0-4G-1](地址线是32位,刚好控制2的32次)指针:指针就是地址地址就是指针指针变量是存放内存单元地址的变量指针的本质是一个操作受限的非负整数(不能加乘除,只能减)分类:1、基本类型的指针2、指针和数组的关系结构体(C++中用类也能实现)为什么会出现结构体为了表示一些复杂的数据,而普通的基本类型变量无法满足要求什么叫结构体结构体是用户根据实际需要自己定义的复合数据类型如何使用结构体两种方式:structStudentst={1000,zhangsan,20}structStudent*pst=&st;1.st.sid2.pst-sidpst所指向的结构体变量中的sid这个成员注意事项:结构体变量不能加减乘除,但可以相互赋值普通结构体变量和结构体指针变量作为函数参数的传递(病毒就是靠访问正在运行的那些程序所占用的内存。Java中规定局部变量必须初始化,因为这些变量一开始都是垃圾值,但是属性不是必须初始化的,因为已经默认初始化为0)动态内存分配和释放(动态分配的内存一定要手动释放,否则造成内存泄露。)(java中Aaa=newA();其实就是A*p=(A*)malloc(sizeof(A)))模块一:线性结构【把所有的结点用一根直线穿起来】连续存储【数组】1、什么叫做数组元素类型相同,大小相等(数组传参,只要传进去首地址和长度就行)2、数组的优缺点:优点:存取速度快缺点:事先必须知道数组的长度插入删除元素很慢空间通常是有限制的需要大块连续的内存块插入删除元素的效率很低离散存储【链表】(我们搞底层的开发,类似于SUN公司的类)定义:n个节点离散分配彼此通过指针相连每个节点只有一个前驱节点,每个节点只有一个后续节点首节点没有前驱节点,尾节点没有后续节点。专业术语:首节点:第一个有效节点(有效节点就是存放有效数据的节点)尾节点:最后一个有效节点头节点:头结点的数据类型和首节点的类型一样没有存放有效数据,放在最前面的,是在首节点之前的,主要是为了方便对链表的操作。头指针:(指向头)指向头节点的指针变量尾指针:指向尾节点的指针(头结点有可能很大,占的内存可能大,假设我想造一个函数输出所有链表的值,那你如果不用头指针类型做形参,那由于不同链表的头节点不一样大小,这样就没办法找出形参)在学数据结构之前,我们确定数组的信息就是数组的长度和数组名,那么学完数据结构后就有三个了,长度,有效个数,数组名确定一个链表需要几个参数:(或者说如果期望一个函数对链表进行操作我们至少需要接收链表的那些信息???)只需要一个参数:头指针,因为通过它我们可以推出链表的所有信息。(链表的程序最好一定要自己敲出来)分类:单链表每个节点的指针域只能指向下一个节点双链表:每一个节点有两个指针域循环链表能通过任何一个节点找到其他所有的节点非循环链表(java中变成垃圾内存则会自动释放,但是C和C++则不会,所以要手动释放,否则会引起内存泄露。delete等于free)算法:遍历查找清空销毁求长度排序删除节点插入节点算法:狭义的算法是与数据的存储方式密切相关广义的算法是与数据的存储方式无关泛型:(给你一种假象,只不过牛人从内部都弄好了)利用某种技术(比如C++里面函数重载)达到的效果就是:不同的存储方式,执行的操作是一样的算法的真正学法:很多算法你根本解决不了!!!!!!因为很多都属于数学上的东西,所以我们把答案找出来,如果能看懂就行,但是大部分人又看不懂,分三步,按照流程,语句,试数。这个过程肯定会不断地出错,所以不断出错,不断改错,这样反复敲很多次,才能有个提高。实在看不懂就先背会。链表的优缺点:优点:空间没有限制插入删除元素很快缺点:存取速度很慢。#includestdio.h#includemalloc.hvoidf(intk){inti;double*q=(double*)malloc(200);}intmain(void){inti=10;int*p=(int*)malloc(100);return0;}//f函数和main函数里面的i,q,p都是栈里面分配的,由操作系统分配的栈和堆表示的是一种分配数据的方式,静态的和局部变量是以压栈和出栈的方式分配内存的//malloc(200),malloc(100)是在堆里面分配的,由程序员自己手动分配的,动态的是以一种堆排序的方式分配内存的线性结构的两种常见应用之一栈(存储数据的结构)定义一种可以实现“先进后出”的存储结构栈类似于箱子分类静态栈(类似于用数组实现)动态栈(类似于用链表实现)算法(往里放,从里取)出栈压栈(参看Java中线程的例子,成产消费的例子)左边生成东西,右边往出取(消费)生产和取出必须要平衡,不平衡的话生产就会满了,或者取出的是空的,取空了就是不能再取了,再取就是垃圾数据了生产往底部一直往上放,取出就从顶部一直往下取应用函数调用(压栈和出栈是现实的)中断表达式求值(用两个栈,一个存放数字,一个存放符号)内存分配缓冲处理迷宫线性结构的两种常见应用之二队列定义:一种可是实现“先进先出”的存储结构分类:用栈来实现的生产取出(消费)栈链式队列:用链表实现静态队列:用数组实现静态对流通常都必须是循环队列,为了减少内存浪费。循环队列的讲解:1、静态队列为什么必须是循环队列2、循环队列需要几个参数来确定及其含义需要2个参数来确定frontrear3、循环队列各个参数的含义2?建议初学者先记住,然后慢慢体会1)队列初始化front和rear的值都是零2)队列非空front代表队列的第一个元素rear代表了最后一个有效元素的下一个元素3)队列空front和rear的值相等,但是不一定是零4、循环队列入队伪算法讲解两步完成:1)将值存入r所代表的位置2)将r后移,正确写法是rear=(rear+1)%数组长度错误写法:rear=rear+1;5、循环队列出队伪算法讲解front=(front+1)%数组长度6、如何判断循环队列是否为空如果front与rear的值相等,则队列一定为空7、如何判断循环队列是否已满预备知识:front的值和rear的值没有规律,即可以大,小,等。两种方式:1、多增加一个表标识的参数2、少用一个队列中的元素(才一个,不影响的)通常使用第二种方法如果r和f的值紧挨着,则队列已满用C语言伪算法表示就是:if((r+1)%数组长度==f)已满else不满队列算法:入队出队队列的具体应用:所有和时间有关的操作都有队列的影子。(例如操作系统认为先进来的先处理)专题:递归【这对你的编码能力是个质的飞跃,如果你想成为一个很厉害的程序员,数据结构是必须要掌握的,因为计算机专业的本科生也达不到这水平!计算机特别适合用递归的思想来解决问题,但是我们人类用递归的思想来考虑问题就会感到十分困扰,这也是很多学过递归的人一直都搞不明白的地方!那是不是递归可以随便写,当然不是,有些同学一用递归程序就死翘翘了。递归的思想是软件思想的基本思想之一,在树和图论上面,几乎全是用递归来实现的,最简单,像求阶乘这种没有明确执行次数的问题,都是用递归来解决】定义:一个函数自己直接或间接调用自己(一个函数调用另外一个函数和他调用自己是一模一样的,都是那三步,只不过在人看来有点诡异。)递归用栈实现递归满足的三个条件:1、递归必须得有一个明确的终止条件2、该函数处理的数据规模必须在递减3、这个转化必须是可解的。递归的调用1、当在一个函数的运行期间调用另一个函数时,在运行被调用函数之前,系统需要完成三件事:A将所有的实际参数,返回地址等信息传递给被调函数保存B为被调函数的局部变量(也包括形参)分配存储空间C将控制转移到被调函数的入口2、从被调函数返回主调函数之前,系统也要完成三件事:A保存被调函数的返回结果B释放被调函数所占的存储空间C依照被调函数保存的返回地址将控制转移到调用函数3、当有多个函数相互调用时,按照“后调用先返回”的原则,上述函数之间信息传递和控制转移必须借助“栈”来实现,即系统将整个程序运行时所需的数据空间安排在一个栈中,每当调用一个函数时,就在栈顶分配一个存储区,进行压栈操作,每当一个函数退出时,就释放它的存储区,就进行出栈操作,当前运行的函数永远都在栈顶位置A函数调用A函数和A函数调用B函数在计算机看来是没有任何区别的,只不过用我们日常的思维方式理解比较怪异而已!循环和递归:理论上循环能解决的,肯定可以转化为递归,但是这个过程是复杂的数学转化过程,递归能解决不一定能转化为循环,我们初学者只要把经典的递归算法看懂就行,至于有没有能力运用看个人。递归:易于理解(学完汉诺塔,树,图后就会发现递归很容易理解)速度慢存储空间大循环不易于理解速度快存储空间小举例:1.求阶乘2.1+2+3+4+。。。+100的和3.汉诺塔【汉诺塔】这不是线性递归,这是非线性递归!n=11n=23n=37..................n=642的64次方减1【这是个天文数字,就算世界上最快的计算机也解决不了,汉诺塔的负责度是2的n次方减1】问题很复杂,但真正解决问题的编码只有三句。4.走迷宫(CS的实现)递归的运用:树和森林就是以递归的方式定义的树和图的很多算法都是以递归来实现的很多数学公式就是以递归的方式定义的斐波拉契序列12358132134。。。用递归思想写出代码为何数据结构难学:因为计算机内存是线性一维的,而我们要处理的数据都是比较复杂的,那么怎么把这么多复杂的数据保存在计算机中来保存本身就是一个难题,而计算机在保存线性结构的时候比较好理解,尤其是数组和链表只不过是连续和离散的问题,线性结构是我们学习的重点,因为线性算法比较成熟,无论C++还是Java中都有相关的工具例如Arraylist.Linkedlist,但是在Java中没有树和图,因为非线性结构太复杂了,他的操作远远大于线性结构的操作。即使SUN公司也没造出来。小复习一下:^_^逻辑结构:(就是在你大脑里面能产生的,不考虑在计算机中存储)线性(

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