037-038 设计游戏元素(3)

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专业教程理论讲解部分游戏策划基础第6章设计游戏元素第6章设计游戏元素(3)内容概要游戏道具的设计实体对象的设计重点游戏道具的设计方法难点游戏道具的设计方法学习目标掌握道具的设计方法掌握实体对象的设计方法掌握游戏元素的形象设计方法第6章设计游戏元素(3)判断一个物品是不是道具,有两个重要的标准。6.3游戏道具的设计能不能与玩家交互这个物品的使用对角色的属性是否有影响第6章设计游戏元素(3)道具根据其使用的方式不同大致上可以分为3种:使用类、装备类和情节类。6.3游戏道具的设计6.3.1道具的基本分类第6章设计游戏元素(3)使用类道具的特点是使用后会消失的物品。6.3游戏道具的设计6.3.1道具的基本分类1.使用类第6章设计游戏元素(3)装备类道具顾名思义是指可以装备在身上的东西。6.3游戏道具的设计6.3.1道具的基本分类2.装备类第6章设计游戏元素(3)情节类道具的作用是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度。6.3游戏道具的设计6.3.1道具的基本分类3.情节类第6章设计游戏元素(3)6.3游戏道具的设计6.3.2道具获得方式情节获得金钱获得战斗获得解开迷题打造合成第6章设计游戏元素(3)与NPC角色说话,当你完成某情节后,会给你道具。这一类道具多是情节类的道具,或是至关重要的道具。6.3游戏道具的设计6.3.2道具获得方式1.情节获得第6章设计游戏元素(3)用玩家手中的金钱,到武器铺、防具铺、道具铺购买,这一类道具多为装备类和使用类的道具。6.3游戏道具的设计6.3.2道具获得方式2.金钱购买第6章设计游戏元素(3)一场战斗结束后所获得的战利品。一般分随机和固定两种:随机获得的道具一般是装备类和使用类道具;固定的多为情节类道具。6.3游戏道具的设计6.3.2道具获得方式3.战斗获得第6章设计游戏元素(3)通过解开谜题得到的道具通常都是情节类道具。例如在《生化危机》中,在钢琴前弹奏一曲,左边的暗门打开,就可以从里面拿到一颗闪闪发光的宝珠。6.3游戏道具的设计6.3.2道具获得方式4.解开迷题第6章设计游戏元素(3)这种类型的道具经常出现在RPG游戏中,比如用矿石或是其他材料,去冶炼屋冶炼自己喜欢的道具。6.3游戏道具的设计6.3.2道具获得方式5.打造合成第6章设计游戏元素(3)6.3游戏道具的设计6.3.3游戏道具设计对道具进行描述道具编写分类第6章设计游戏元素(3)6.3游戏道具的设计6.3.3游戏道具设计1.对道具进行描述装备名称天锁道具编号BW-DJ-024装备条件60级物理防御力50魔法防御力10商店贩卖价格50000获得方式60级以上怪物掉落占用空间2×4第6章设计游戏元素(3)在描述具体的道具之前,需要把游戏中的道具按照一定的属性进行分类。每个特定的类别都可以用一个小的标题表示。6.3游戏道具的设计6.3.3游戏道具设计2.道具编写分类装备类道具防护类攻击类暗器类第6章设计游戏元素(3)6.3游戏道具的设计6.3.3游戏道具设计2.道具编写分类按装备质量分类按装备位置分类第6章设计游戏元素(3)在实体对象中,一般有两个基本类型。1)始终没有变化。2)以根据玩家的操作进行变化。6.4实体对象设计第6章设计游戏元素(3)所谓实体对象,就是在游戏场景中,可以与玩家进行互动,却对角色属性没有影响的虚拟物体。6.4实体对象设计实体对象的含义第6章设计游戏元素(3)实体对象在情节中最大的作用是设置谜题。许多时候是与情节类道具一起使用。比如,设置一道门,如果想过去就必须找到钥匙才能把门打开。这里的门就是实体对象,而钥匙属于道具。6.4实体对象设计实体对象的作用第6章设计游戏元素(3)6.4实体对象设计实体对象的设计对象名称设计目的出现场景基本属性显示状态实体对象的名称写明这个实体对象的主要作用在什么场景中出现实体对象所具备的属性用什么视觉效果向玩家进行提示第6章设计游戏元素(3)对象名称:宝物箱设计目的:在箱子里装有一些可以让玩家找到的道具,包括金钱、丹药等;出现场景:在游戏设置的各类屋子中;基本属性:完好度为100;显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边,双击后箱盖打开。6.4实体对象设计实体对象的设计第6章设计游戏元素(3)本章以RPG游戏为例着重讲解了角色、道具、实体对象这些游戏元素的设计方法。角色、道具、实体对象这些游戏元素在游戏中起着非常重要的作用。一款游戏的角色、道具以及实体对象的设计是否丰富,直接影响到游戏的可玩性。•主要内容:游戏道具的设计实体对象设计•知识点:游戏道具的设计实体对象设计小结第6章设计游戏元素(3)1.角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。()2.所谓具体形象,就是在现实生活中根本不存在的形象。()3.游戏角色就是在游戏中能够与玩家交互并具备全部或部分生命特征的生物形象。()小测验(题目部分)判断题第6章设计游戏元素(3)1.角色、道具、实体对象都具有与玩家进行交互的属性,可以根据玩家的操作改变某部分属性,这种在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。(对)2.所谓具体形象,就是在现实生活中根本不存在的形象。(错)3.游戏角色就是在游戏中能够与玩家交互并具备全部或部分生命特征的生物形象。(对)小测验(答案部分)判断题第6章设计游戏元素(3)思路分析:所谓实体对象,就是在游戏场景中,可以与玩家进行互动,却对角色属性没有影响的虚拟物体。实体对象在情节中最大的作用是设置谜题。许多时候是与情节类道具一起使用。比如,设置一道门,如果想过去就必须找到钥匙才能把门打开。这里的门就是实体对象,而钥匙属于道具。课后作业【作业1】为一款奇幻风格的网络游戏设计5个实体对象,并说明它们在游戏中的作用。第6章设计游戏元素(3)结束

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