炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)3dsMax雾中楼阁的制作年级:***********学号:***********姓名:*******专业:计算机网络指导老师:******二零一一年十二月炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)任务书专业计算机网络班级309网络2班学号07000705034姓名****一、课题名称:3dsMax雾中楼阁的制作二、设计(论文)内容:1、在论文完成之前、之中要搜集有关资料,运用3dsmax相关知识了解3dsMax的操作方法;2、通过实例制作的方式,进行模型的设计;3、完成符合标准格式的、字数大于五千字左右的3dsMax模型制作论文。三、具体要求:1、准备阶段:搜集古建筑模型相关资料,通过图书馆查询相关纸质资料和通过网上搜集相关数据资料,了解其制作流程;2、资料处理:根据课题要求,对搜集的资料进行分类;3、设计阶段:①制作古建筑模型的框架结构;②讨论在设计中遇到的常见问题、解决方法、注意事项及心得;③设计进度按照信息工程系的总体安排进度,分阶段进行设计;设计的技术参数和要求:①制作楼阁一层顶部的制作;②制作二层顶部的制作;③制作一层梁和柱的制作;④完成贴图的制作;⑤展示模型图、效果图1张,要求符合相关制图规范。4、提供一份符合标准格式的大于五千字左右的设计报告(论文)。四、其它需要说明的事项:五、起讫日期:指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日学生(签名)年月日炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)I摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Dmax和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。关键词:3Dsmax;古建筑;炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)II目录摘要....................................................................................................................I目录................................................................................................................II第一章3Dsmax设计概述............................................................................11.13dmax的应用..........................................................................................................................11.23Dsmax简介..........................................................................................................................11.3了解3dsmax9及其工作流程...............................................................................................1第二章3dsmax流行总体趋势......................................................................32.13dsmax设计的趋势走向在哪里............................................................................................32.23dsmax设计的四种流行趋势................................................................................................32.33dsmax设计创新之路............................................................................................................4第三章楼阁主体设计概述.............................................................................73.1雾中楼阁的制作........................................................................................................................73.2楼阁设计要素及要点................................................................................................................73.3文化创意成就设计核心理念...................................................................................................83.3.1创意风格有“容”..............................................................................................................83.3.2文化传承有“度”..............................................................................................................83.3.3环保理念有“意”..............................................................................................................93.343Dsmax设计的色彩与视觉心理...............................................................................9第四章楼阁设计流程...................................................................................114.1宏伟楼阁的总体概述..............................................................................................................114.2楼阁的设计步骤......................................................................................................................114.2.1创建一层梁和柱的制作................................................................................................11第四章致谢...................................................................................................15参考文献.........................................................................................................16炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)第1页共20页第一章3Dsmax设计概述1.13dmax的应用3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是2012。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。1.23Dsmax简介Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3dStudio的升级版本。3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商:3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。1.3了解3dsmax9及其工作流程3dsmax的最新版本3dsmax9于2009年由Discreet公司隆重推出。该版本以其强大的功能与良好的兼容性迎来了这个新的视觉传播时代。与以往的版本相比,3dsmax9在建模、动画、纹理贴图、渲染、灯光、相机、视图交互和脚本语言等诸多方面,性能都有所提升。炎黄职业技术学院信息工程系毕业设计(论文)第2页共20页对于初学者而言,3dsmax是一个全新的软件,不同于Word或Photoshop等软件。3dsmax需要按一定的工作流程来进行操作,因此在正式学习之前,先以一个非常简单的飞机模型为例讲解其操作流程。1.创建模型创建模型是在3dsmax中开始工作的第一步,若没有模型则以后的工作就如同空中楼阁,无法实现。3dsmax提供了丰富的建模方式。建模时可以从不同的3D基本几何体开始,也可以