锐点中视锐课出品基本操作与设置01一菜单与界面1菜单介绍及工作命令安装好Cinema4DR13后,启动软件,首先出现的就是操作界面,如图2-1所示。2-1完成启动后,可以看到Cinema4DR13的初始界面由标题栏、菜单栏、工具栏、编辑模式工具栏、“对象”管理器、“属性“管理器、绘图区、动画编辑栏和状态栏等区域组成。1.1标题栏Cinema4DR13的标题栏位于界面的最顶部,包含了Cinema4D的标志、当前编辑的文件名称等信息,如图。2-21.2菜单栏锐点中视锐课出品的菜单栏与其他软件有些不同,按照类型可以分为主菜单和窗口菜单(局部菜单),这两种菜单的作用都不一样,其中主菜单位于标题栏的下方,绝大部分工具都可以在其中找到,如图2-3所示;窗口菜单是工作区菜单和管理器菜单的统称,这些菜单中的命令和主菜单中的命令不同,分别用于管理各自所属的面板和区域,如图所示2-4所示。2-32-4Cinema4DR13的菜单除了类型不同外,还具有很多特性,这些我们可以在以后深入学习中慢慢去体会。1.1.1子菜单在Cinema4DR13的菜单中,如果工具后面带有黑色小箭头符号,则表示该工具拥有子菜单,如图2-5所示2-5锐点中视锐课出品隐藏的菜单如果用户的屏幕比较小,不足以现实管理器中的所有菜单,那么系统会自动把剩余的菜单隐藏在一个三角形按钮下,单击改按钮即可展开菜单,如2-5所示1.1.3具有可选项的菜单命令有些菜单命令具有可选项,这些可选项的前面如果带有复选标记()则表示选中,如图2-6所示。2-61.4.4泊坞菜单有些菜单组的顶部有双线,单击双线改菜单组即可脱离菜单成为独立面板,如图2-7所示。2-7锐点中视锐课出品工具栏工具栏位于主菜单的下方,其中包含了Cinema4DR13预设的一些常用工具,使用这些工具可以创建和编辑模型,如图2-8所示2-8如果用户的屏幕比较小,那么界面上显示的工具栏就会不完整,一些工具图标将会被隐藏;如果想显示这些隐藏的图标,只需在工具栏的空白处单击鼠标左键,待鼠标光标变为抓手形状后通过左右拖动即可显示.工具栏中的工具按照特点可以分为两类,一类是单独的工具,这类工具的图标右下角没有小黑三角形;另一类则是图标工具组,图标工具组按照类型将功能相似的工具集合在一个图标下,单击图标不放即可显示相应的工具组,图标工具组的显著特征就是在图标的右下角有一个小黑三角形。“撤销上一次操作”工具():单击该按钮可以返回到上一步,是常用的工具之一,用于撤销错误的操作,快捷键为Ctrl+Z。“重复”工具():单击该按钮可以重新执行被撤销的操作,快捷键位Ctrl+Y。选择工具组:“选择“工具组中包含了四个工具,分别为”实时选择“工具()、”框选“工具()、”多边形选择“工具()、和”套索“工具(),如图2-10所示。锐点中视锐课出品实时选择工具:将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并单击拖拽即可对相应的元素(点、线、面)进行选择(单击后在鼠标光标处将出现一个小圆,即使元素只有一小部分位于圆内业可以被选中),如图2-11所示2-11框选工具:将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具栏并拖拽出一个矩形框,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于矩形框内的元素才能被选中,如图2-12所示2-12锐点中视锐课出品多边形工具:将场景中的对象转换为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个多边形,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于多边形内的元素才能被选中,如图2-13所示。2-13套索工具:将场景中的对象变为可编辑对象后,激活该工具并绘制一个不规则的区域,对相应的元素(点、线、面)进行选择,只有完全位于绘制区域内的元素才能被选中,如图2-14所示。在使用套索工具进行绘制选区时,选区不一定要形成封闭的区域。2-14移动工具:激活该工具后,视图中被选中的模型上将会出现一个三维坐标轴,锐点中视锐课出品其中红色代表x轴,蓝色代表z轴。如果用户在绘图区的空白处单击鼠标左键并进行拖拽,可以将模型移动到三维空间的任何位置;如果将鼠标光标指向某个轴向,则该轴将会变为黄色,同时模型也被锁定为智能沿着该轴进行移动,工具栏中的工具被激活后会呈高亮显示,如图2-15所示。2-15当激活移动工具、缩放工具或者旋转工具时,在模型的三个轴向上会出现3个黄点,拖动某个轴向上的黄点可以使模型沿着该轴向进行缩放,如图1-16所示。2-16缩放工具:激活该工具后,单击任意轴向上的小方块进行拖动可以对模型进锐点中视锐课出品行等比缩放,用户也可以在绘制区的任意位置单击鼠标左键不放并进行拖拽,对模型进行等比缩放。旋转工具:改工具用于控制模型的旋转。激活该工具后,在模型上将会出现一个球形的旋转控制器,旋转控制器上的3个圆环分别控制模型的x、y、z轴,如图2-17所示;图2-17最近使用工具工具组:该工具组中包含了最近使用的几个工具,当前使用的工具会位于最上端。”x轴/y轴/z轴“工具:这3个工具默认为激活状态,用于控制轴向的锁定。例如对模型进行移动时,如果关闭x轴和y轴,那么模型将只能在z轴方向上进行移动(这一点正对在绘图区的空白区域单击鼠标左键进行拖拽,如果用户拖拽的是x轴或者y轴,那么模型还是能够在这两个方向上进行移动)“坐标系统“工具:该工具用于切换坐标系统,默认为对象坐标系统,单击后将切换为世界坐标系统。参数几何体工具组:该工具组中的工具用于创建一些基本几何体,用户也可锐点中视锐课出品以对这些几何体进行变形,从而得到更复杂的形体,如图2-18所示;图2-18样条线工具组:使用该工具组中的工具可以绘制基本的样条线,也可以绘制任意形状的样条线,如图2-19所示;图2-19NURBS工具组:NURBS工具组如图2-20所示;图2-20造型工具组:如图2-21所示;锐点中视锐课出品图2-21变形器工具组:变形器工具组中的工具用于对场景中的对象进行变形操作,如图2-22所示;图2-22场景工具组:该工具组中的工具用于创建场景中的地面、天空、背景对象,如图2-23所示;图2-231.4编辑模式工具栏编辑模式工具栏位于界面的最左侧,可以在这里切换不同的编辑模式,如图2-24所示;图2-24锐点中视锐课出品转为可编辑对象工具:单击该工具可以将选择的实体模型或者NURBS物体快速转换为可编辑对象,在很多的三维软件中都有类似的功能,只有转换为可编辑对象后,才能对模型的点、线、面元素进行操作。当场景中不存在任何对象时,该工具不能被激活。模型工具:单击该工具将进入模型编辑模式,通常在建模时使用。点工具:单击该工具进入点编辑模式,用于对可编辑对象上的点元素进行编辑,被选择的点将会呈高亮显示。边工具:单击该工具进入过边编辑模式,用于对可编辑对象上的边元素进行编辑,被选择的将会呈高亮显示。面工具:单击该工具进入面编辑模式,用于对可编辑对象上的面元素进行编辑,被选择的面将会呈高亮显示。纹理工具:单击该工具进入纹理编辑模式,用于编辑当前被激活的纹理。对象工具:单击该工具进入对象编辑模式,这种模式通常在创建动画时使用。3.2对象管理器管理器是Cinema4D的特色功能,使用管理器可以非常跨苏地对场景中的对象进行选择、编辑、赋予材质、调整坐标位置等操作。Cinema4D的管理器按照类型可以分为很多种,例如对象管理器,属性管理器和材质管理器等。管理器拥有属于自己的面板,他们之间既可单独存在,也可共同存在,共同存在的管理器将以选项卡进行区分,图2-25所示;锐点中视锐课出品图2-25技巧与点拨:在选择对象时,按住shift键可以加选,按住ctrl键可以减选;如果想放弃所有选择,那么只需在“对象”管理器的空白区域单击即可。另外,如果选择多个对象,也可以直接使用鼠标进行框选。3.2.1对象管理器对象管理器可以划分为四个区域:分别是菜单栏、对象列表区、隐藏/显示区和标签区,如图2-26所示;图2-261菜单栏菜单栏中的命令用于管理列表区中的对象,例如合并对象、设置对象层级、复制对象、隐藏或显示对象、为对象添加标签以及为对象命名等。2对象列表区对象列表区显示了场景中所有存在的对象,包括几何体、灯光、摄像机、骨锐点中视锐课出品骼、变形器、样条线和粒子等,这些对象通过结构线组成树型结构图。每个对象都有自己的名称,如果用户在创建的时候没有给对象命名,那么系统将自动一递增序列号为对象命名,如图2-27所示;图2-27技巧与点拨:1.对象的层级关系可以根据用户的意愿进行调整,如果想要让一个对象成为另一个对象的子对象,只需将该对象拖拽到另一个对象上,当鼠标光标呈现如图的形状时,释放鼠标可建立这种层级关系;同理,如果想要解除层级关系,只需将子对象拖拽到空白区域即可,另外,如果只是想要调整对象之间的顺序,可以将需要调整顺序的对象拖拽到另一个对象下方即可。2.在对象列表区中还可以通过鼠标操作复制对象,只需要按住Ctrl键的同时拖拽对象到空白区域即可完成复制,如果按住Ctrl键的同时拖拽对象到另一个对象上,那么不仅可以完成复制,也可以使刚复制的对象成为目标对象的子对象。当对象之间建立层级关系后,在对象的前面就会多出一个用于展开或者折叠层级关系的符号,单击“+”号可以展开层级,单击“-”好可以折叠层级。3.1.2隐藏/显示区隐藏/显示区用于控制对象在视图中或渲染时的隐藏和显示,每个对象后面都有3个圆点(两大一小)和一个绿色的勾,如图2-28所示;锐点中视锐课出品图2-28单击隐藏/显示区中的大圆点会弹出一个包含了两个选项的菜单,其中“加入新层”选项用于创建一个新的图层并使选择的对象自动加入该层;而“层浏览器”选项用于打开“层浏览器”,在“层浏览器”中可以查看并编辑图层,如图2-30和2-31所示;图2-30图2-31在大圆点的后面是两个小圆点,这两个小圆点呈上下排列,上面的圆点控制对象在视图中的隐藏或者显示,下面的圆点控制对象在渲染时的隐藏或者显示。圆点有三种状态,分别以灰色、绿色和红色显示,单击圆点即可在三种显示状态之间切换。其中灰色是默认的显示状态,表示对象被正常显示,如图;绿色代表强制显示状态,当父级对象被隐藏时,子级对象也会被隐藏,如果想要隐藏父级对象,而子级对象显示,那么就需要进行强制显示,如图;红色代表对象被隐藏,如图2-31;锐点中视锐课出品在三个圆点的后面是一个绿色的勾,单击这个勾会变成红色的叉,当场景中的对象没有添加任何变形器或生产器时,绿色勾代表显示,红色叉代表关闭,这种显示和关闭包括渲染状态,如图2-32所示;图2-32图2-33当场景中的对象添加了变形器或生产器时,绿色代表变形器或生产器的效果被激活,红色叉则代表效果没有被激活,如图2-33所示;3.1.4标签区图2-34在标签区可以为对象添加或者删除标签,标签可以被复制,也可以被移动。Cinema4D为用户提供的标签种类很多,使用标签可以为对象添加各种属性,例如将材质球赋予模型后,材质球会作为标签的形式显示在对象标签中,如图2-34所示;锐点中视锐课出品图2-34另外,一个对象可以拥有多个标签,标签的