锐点中视锐课出品基本操作与设置022视图的操作在视图的操作中,每个视图的右上角都有四个工具,可以进行平移视图、缩放视图、旋转视图和切换视图。如图所示。2.1平移视图使用方法有以下三种:1)使用鼠标左键按住“平移视图”按钮不放,同时拖动鼠标,可以对视图进行上、下、左、右的平移,视图的移动方向与鼠标的移动方向相同。2)按住Alt键的同时按住鼠标中键并拖动鼠标。(好像不行)3)按住1键的同时按住鼠标左键并拖动鼠标。2.2缩放视图缩放视图的使用方法有以下五种。1)使用鼠标左键按住“缩放视图”按钮不放,同时拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。2)按住Alt键的同时按住鼠标右键并左右拖动鼠标,向左拖动表示缩小视图,向右拖动表示放大视图。3)滑动鼠标滚轮,向前滑动表示放大视图,向后滑动表示缩小视图。4)使用鼠标右键按住“平移视图”按钮或者“缩放视图”按钮不放,然后拖动鼠标,都可以达到放大和缩小的效果。5)按住2键的同时按住鼠标左键并来回拖动鼠标,同样可以放大和缩小视图。2.3旋转视图锐点中视锐课出品如果使用鼠标左键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,则视图将绕H、P轴进行旋转;如果使用鼠标右键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,视图将绕B轴进行旋转。(什么是H、P、B轴)旋转视图的方法不只一种,比如按住Alt键的同时单击鼠标左键并拖动鼠标,或者按住3键的同时配合鼠标左右键进行旋转。提示:视图的“旋转”操作在其他正投影视图(顶视图、左视图等)中是无效的。3视图菜单介绍每个视图的顶部都有自己的视图菜单,如图所示。3.1查看“查看”菜单中的命令主要用于视图操作、显示视图内容等,如图所示。锐点中视锐课出品作为渲染视图:该命令可以将当前选中的视图作为渲染视图。例如,将顶视图设置为渲染视图,此时如果渲染工具组中单击“渲染到图片查看器”按钮那么,在“图片查看器”中渲染的将是顶视图显示的场景效果,如图2-7所示。图2-7撤销/重做视图:当用户对视图进行旋转、平移等操作后,撤销视图命令将被激活,使用这个命令可以撤销之前对视图进行的操作,只有执行过一次”撤销视图“命令后,”重做视图“才能被激活,该命令用于重做对视图的操作。锐点中视锐课出品框选全部:执行该命令后,场景中所有的对象都将被显示在视图中。框选几何体:执行该命令后,场景中的几何体被选择,摄像机及灯光则不被选中。恢复默认场景:该命令用于将摄像机镜头恢复至默认的镜头(也就是刚打开Cinama4D时显示的镜头)。框显选取元素:当场景中的实体模型被转换为可编辑对象后,该命令才能被激活。执行该命令可以将选取的元素放大显示。框选选择中的对象:当场景中存在多个实体模型时,选取一个模型并执行该命令后,模型将被放大至视图中显示(该命令对于点、线、面等元素同样有效)镜头移动:Cinema4D为每个视图默认配置了一个摄像机,当用户在绘图区中进行操作时,通过默认摄像机的镜头可以看到这些操作的实时显示。执行“镜头移动”命令后,用户可以通过鼠标操作移动默认摄像机的镜头。镜头缩放:执行该命令后,用户可以再视图中拖拽出一个矩形框来缩放镜头,位于矩形框内的图像将被放大显示,如图所示。图2-8镜头推移:执行该命令后,按住鼠标左键的同时上、下滑动鼠标可以将默认摄像机的镜头拉近或者调远。(没找到在哪)重绘:这个命令用于重新生成场景,相当于AutoCAD里面的”重生成“命锐点中视锐课出品令。一般而言,Cinema4D会自动更新场景,因此这个命令比较少用。3.2摄像机“摄像机”菜单中的命令用于视图设置不同的投影类型,如图所示。摄像机里导航的作用是干嘛的?透视视图:这是默认的视图模式,它使用传统的三维视角来观察场景,如图所示。锐点中视锐课出品透视视图平行视图:该视图灭点是无限远的,所有的线也是平行的,如图所示。平行视图左视图|右视图:左视图也就是yz投影视图,右视图就是zy投影视图,如图所示。左|右视图正视图|背视图:正视图是xy投影视图,背视图是yx投影视图,如图所示。正视图|背视图顶视图|底视图:顶视图是xz投影视图,底视图是zx投影视图,如图所示。锐点中视锐课出品顶视图|底视图Cinema中还有其他的视图角度,在轴侧里,如图所示。等角视图:等角视图的轴向比例为x:y:z=1:1:1,如图所示。正角视图:正面视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图所示。锐点中视锐课出品军事视图:军事视图的轴向比例为x:y:z=1:2:3,如图所示。绅士视图:绅士视图的轴向比例为x:y:z=1:1:0.5,如图所示。鸟瞰视图:鸟瞰视图的轴向比例为x:y:z=1:0.5:1,如图所示。蛙眼视图:蛙眼视图的轴向比例为x:y:z=1:2:1,如图所示。锐点中视锐课出品链接活动对象(链接灯光)连接活动对象:执行该命令后,既不是使用编辑器摄像机也不是使用用户创建的摄像机来观察视图,而是激活对象的原点上,并且摄像机的镜头被定在对象z轴上。技巧与提示:“链接活动对象”命令对于某些情况来讲是比较有用的,由于Cinema4D没有提供灯光视图。因此调节灯光照明区域有些不便。执行该命令可以链接灯光对象,从而将灯光源作为观察原点,方便地进行灯光调节。当然,连接对象不仅仅局限于灯光,还可以是场景中的任何一个对象。(还没找到)3.3显示”显示“菜单中的命令主要用于控制对象的显示方式,如图所示。锐点中视锐课出品光影着色:这是默认显示的着色模式,在这种模式下,所有对象都会根据光源显示明暗和阴影,如图所示。光影着色(线条):与光影着色模式相同,但会显示对象的线框,如图所示。锐点中视锐课出品快速着色:该模式使用默认的光源来代替场景中的光源进行着色显示,他的重绘速度较快,如图所示。快速着色(线条):与“光影着色”模式相同,但会显示对象的线框。如图所示。常量着色:常量指的是在某个变化的过程中,其数值始终保持不变,因此在该模式下,对象表面没有任何明暗变化,如图所示。常量着色(线条):与“常量着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图所示。隐藏线条:在该模式下,对象将以线框显示,并隐藏不用显示的线,如图所示。锐点中视锐课出品线条:该模式将完整显示多边形网格,包括隐藏线,线的颜色根据纹理来决定,如图所示。线框:该模式用于一线架结构方式查看对象,图-----图便是在“线框”模式下使用不同着色模式的显示效果。等参线:在该模式下,NURBS对象将显示等参线,而其他对象(例如多边形对象)将显示线架结构。如图所示是分别在“线框”模式和“等参线”模式下,锐点中视锐课出品使用“光影着色(线条)”模式进行显示的对比效果。■方形:该模式以边界框的形式显示场景对象,如图所示。■骨架:这是最快的显示模式,但只适合于层级结构。每个对象原点被显示为一个小点,并且点与点之间通过层级结构进行接连。这种模式常用于制作角色动画,不只是因为他可以快速显示,而且它能够移除不必要的线以显示骨架,如图所示。4显示⑴默认灯光执行该命令将弹出“默认灯光”的对话框,如图所示。通过在“默认灯光”对话框中单击鼠标左键并拖拽,可以调整默认灯光的明暗分布情况,这种情况会直接显示在对话框中的球体上,如图所示。锐点中视锐课出品默认灯光调整前后的变化技巧与提示:对默认灯光进行调整后,在“默认灯光”对话框中单击鼠标右键可以将灯光的角度复原。在“光影着色”和“光影着色(线条)”模式下,对默认灯光进行调整并不能影响场景,因为这两种模式是使用场景中的灯光来显示的。另外,在“常量着色”、“常量着色(线条)”、“隐藏线条”和“线条”模式下进行默认灯光进行调整时,显示的着色模式都将切换为“快速着色(线条)”模式。⑷四种显示级别(线框、等参线、方形、骨架)■面板:该选项的子菜单如图2-3,这些选项用于切换各种类型的视图布局。图2-3锐点中视锐课出品选项2.6.1配置视图执行该命令后,在”属性“管理器中将会显示当前视图的配置信息,如图所示。2.6.2配置全部视图该命令与”配置视图“命令的区别在于,执行该命令后,在”属性“管理器重将会显示四个视图的配置信息,如图。3视图编辑3.1动作安全框与标题安全框在“视图”一栏可以看到有动作安全框和标题安全框,点击“动作安全框”就可以看到如图所示的黑色边框存在于透视视图中,其他视图方式里都没有。点击“标题安全框”,一个更小的黑色边框也出现在透视视图窗中,如图。视窗边上还有一个默认的压的边,如图。3.2导入视图背景这一般是在建模或者找图片作为参考的时候使用,默认的透视视图是无法导入的,可以将其转化为正视图后,点击“配置视图”后在“背景”后一栏,即可锐点中视锐课出品导入图片到视图中,如图。6增强OpenGL在绘图区选项下有一个”增强OpenGL“,如下图所示。这个命令体现的是显卡的功能,电脑的配置不一样,最终呈现的画面也都不一样。打开它的时候,能清楚地看到画面上的一些凹凸抑或着纹理。投影显示:开启该命令选项,根据灯光的投影就会显示在画面中。7透显该选项用于不完全透明显示多边形对象,激活该选项后,用户可以看见对象内部的点和边,如图。8视图过滤器几乎所有类型的元素都能通过”过滤器“菜单中的选项在视图中显示或者隐藏,包括坐标轴的显示与否,如图所示。锐点中视锐课出品