面向对象程序设计_1

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资源描述

1开发环境基于C++的开发环境VisualC++(Microsoft)、BorlandC++、C++Builder(Borland)、VisualAgeC++(IBM)VisualC++的发展1993年Microsoft公司推出VisualC++1.0,新版本不断问世,2001年推出VisualC++.NET(即VisualC++7.0),它只适用于Windows2000+/XP/NT4.0开发环境。本章内容简单介绍VisualC++集成开发环境的一般特点、界面风格和简单工具的使用,对VisualC++建立感性的认识。2本章内容1.1VisuaC++概述1.2项目和项目工作区1.3编辑器1.4菜单栏和工具栏3VisualC++不仅仅是一个C++编译器,而是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境IDE(IntegratedDevelopmentEnvironment)。VisualC++由许多组件组成,包括编辑器、编译器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导ClassWizard等开发工具。这些组件通过一个名为DeveloperStudio的组件集成为一个和谐的开发环境。1.1VisualC++概述C++语言的特点功能强大的微软基础类库MFC(MicrosoftFoundationClass)。可以编制各种各样Windows应用程序,包括对话框程序、文档/视图程序和组合界面程序。作为VisualStudio可视化组件家族中最重要的一个成员,与其它可视化开发工具如VisualJ++、VisualBasic及VisualC#紧密地集成在一起,适用于特殊、复杂和综合软件项目的开发,乃至一个系统软件的设计。联机帮助系统MSDN(MicrosoftDeveloperNetworkLibrary)功能强大。它既能与集成开发环境有机地结合在一起,使得用户在编程时随机查询需要的内容信息,又能脱离集成开发环境而独立地运行。1.1.1VisualC++的特点比较VisualBasic、C++Builder和Delphi等编程工具,用VisualC++编写Windows应用程序最富于挑战性和艰巨性。而当熟练掌握VisualC++后,你会感受到作为一个VisualC++程序员的无比优越性。要想在使用VisualC++编程时做到游刃有余,必须解决四个主要困难:C++语言的面向对象机制MFC类库功能的庞大Windows编程的复杂性向导所建立的应用程序框架的透明性1.1.2VisualC++的安装要求CPU为Pentium以上系列,内存为64MB,所需硬盘空间约为500M,操作系统为Windows95/98/2000+或WindowsNT+。安装完毕后,如果要安装MSDN,选择InstallMSDN,插入VisualStudio6.0的MSDN光盘继续进行安装。用户最好随系统一起安装MSDN。1.1.3集成开发环境窗口例1-1利用VisualC++6.0创建一个Windows应用程序Mysdi。1.执行File|New菜单命令,出现New对话框。在Project页面窗口中选择MFCAppWizard[exe]选项,在ProjectName编辑框中输入项目名称Mysdi,在location编辑框中输入保存项目的路径。2.在MFCAppWizard-Step1对话框中设置应用程序的类型,本例创建一个单文档程序,选择Singledocument项,单击Finish按钮,出现NewProjectInformation对话框,单击OK按钮,将生成应用程序框架文件,并在项目工作区窗口打开生成的应用程序的项目。浮动窗口和停靠窗口集成开发环境中的窗口有两种:浮动窗口和停靠窗口。浮动窗口是一般的带边框的子窗口,用它显示源代码或图形。浮动窗口能以平铺方式或层叠方式显示在集成开发环境中,源代码编辑窗口就是一个浮动窗口。除了浮动窗口,集成开发环境中的所有其它窗口都是停靠窗口,如工具栏、菜单栏、Workspace窗口、Output窗口和Debugger调试器窗口(调试时自动打开)。停靠窗口可以固定在集成开发环境中的顶端、底端或侧面,或者浮动在屏幕上任何位置。停靠窗口不论是浮动着的还是固定着的,总是出现在浮动窗口的前面。这样就保证了当焦点从一个窗口移到另一个窗口时,停靠窗口总是可见的。一个停靠窗口的固定和浮动形式可以相互转换。当拖动一个固定窗口任何边缘未使用部分至屏幕中间位置,该固定窗口就转换成浮动窗口。反之,当拖动一个浮动窗口的标题栏至开发环境主窗口的任何边缘上,该浮动窗口就转换成固定窗口。1.1.4MSDN帮助系统VisualC++帮助系统包括:有关VisualC++IDE使用说明的联机帮助文件;MSDNLibrary(MicrosoftDeveloperNetworkLibrary)组件。MSDN帮助系统是一个HTML格式的帮助文件,它所包含的内容非常丰富,容量超过1.1GB,包含了有关VisualStudio的编程原理、方法和应用实例等内容。使用MSDN时可以通过访问微软网站“”获取有关MSDN的最新信息。MSDN的启动方法:执行Help|Contents命令或Search工具栏按钮;单击F1键快速获取相关内容的帮助,如在源文件编辑器中用光标把一个需要查询的单词全选上,或单击一条出错提示信息,按F1键出现MSDN的“索引”页面;脱离于VisualC++集成开发环境而独立运行,MSDN是MicrosoftVisualStudio的一个组件,从Windows“开始|程序”菜单中选择MicrosoftDeveloperNetwork菜单中的MSDNLibrary菜单项,就启动了MSDN帮助系统。1.2项目和项目工作区编写一个应用程序首先要创建一个项目(Project),在创建项目的同时创建了项目工作区Workspace。项目工作区记录了一个项目的集成开发环境的设置,如DeveloperStudio最后一次关闭前各窗口的状态。1.2.1项目从软件工程的角度出发,每个程序的开发工作都是一个项目工程,它涉及到计算机和相关专业等领域的知识及其应用。编程时还要使用代码生成、编辑、编译、链接、调试等一系列工具,并且Window可执行程序不是仅由一个源程序文件所生成的,而是由一些相互关联的源文件和资源文件共同生成的。在VisualC++IDE中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个项目。VisualC++IDE以项目作为程序开发的基本单位,项目用于管理组成应用程序的所有元素,并由它生成应用程序。项目用项目文件DSP(DeveloperStudioProject)来描述,文件名后缀为.dsp。项目文件保存了项目中所用到的源代码文件和资源文件的信息,如文件名和路径。同时,项目文件还保存了项目的编译设置等信息,如调试版(Debug)或发布版(Release)。一个项目至少包含一个项目文件。根据项目类型的不同,一个项目包含的源文件、资源文件和其它文件也不同。VisualC++IDE以项目工作区的方式来组织应用程序的项目,项目工作区用工作区文件DSW(DeveloperStudioWorkspace)来描述,文件名后缀为.dsw。工作区文件保存了应用程序集成开发环境的项目设置信息,它将一个DSP项目文件与具体的DeveloperStudio结合在一起,在VisusalC++IDE中一般以打开工作区文件DSW的方式来打开指定的项目。创建项目后,可通过项目工作区Workspace窗口来查看项目中的组成元素。Workspace窗口由ClassView、ResourceView和FileView三个页面组成。这些页面按照一定的逻辑关系将一个项目分成几个部分,以树形结构显示项目所创建的类、资源和文件。1.2.2项目工作区1.ClassView类视图2.ResourceView资源视图3.FileView文件视图可通过File菜单和Project菜单中的有关命令添加C++源文件、资源文件和其它文件到项目中,在工作区窗口中将显示被添加的文件与其它文件之间的关系。若要删除项目中的某个文件,选中要删除的文件,然后按Delete键即可。一般使用默认的项目设置生成应用程序的执行代码,也可以改变当前项目的设置。VisusalC++IDE提供了相关的命令来设置项目,如Project菜单中的Settings命令、Build菜单中的Configurations命令和Tool菜单中的Customize、Options命令等。1.2.3项目设置执行Project|Settings菜单命令打开ProjectSettings项目设置对话框:在Debug页面可设置程序执行时的命令行参数;在C/C++页面可优化编译器设置和添加预处理器宏;在Link页面可设置链接器选项。执行Build|Configurations菜单命令可添加或删除项目的版本设置。有多种方法可以改变DeveloperStudio环境,使它适应我们个人的工作方式。执行Tool|Customize菜单命令,在Toolbars页面可设置工具栏选项,在Commands页面设置菜单栏选项。执行Tool|Options菜单命令可进行编辑器等选项的设置,如设置编辑窗口的字体和颜色。要想了解每一项的具体含义,可先单击该项,然后按F1键即可得到需要的联机帮助信息。1.3编辑器程序代码由操作码和数据组成,除了一般数据,一个Windows应用程序大量使用被称作为资源的数据。VisualC++作为可视化的程序开发工具,提供了功能强大的源代码编辑器和各种类型的资源编辑器。源代码编辑器资源编辑器:菜单编辑器、工具栏编辑器、对话框编辑器、图标编辑器、光标编辑器、位图编辑器、快捷键编辑器、串表编辑器编辑文件的类型:C/C++头文件C++源文件Text文本文件HTML文件1.3.1源代码编辑器方便编程的特色功能:在编辑C++源程序时,在编辑窗口根据C++语法对不同的语句元素以不同的颜色显示,并进行合适长度的自动缩进。自动提示功能。当输入源程序代码时,编辑器会显示对应类的成员函数和变量;当输入函数调用语句时,编辑器会自动提示函数的参数个数和类型;当将光标指向变量、函数或类时,编辑器将给出对应的变量类型、函数声明或类的信息。自动补全单词功能。在输入标识符时右击鼠标,从弹出菜单中选择CompleteWord项可自动补全单词的其余部分。更方便地使用CompleteWord功能:在输入较长的标识符时,为了更方便地使用自动补全单词功能,可为该功能的命令添加一个快捷键。执行菜单命令Tools|Customize|Keyboard,在Category栏选择AllCommands项,在Editor栏选择Text项,Commands框中找到命令项CompleteWord,将光标置于Pressnewshortcut框中,按下需要的快捷键组合,如Alt+Space,最后单击Assign按钮。设置快捷键后,在输入关键字、标识符和变量时,按下Alt+Space就可以自动补全单词的其余部分。1.3.2资源编辑器在Windows环境下,资源是独立于程序源代码的,加上不同资源的不同特点,因此VisualC++提供了不同的可视化资源编辑器和资源属性对话框。使用资源编辑器,可以创建新的资源或编辑已有的资源。当新建或打开一个资源时,系统将自动打开相应的资源编辑器。当新建一个资源时,资源管理器自动给资源分配一个资源标识号ID。图象编辑器由绘图区、Graphics绘图工具箱和Colors调色板组成。当图象编辑器打开后,DeveloperStudio菜单栏上将出现Image主菜单。Graphics工具栏中有画笔、画刷等常用绘图工具,并可输入文本。Colors工具栏供用户选择绘图时所用的颜色。图象编辑器主要用于绘制位图、图

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