面向对象设计原则

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面向对象设计原则单一职责原则--SRP一、SRP简介(SRP--Single-ResponsibilityPrinciple):就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化。“就像一个人身兼数职,而这些事情相互关联不大,,甚至有冲突,那他就无法很好的解决这些职责,应该分到不同的人身上去做才对。”二、举例说明:违反SRP原则代码:modem接口明显具有两个职责:连接管理和数据通讯;interfaceModem{publicvoiddial(stringpno);publicvoidhangup();publicvoidsend(charc);publicvoidrecv();}如果应用程序变化影响连接函数,那么就需要重构:interfaceDataChannel{publicvoidsend(charc);publicvoidrecv();}interfaceConnection{publicvoiddial(stringpno);publicvoidhangup();}三、SRP优点:消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化性臭味四、使用SRP注意点:1、一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责;2、在没有变化征兆的情况下应用SRP或其他原则是不明智的;3、在需求实际发生变化时就应该应用SRP等原则来重构代码;4、使用测试驱动开发会迫使我们在设计出现臭味之前分离不合理代码;5、如果测试不能迫使职责分离,僵化性和脆弱性的臭味会变得很强烈,那就应该用Facade或Proxy模式对代码重构;开放封闭原则--OCP一、OCP简介(OCP--Open-ClosedPrinciple):Softwareentities(classes,modules,functions,etc.)shouldbeopenforextension,butclosedformodification。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展。Openforextension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的。Closeformodification:对已有的二进制代码,如dll,jar等,则不允许做任何修改。二、OCP举例:1、例子一假如我们要写一个工资税类,工资税在不同国家有不同计算规则,如果我们不坚持OCP,直接写一个类封装工资税的算税方法,而每个国家对工资税的具体实现细节是不尽相同的!如果我们允许修改,即把现在系统需要的所有工资税(中国工资税、美国工资税等)都放在一个类里实现,谁也不能保证未来系统不会被卖到日本,一旦出现新的工资税,而在软件中必须要实现这种工资税,这个时候我们能做的只有找出这个类文件,在每个方法里加上日本税的实现细节并重新编译成DLL!虽然在.NET的运行环境中,我们只要将新的DLL覆盖到原有的DLL即可,并不影响现有程序的正常运行,但每次出现新情况都要找出类文件,添加新的实现细节,这个类文件不断扩大,以后维护起来就变的越来越困难,也并不满足我们以前说的单一职责原则(SRP),因为不同国家的工资税变化都会引起对这个类的改变动机!如果我们在设计这个类的时候坚持了OCP的话,把工资税的公共方法抽象出来做成一个接口,封闭修改,在客户端(使用该接口的类对象)只依赖这个接口来实现对自己所需要的工资税,以后如果系统需要增加新的工资税,只要扩展一个具体国家的工资税实现我们先前定义的接口,就可以正常使用,而不必重新修改原有类文件!2、例子二下面这个例子就是既不开放也不封闭的,因为Client和Server都是具体类,如果我要Client使用不同的一个Server类那就要修改Client类中所有使用Server类的地方为新的Server类。classClient{Serverserver;voidGetMessage(){server.Message();}}classServer{voidMessage();}下面为修改后符合OCP原则的实现,我们看到Server类是从ClientInterface继承的,不过ClientInterface却不叫ServerInterface,原因是我们希望对Client来说ClientInterface是固定下来的,变化的只是Server。这实际上就变成了一种策略模式(GofStrategy)interfaceClientInterface{publicvoidMessage();//Otherfunctions}classServer:ClientInterface{publicvoidMessage();}classClient{ClientInterfaceci;publicvoidGetMessage(){ci.Message();}publicvoidClient(ClientInterfaceparamCi){ci=paramCi;}}//那么在主函数(或主控端)则publicstaticvoidMain(){ClientInterfaceci=newServer();//在上面如果有新的Server类只要替换Server()就行了.Clientclient=newClient(ci);client.GetMessage();}3、例子三使用TemplateMethod实现OCP:publicabstractclassPolicy{privateint[]i={1,1234,1234,1234,132};publicboolSort(){SortImp();}protectedvirtualboolSortImp(){}}classBubbleimp:Policy{protectedoverrideboolSortImp(){//冒泡排序}}classBintreeimp:Policy{protectedoverrideboolSortImp(){//二分法排序}}//主函数中实现staticvoidMain(string[]args){//如果要使用冒泡排序,只要把下面的Bintreeimp改为BubbleimpPolicysort=newBintreeimp();sort.Sort();}三、OCP优点:1、降低程序各部分之间的耦合性,使程序模块互换成为可能;2、使软件各部分便于单元测试,通过编制与接口一致的模拟类(Mock),可以很容易地实现软件各部分的单元测试;3、利于实现软件的模块的呼唤,软件升级时可以只部署发生变化的部分,而不会影响其它部分;四、使用OCP注意点:1、实现OCP原则的关键是抽象;2、两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategypattern(策略模式),TemplateMethord(模版方法模式);3、依据开闭原则,我们尽量不要修改类,只扩展类,但在有些情况下会出现一些比较怪异的状况,这时可以采用几个类进行组合来完成;4、将可能发生变化的部分封装成一个对象,如:状态,消息,,算法,数据结构等等,封装变化是实现开闭原则的一个重要手段,如经常发生变化的状态值,如温度,气压,颜色,积分,排名等等,可以将这些作为独立的属性,如果参数之间有关系,有必要进行抽象。对于行为,如果是基本不变的,则可以直接作为对象的方法,否则考虑抽象或者封装这些行为;5、在许多方面,OCP是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可带来面向对象技术所声称的巨大好处(灵活性、可重用性以及可维护性)。然而,对于应用程序的每个部分都肆意地进行抽象并不是一个好主意。应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那部分作出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要;Liskov替换原则--LSP一、LSP简介(LSP--LiskovSubstitutionPrinciple):定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型。子类型必须能够替换它的基类型。LSP又称里氏替换原则。对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写。二、举例说明:对于依赖倒置原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类。这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(多态)的基础。因为一旦类的使用者依赖某个具体的类,那么对该依赖的扩展就无从谈起;而依赖某个抽象类,则只要实现了该抽象类的子类,都可以被类的使用者使用,从而实现了系统的扩展。但是,光有依赖倒置原则,并不一定就使我们的代码真正具有良好的扩展性和运行期内绑定。请看下面的代码:publicclassAnimal{privatestringname;publicAnimal(stringname){this.name=name;}publicvoidDescription(){Console.WriteLine(Thisisa(an)+name);}}//下面是它的子类猫类:publicclassCat:Animal{publicCat(stringname){}publicvoidMew(){Console.WriteLine(Thecatissayinglike'mew');}}//下面是它的子类狗类:publicclassDog:Animal{publicDog(stringname){}publicvoidBark(){Console.WriteLine(Thedogissayinglike'bark');}}//最后,我们来看客户端的调用:publicvoidDecriptionTheAnimal(Animalanimal){if(typeof(animal)isCat){Catcat=(Cat)animal;Cat.Decription();Cat.Mew();}elseif(typeof(animal)isDog){Dogdog=(Dog)animal;Dog.Decription();Dog.Bark();}}通过上面的代码,我们可以看到虽然客户端的依赖是对抽象的依赖,但依然这个设计的扩展性不好,运行期绑定没有实现。是什么原因呢?其实就是因为不满足里氏替换原则,子类如Cat有Mew()方法父类根本没有,Dog类有Bark()方法父类也没有,两个子类都不能替换父类。这样导致了系统的扩展性不好和没有实现运行期内绑定。现在看来,一个系统或子系统要拥有良好的扩展性和实现运行期内绑定,有两个必要条件:第一是依赖倒置原则;第二是里氏替换原则。这两个原则缺一不可。我们知道,在我们的大多数的模式中,我们都有一个共同的接口,然后子类和扩展类都去实现该接口。下面是一段原始代码:if(action.Equals(“add”)){//doaddaction}elseif(action.Equals(“view”)){//doviewaction}elseif(action.Equals(“delete”)){//dodeleteaction}elseif(action.Equals(“modify”)){//domodifyaction}我们首先想到的是把这些动作分离出来,就可能写出如下的代码:publicclassAddAction{publicvoidadd(){//doaddaction}}publicclassViewAction{publicvoidview(){//doviewaction}}publicclassdeleteAction{publicvoiddelete(){//dodeleteaction}}publicclassModifyAction{publicvoidmodify(){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