2018泰山版小学信息技术第三册全册教学设计

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第三册信息技术第一单元体验图形化编程你知道什么是程序吗?你了解程序的作用吗?你知道我们使用的很多产品都离不开程序的控制、做的很多事情都是在程序的帮助下完成的吗?从这一单元开始,你将走进程序世界,亲身感受电脑是如何在我们的控制下听从调遣、展现神奇的。在这儿,你将亲手赃予电脑智慧,体验程序的美妙,享受搭建积木”的乐趣。本单元学习结束后,请你提交一份自己创作的以故事、贺卡、计算或解決生活中实际问题为主题的小程序,最后评一评,看谁设计的画面更漂亮、更有创意。第一课闪亮登场打招呼【教学重点】初步认识Scraino界面,了解坐标的概念掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法通过搭建“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法【教具准备】计算机。【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课(一)认识scraino界面。1、选中角色,将“事件”模块中的拖动到脚本区中。2、将“动作”共中的拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。3.将“外观”块中的拖动到已有“积木”的下方将“Hello”修改为“大家好”。4.点击,测试动画效果。(二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是x0,y0。选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重复以上步骤2次。这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋转22.5度,重复画菱形的操作16次,一朵荷花就画好了,最后我们抬笔,将画笔移出x-200,y100。是不是很简单呢,有兴趣的同学可以自己试着做一下,画一朵夏日荷花,慰藉一下自己躁动的小心情。了(三)练一练,根据上面的讲解说明自己练习操作。(四)课堂小结。通过今天的学习你学会了吗?课下自己可以进一步练习操作。第2课电子贺卡送祝福【教学目标】能说出背景和角色的不同能运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。【教学重点】运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说……秒”三个“积木”编写简单程序【教学难点】设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。【教具准备】计算机。【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友的情感和思念。用电子贺卡互致间候,不仅发送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动听的音乐和精美的动画的话,会显得更加时尚与生动。1、变换背景现动画,电子贺卡形式多样,动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。从背景库里添加的多个背景,都会在“造型”中出现。使用“外观”模块的背景切换“积木”,可以实现电子贺卡背景的交替变换。从文件夹中依次添加多个背景,选中背景,将外观模块中的下一个背景拖动到脚本区。插入等待3秒,将重复执行拖动到脚本区。2、对月思亲送祝福。电子贺卡仅仅有漂亮的背景还不够,还需要添加角色,借角色之ロ说一些温馨的话语,以表达对亲友和朋友的思念和祝福。切換的造型和变化的祝福语,不仅能让贺卡更加丰富多彩,形式更加清新别致,还能让人感到特别亲切。3、练一练根据课本练习本节学习内容。四、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。第3课几何图形“旋”美丽【教学目标】了解扩展模块“pen”中各积木的作用能使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱【教学重点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教学难点】使用嵌套“重复……次”的积木绘制有规律的图形【教具准备】计算机。【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”…这些绚丽的图案都是由简单的几何图形组合而成的。(一)快速绘制正方形正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相等、四个角都是直角就可以了。在Scraino中,可以使用“扩展”中的Pen模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。1.将扩展模块Pen中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色的脚本区中。2.依次添加三个“积木”移动10步,旋转15度,等待1秒至脚本区,修改步数值、角度值。3.重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。(二)重复绘制正方形利用“重复……次"”的“积木”可以快速画出一个正方形,如果再嵌奏ー个“重复…次”的“积木”,就可以画出多个图形。在每一个正方形绘制来后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后,就会出现一个有规律的、的丽的图形。练习:插入一个重复4次,将画正方形的程序积木嵌入到重复内,在画正方形的积木下方插入旋转90度,插入0.5秒等待,最好插入隐藏,让角色画完图形后隐藏。利用“重复……次”的积木和扩展pen中的积木,画一个正三角形。利用循环嵌套,旋转绘制有规律的图形。二、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。第4课测测我的运算力【教学目标】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题【教学重点】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题【教学难点】掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧【教具准备】计算机。【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答案进行判断,给出正确与否的提示。用“变”存储数据为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数据最好的容器是“变量”。变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。二、实践操作智能判断题对与错。使用“如果…那么”的“积木”,让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判断。可见,电脑的智能是程序设计者赋予的,只有设计程序时考虑周全了,电脑才会变得聪明。根据比较的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪明了。比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。第5课树叶飘飘我来扫【教学目标】掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法掌握重复执行及条件判期积木,如果…那么…否则的使用方法通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理,能以此解决生活中的实际问题。【教学重点】【教学难点】【教具准备】计算机。【教学方法】【教学过程】一、导入新课秋天来了,环卫工人总是要不停地清扫落叶,很辛苦。如果有一款能清扫树叶的机器人就好了。现在有很多帮助人们工作的机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、保健机器人一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。二、授课要让机器人自动模拟清扫树叶的过程,需要据前理计思路:树叶的位置不是固定的,要随机出现;机器人不是沿着固定的路线行走,要在屏幕内随机出现;机器人遇到树叶时,让树叶消失。明自了这几个环节,设计起来就简单多了。纷纷飘落的叶为了让场落看起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落的时候,就需要设置不同的树叶运动路径,时让飘落的树叶大小不ー。这些,都可以通过随机数来实现。“克隆”出更多的树叶,就能出现树叶纷纷叙落的场景了。让树叶沿着不同的路径叙落下来,这样看起效界才逼真。世界上没有两片完全相同的树叶,所有树叶的大小和颜色要适当改变。将控制模块中的克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;将外观模块中的将角色的大小增加10和将颜色增加25拖动到脚本区,并修改参数;将动作模块中的在1秒内滑动到72-94积木拖动到脚本区;将侦测模块中的在1到10间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。巧用隐藏扫树叶。机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫的过程,然后再让机器人随机出现在屏幕的其他位置。这个过程的设计相对比较简单,但也正是体现机器人智能化处理问题的关键所在。为了使程序更加有趣,还可以增加一些其他的动画效果。三.练一练修改树叶飘落程序中随机参数,观察树叶飘落路径;将程序中否则分支中的积木替换为在1秒内滑动到鼠标指针,观察机器人运动规律。四、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。第六课动听音乐响起来【教学目标】掌握用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法;能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。【教学重点】用扩展模块Music中的“积木”编写歌曲的方法【教学难点】能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲;【教具准备】计算机。【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课Music模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木”。通过这些“积木”可以让电脑模拟多种乐器,发出各个音符的声音,进而演奏出动听的乐曲。下面是Scrino中数字与音符的对应关系。让电脑演奏歌曲用“积木”将乐器设为钢琴,选择乐器,用“积木"演奏音符60*0.25设定音符与节拍。了解这两个“积木”的作用后,就可以用它们来搭建程序,让电脑演奏乐曲了。用不同的乐器演奏同一首歌曲改变将乐器钢琴中的乐器,可以很容易地让电脑变身为不同的乐器,从而演奏出不同风格的乐曲。二、练一练,根据今天所学内容,自己练习操作一下。三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。小组评价、教师评价。第七课安全停车有感知【教学目标】了解“侦测”模块中“碰到……”各“积木”的作用能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。【教学重点】能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片【教学难点】通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。【教具准备】计算机。【教学方法】讲练结合【教学过程】一、导入新课“侦测”模块中包含了许多具有感知能力的“积木”,能感知颜色、按键、位置等信息。有了这些“积木”,就可以让角色通过对周围环境的探测,及时对动作作出调整,这也是人工智能技术的体现。汽车倒入停车位“积木"碰到颜色可以侦测到舞台上或者其他角色的颜色。利用这个功能,我们可以设计一个智能倒车程序,让汽车在倒车时碰到白色的停车位线时就停下来。先让汽车按直线倒入车位。倒车时要放慢速度。进入车位,侦测到后面的白线时,程序就停止运行。1.导入角色“汽车”和绘制好的背景图片。2.将重复执行和移动10步拖动到脚本区,并将移动步数设置为3。3.将停止全部拖动到“如果…那么”的“积木”内,将“侦测”模块中的碰到颜色拖动到判断条件框内,并修改颜色为停车位的颜色。将停止全部拖动到如果那么内。多方侦测更安全汽车在倒车时,会遇到障碍物或随时出现的行人。“积木”碰到鼠标指针除了能倾测鼠标指针外,还可以感知其他的角色。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