亳州职业技术学院毕业论文(设计)网络游戏网站的设计与实现姓名:陈帅虎学号:030110202系别:信息工程系专业:计算机应用指导老师:盛魁亳州职业技术学院毕业论文(设计)亳州职业技术学院2013年4月毕业论文(设计)承诺书本人郑重承诺:1、本论文(设计)是在指导教师的指导下,查阅相关文献,进行分析研究,独立撰写而成的。2、本论文(设计)中,所有实验、数据和有关材料均是真实的。3、本论文(设计)中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或机构已经撰写发表过的研究成果。4、本论文(设计)如有剽窃他人研究成果的情况,一切后果自负。毕业论文(设计)作者签名:陈帅虎签字日期:年月日亳州职业技术学院毕业论文(设计)毕业论文(设计)版权使用授权书本论文作者完全了解亳州职业技术学院有关保留、使用论文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权亳州职业技术学院可以将论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文。论文作者签名:陈帅虎指导教师签名:签字日期:年月日签字日期:年月日亳州职业技术学院毕业论文(设计)-4-目录摘要.............................................................-6-1开发网络游戏网站的目的..........................................-7-1.1课题来源....................................................-7-1.2开发本系统的目的............................................-7-2系统开发环境....................................................-8-2.1编程环境的选择..............................................-8-2.1.1操作系统的选择..........................................-8-2.1.2开发技术的选择..........................................-8-2.1.2.1HTML静态网页技术简介...............................-8-2.1.2.2JSP动态网页技术简介................................-9-2.2数据库软件.................................................-10-2.2.1数据库软件的选择.......................................-10-3搭建系统开发环境...............................................-12-3.1JSP与数据库的结合.........................................-12-3.2JSP软件的安装和运行环境的设置.............................-12-3.2.1安装JDK和APACHE服务器.................................-12-3.2.2设置环境变量...........................................-12-3.2.3安装TOMCAT.............................................-12-4系统分析设计...................................................-14-4.1系统调研与设计.............................................-14-4.1.1本系统模块图...........................................-14-4.1.1.1系统功能模块图.....................................-14-4.1.1.2模块功能...........................................-14-4.2数据库的设计...............................................-15-4.2.1数据库设计.............................................-15-4.2.2数据字典...............................................-15-5程序设计与实现.................................................-15-5.1建立数据库.................................................-15-5.2访问数据库的方法...........................................-17-5.2.1数据库连接BEAN.........................................-17-5.2.1.1导入JDBC标准类库..................................-17-5.2.1.2注册数据库驱动程序.................................-18-5.2.1.3建立数据库连接.....................................-18-5.2.1.4数据操作...........................................-19-5.2.1.5关闭...............................................-20-亳州职业技术学院毕业论文(设计)-5-5.2.2配置ODBC数据源........................................-21-5.3主界面的实现与设计.........................................-22-5.4新闻中心模块的实现与设计...................................-23-5.5游戏介绍模块的实现与设计...................................-25-5.6游戏图片模块的实现与设计...................................-26-5.7职业宝典模块的实现与设计...................................-29-5.8注册模块的实现与设计.......................................-30-5.9留言模块的实现与设计.......................................-35-结论...........................................................-40-参考文献..........................................................-41-致谢..........................................................-41-亳州职业技术学院毕业论文(设计)-6-摘要网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。关键词:网络,网络游戏,网络经济ABSTRACTTheonlinegamingindustryisanewsunriseindustry,experiencedtheformativestageoftheearly20thcentury,andinrecentyears,therapiddevelopmentofChina'sonlinegameindustryisinthegrowthstageandfasttowardthematurestage.FromscratchintheprocessofeconomicdevelopmentoftheentirenetworkinChina,thedevelopmenthasbecomeanimportantpartofChina'sInterneteconomy.Thereasonwhytheonlinegamingindustrytobreaktheoriginalbalanceintheentirenetworkeconomy,mainlyduetotheburstingofthedotcombubbleinthelate20thcenturytheentirenetworkeconomyhardhit,theonlinegamewasameteoricrisetobecomealeaderintheeconomicdevelopmentoftheentirenetwork,rapiddevelopment.Keywords:Network;;Onlinegames;Networkeconomy亳州职业技术学院毕业论文(设计)-7-1开发网络游戏网站的目的1.1课题来源网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。1.2开发本系统的目的2008年上半年国产网游发展迅猛,主要原因有两个:一是政策环境、舆论环境转好,二是代理模式的弊端暴露无遗。网络游戏运营商市场格局方面,2008年第二季度盛大、网易、巨人位居行业排名前3位,随后腾讯发展迅猛,2011年-2012年腾讯蝉联榜首。每一个产业,在其发展成熟的道路中,都必须经历由不规范走向规范的过程,而这一过程中必将伴随着这样或那样的阻碍因素,中国的网络游戏产业也不例外。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培养步伐、重点研发精品网络游戏等。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国将从资金投入、创造产业环境、保护知识产权以及加强对企业引导等方面对国内的游戏企业加以扶持。亚洲将是未来全球网络游戏的重要市场,而中国和日本将成为地区最大的两个在线游戏市场。亳州职业技术学院毕业论文(设计)-8-2系统开发环境2.1编程环境的选择2.1.1操作系统的选择目前可供选择的操作系统有很多,有Windows、Linux和Unix等。Windows具有界面图形化、多用户、多任务、网络支持良好、出色的多媒体功能、硬件支持良好和众多的应用程序等特点。Linux是一种类Unix系统,是一个免费的操作系统,具有许多Unix系统的功能和特点,能够兼容Unix,但它没有Windows操作系统应用广泛,其上的应用软件种类较Windows少了很多,Windows上的很多应用软件在该系统上通常无法正常运行。而且许多硬件设备面对Linux的驱动程序也很不足。Unix适用于一些