视频剪辑术语表(部分)

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资源描述

    视频剪辑术语表(部分)16位(16-bit)适用于数码音频录制和回放的标准位长度。16×9(16:9)适用于高清电视的宽高比显示标准。32位(32-bit)带有4个8位通道的图像。一般来说,这类图像的计算机图形接口包括红色、绿色、蓝色和alpha通道。4×3(4:3)标清民用电视机的宽高比显示标准。8位(8-bit)视频颜色采样时所用的位长度。DV和其它标准清晰度数码格式通常使用8位颜色。某些高清格式也使用8位精度进行录制,但通常是使用10位录制。AIFF(音频文件交换格式)苹果公司创立的一种不压缩音频文件格式,应用于Macintosh计算机上,常用来存储和传输数字采样音频。alpha通道(alphachannel)R、G和B颜色通道之外的另一种图像通道,用来存储和传输合成时所需要的透明信息。在FinalCutPro中,黑色代表100%透明,而白色代表100%不透明。变形镜头(anamorphic)采用宽屏幕格式拍摄然后收缩为4:3帧尺寸的视频。在FinalCutPro中回放时,这个图像以宽屏的形式播放。锚点(anchorpoint)在“运动”标签中,在使用运动特效时用来改变片段中心位置的那个点。片段的锚点不必在其中心位置。动画(animation)诸如色彩、音量或其它特效等,因关键帧上诸多参数改变而发生变化的过程。宽高比(aspectratio)在任何显示屏幕上影像帧的宽度与高度之比。标清电视的宽高比是4:3,高清电视的宽高比是16:9。属性(attributes)    应用在音频或者视频片段上的所有特别设置。音量指示器(audiometers)片段或序列音量(响度)的图形化显示,用于设置输入和输出的音量,检查音频失真及信号强度。音频混合(audiomixing)调整已编辑序列中的所有音频片段,包括音频、音乐、声音效果、配音及其它背景环境声的音量,以便所有这些声音成为一个和谐悦耳的整体的过程。音频峰值(audiopeaks)轨道上音频的昀高音量。峰值超过0dB的会被忽略掉。声音采样率(audiosamplerate)将声音采样为数字化的速率或频率。数字化音频的标准采样率是48kHz,CD音频的采样标准是44.1kHz。音频波形(audiowaveform)在一段时间内声音振幅(响度)的图形化表示形式。自动存储设置(AutosaveVault)定期自动备份所有在FinalCutPro中打开项目的功能。这个功能必须被启用,用户可以自行设定存储的时间间隔。AVI(音频-视频交错格式)一种兼容PC机的数字视频标准,虽然不再受微软公司官方支持,但是仍被经常使用。一些采用AVI编码的视频在Quicklime中不能回放,因为它不在FinalCutPro格式转换的范围之内。轴(axis)一条假想的直线(水平的、垂直的或者是三维空间中的斜线),沿着这条直线,物体可以在空间中移动或者旋转。彩条和音调(barsandtone)一系列具有特殊颜色的垂直线条和一个音频基调,用来校准来自录像带或者摄像机的视频和音频信号,以保证视频和音频在不同的电视监视器上都是一致的。贝塞尔手柄(Bezierhandle)贝塞尔曲线上附着的“控制手柄”,允许用户改变运动路径的曲线形态。黑电平(blacklevel)视频信号中黑色部分的度量标准。模拟电视机不应低于7.5IRE,数字电视机不应低于0IRE。    消隐(blanking)CCD摄像机拍摄的图像边缘有个黑边,如果用户打算和其它影片合成,图像之外的这些黑色像素应该会被抹掉。蓝屏(bluescreen)将立体的蓝色背景放置在被摄对象背后拍摄,之后可以将被摄对象提取出来,再与其它图像合成。广播安全(broadcastsafe)按照NTSC标准,无失真的广播视频图像色彩范围是从100IRE到0IRE的数字黑,或者是7.5IRE的模拟黑。B滚动(B-Roll)这一术语说的是节目中与主声道做镜头切换的电影剪辑手法,它有助于叙述故事,掩盖存在的缺陷。B-Roll常用于转移镜头。浏览器(Browser)界面中的一个窗口,它是重要的存储区,用户可以管理和存取项目中所有使用的媒体资源。缓存(cache)计算机内存中一块用来存储静止图像和数字影片的区域,它是为影片的实时回放而准备的。画布(Canvas)可以预览用户序列剪辑的那个窗口。采集(capture)将媒体数字化传输到计算机上的过程。采集卡(capturecard)一种被插在计算机上的硬件设备(通常有内置的电路板),可以增强视频采集能力,比如可以采集模拟视频信号。色度(chroma)视频信号中包含的颜色信息,包括(颜色本身的)色相和饱和度(亮度)片段(clip)由视频、音频、图片或任何能够输入FinalCutPro中的类似内容所组成的媒体文件。限幅(clipping)由于数字音频的音量过高,而导致声音在回放或者录制过程中产生失真。    编解码器(codec)Compression(编码)和Decompression(解码)的缩写,也指供视频和音频编码和解码的程序。色彩平衡(colorbalance)指片段中红色、绿色和蓝色的混合。在FinalCutPro中,用户可以使用三路色彩校正滤镜调整片段的高光(亮色区域)、中间调或黑场(暗色区域)的色彩平衡。色彩校正(colorcorrection)统一已编辑序列中使用的片段色彩,从而使指定场景中的所有镜头呈现色彩一致的过程。颜色深度(colordepth)影片或者图像中能够使用的色彩范围。在计算机中通常提供四个可选颜色深度:灰度、8位、16位和24位。颜色深度越高,提供的颜色范围就越广,所需要的磁盘空间也就越大。广播视频通常为24位,每个通道带有8位的颜色信息。颜色遮罩(colormatte)经过特效处理生成的只包含单一颜色的片段。合成模式(CompositeMode)修改菜单中的一个选项,提供了把两个或两个以上图像组合起来的多种方法。合成(compositing)将两个或两个以上图像组合成单个帧的过程。该术语也可以指创建各种视频效果的过程。压缩(compression)减少视频、图形和音频文件大小的过程。“有损”压缩是指通过去掉冗余的或较不明显的图像数据来减少视频文件大小的过程。无损压缩是指以算术的形式合并冗余的图像数据而不是丢弃数据来减少文件大小。压缩标记(compressionmarker)FinalCut影片上的压缩标记会在DVDStudioPro中产生一个中断,从而改变I帧(内帧)的位置。对比度(contrast)图像中昀亮值与昀暗值之间的差别。高对比度图像的取值范围很广,包括从昀暗的阴影到昀亮的高光。低对比度图像的取值范围较窄,因此图像“较单调”。交叉渐变(crossfade)两段音频片段之间的一种转场,在一个声音淡出的同时另一个声音淡入进来。使用该转场会让两个音频片段声音切换得更平滑。    切(cut)一个片段紧跟另一个片段,中间没有转场效果的一种简洁编辑方式。转移镜头(cutaway)与当前主题相关并在同一个时间帧内发生的镜头。例如,在一次采访中,采访者对对方所说的话作出的反应就是转移镜头。转移镜头通常用来代替技术上的处理不当的镜头。数据速率(datarate)传送数据的速率,通常以每秒兆字节(MB/秒)或每秒兆位(Mbps)为单位。视频文件的数据速率越高,质量就越高,但它需要使用的系统资源(处理器速度、硬盘空间和性能)也越多。一些编解码器允许用户在采集过程中指定电影的昀大数据速率。分贝(dB)用于测量音频响度大小的单位。解码(decompression)将编过码的视频、图形或音频文件恢复成为可以进行正常回放的视频或音频文件的过程。与Compression(编码)一词相对。去除交错滤境(De-Interlacefilter)此滤境用来将包含两个交错区的视频画面转换成一帧单独的画面。例如,创建一幅高速移动的静态图像。调整饱和度(desaturate)去掉图像中的颜色。100%调整饱和度会产生灰度图像。数字化(digitize)将模拟视频信号转换为数字视频格式。这是视频采集的一种方法。叠化(dissolve)在两段视频片段之间使用的一种转场,第一个片段淡出的同时,第二个片段淡入。丢帧时间码(dropframetimecode)一种时间码的类型,它每分钟向前跳两个帧号,但10整数倍那一分钟除外,因此时间码与实际经历的时间相符。虽然跳过了某些时间码数字,但并未跳过实际的视频帧。丢帧时间码是以实际时间为参照的。DV(数字视频)由便携式摄像机厂商联盟制定的数字化标准,它们使用动态JPEG视频。NTSC制式定义的分辨率为720×480,每秒29.97帧。PAL制式定义的分辨率为720×546,每秒25帧。在4:1:1的压缩比下,存储位速率为每秒钟25MB。    动态范围(dynamicrange)录制的昀高音与昀低音之间的差别,以分贝为单位。编辑点(editpoint)(1)用于定义用户在编辑序列时使用一个片段的哪个部分。编辑点定义了使用片段或序列开始位置的入点,以及使用片段或序列结束位置的出点。(2)在时间线上编辑序列时的一个点,它在上一片段的出点与下一片段的入点重合的位置。编辑至像(EdittoTape)该命令可让用户对录像带执行帧准确的插入编辑和覆盖编辑。特效(effects)泛指FinalCutPro除了单纯剪切操作以外的所有编辑功能。参见“过滤器”、“发生器”和“转场”的内容。淡出(fade)画面逐渐向黑色过渡的效果。场(field)隔行扫描视频帧的一半,由奇数扫描行或偶数扫描行组成。优先场(fielddominance)帧画面上场(奇数)还是下场(偶数)优先在监视器中显示出来的选项。过滤器(filters)应用于单个或一组视频或音频片段的效果。过滤器会影响应用片段的视觉或听觉质量。火线(FireWire)苹果公司针对IEEE1394标准而注册的商标名称,用于外部硬盘或者摄像机与用户计算机之间连接。它提供了可以把大型视频和音频文件传输到计算机硬盘上的高速接口。帧(frame)来自于视频或者影片的一幅静态的图像。对于视频而言,每一帧图像由两个交错的场构成。参见“隔行扫描视频”。帧融合(frameblending)将复制的原始帧插入到原始帧的位置并替换原始帧,使片段在慢速回放时更流畅的过程。频率(frequency)    声音或信号每秒振动的次数,测量单位为周期/每秒或赫兹(Hz)。增益(gain)对于视频,增加的是白电平;对于音频,增加的是音量。伽玛(gamma)描述图像的中间色调是如何出现的曲线。伽玛是一个非线性功能,人们常常将它与“亮度”或“对比度”弄混。更改伽玛值会影响中间色调,而不会改变图像的白场和黑场。伽玛调整通常用来补偿Macintosh和Windows的视频图形卡和显示器之间的差别。空隙(gap)序列中任何轨道上都没有媒体的地方。在输出到视频时,已编辑序列中的空隙显示为黑色部分。渐变(gradient)生成的图像能够从一种颜色平滑地变化成其它颜色。这种变化可以向多个方向展开:横向、纵向和径向等。绿屏(greenscreen)把单纯的绿色背景放置在某个对象背后拍摄,之后可以将该对象抠出来,再与其它图像合成。余量(handles)指编辑内容中,位于入点和出点两侧未被使用的视频或音频头(head)一个片段开始帧。直方图(histogram)从黑到超白显示视频帧中所有亮度值相对强度的窗口。通常用于对比较两个片段,使它们的亮度值更为接近。色相(hue)指一种具体的颜色或色素,如红色。I帧(I-frame)在压缩视频中,该帧包括所有需要显示信息,也被称为“关键帧”。入片段(incomingclip)该片段位于转场或编辑点的右手边或者B边。入点Inpoint检视器、画布或时间线上标记的编辑点,它规定一段编辑的开始。    隔行扫描视频(interlacedvideo)一种视频扫描方式,先扫描奇数行(场1),再扫描偶数行(场2),这样就把两个场合成为视频中的一帧画面。隔行扫描视频在标清视频节

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