AE特效滤镜详解

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资源描述

1.Adjust特效1#1.Brightness&Contrast亮度和对比度2.ChannelMixer通道混合3.ColorBalance色彩平衡4.Curves色调曲线5.Channel通道6.Hue/Saturation色相、饱和度7.Levels8.Posterize色调或亮度9.Threshold灰度图2.Audio音频方面的滤镜2#10.Backwards音频素材反向播放11.Bass&Treble调整高低音调12.Delay延时效果13.Flange&Chorus变调效果和声效果14.high-LowPass高低通滤波器15.Modulator颤音效果16.ParametricEQ均衡器17.Reverb现场回声效果18.StereoMixer左右立体声混音19.Tone固定音调3.Blur&Shmpen图像模糊和锐化效果3#20.ChannelBlur通道模糊21.ComPoundBlur混合模糊22.FastBlur快速模糊23.GaussianBlur高斯模糊24.directionalBlur(motionblur)运动模糊25.RadialBlur圆周模糊26.Sharpen锐化图像27.UnsharpMask边缘增加对比度4.Channel特效4#28.AlphaLeve调整通道透明程度29.Arithmetic通道运算30.Blend通道融合31.compoundArithmetic混和运算32.Invert反转效果33.Minimax最大最小值效果34.RemoveColorMatting遮罩颜色消除35.SetChannels通道设置36.SetMatte遮罩设置37.ShiftChannels通道转换38.CineontoolsCineon工具组5.Video特效5#39.BroadcastColor校正广播级的颜色和亮度40.ReduceInterlanceFlicker消除隔行闪烁现象41.Timecode时间码6.Perspective特效5#42.Basic3D基本三维效果43.BevelAlphaAlpha斜切44.BevelEdge边缘斜切45.DropShadow投影效果46.Transform变换效果7.ImageControl6#47.ChangeColor颜色替换48.ColorBalance(HLS)颜色平衡49.Equalize颜色均衡效果50.Gamma/Pedestal/GainRGB独立通道的还原曲线值51.Median中值效果52.PSArbitraryMap调整图像的色调的亮度级别53.Tint调整图像中包含的颜色信息54.Colorama实现彩光、彩虹、霓虹灯等等多种神奇效果8.Distort6#55.BezlerWarp曲线变形56.Bulge凸凹效果57.CornerPin边角定位58.DisplacementMap映射置换59.MeshWarp面片变形60.Mirror镜面效果61.offset偏移效果62.OPTICSCOMPANSATION模拟摄象机透视效果63.PolarCoodlnates极坐标64.RESHAPE再成型效果65.RIPPLE波纹效果66.Smear涂抹效果67.Spherize球面化效果68.transform变换效果69.twirl旋涡效果70.WaveWarp波浪变形9.Simuation粒子场7#10.风格化(StyliZe)效果7#71.BruseStrokes笔触效果72.ColorEmboss彩色浮雕73.FindEdge勾边效果74.Glow发光效果75.LeaveColor消除给定颜色76.Mosaic马赛克效果77.MotionTile运动分布78.Noise噪波79.RoughenEdges边缘粗糙化80.Scatter分散效果81.StrobeLight闪光灯效果82.Texturize贴图化效果83.Emboss浮雕效果84.Write-on模拟笔迹11.Text特效8#85.BasicText基本文字86.Numbers数字效果87.PathText路径文字12.“抠像”即“键控技术”8#88.ColorKey色键89.ColorRange颜色范围键控90.DifferenceMatte差值遮罩91.Extract抽取键控92.InnerOuterKey借助遮罩抠像93.LinearColorKey线性色键94.LumaKey亮键95.Spillpuppressor溢出控制器13.TIME效果9#96.Echo画面延续或时间延迟97.Posterizetime抽帧效果或叫闪白98.Timedisplacement时间替换效果14.Transition效果10#99.BlockDissolve板块叠化100.GradientWipe渐变转场101.IrisWipe辐射状变化102.LinearWipe线性扫画103.RadialWipe旋转完成扫画104.VenetianBlinds百叶窗扫画15.Render效果11#105.4colorGradient四色渐变106.AdvancedLightning高级闪电效果107.AudioSpectrum音频图像108.AudioWaveform音乐波形109.Beam激光束效果110.CellPattern纹理或细胞111.Ellipse椭圆形112.Fill填充效果113.Fractal万花筒114.FractalNoise分形噪波115.Grid网格116.Lighting闪电效果117.LensFlare镜头光斑118.Radiowaves电波扩散效果119.Ramp彩色渐变120.Stroke描边效果121.Vegas自动捕捉图象的暗、亮部分Aftereffect自带滤镜详解一Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:1Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度2ChannelMixerChannelMixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用ChannelMixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。其默认的参数为Red-RedGreen-GreenBlue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图3ColorBalanceColorBalance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数:ShadowRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。MidtoneRed/BIue/GreenBalance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。HilightRed/Blue/GreenBalance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。PreserveLuminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。04CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。05Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。06Hue/SaturationHue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。其应用的效果和ColorBalance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数ChannelControl用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、Yellows***ize]Greens绿色、Cyans青色和BlueMagentas洋红。ChannnelRange显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。MasterHue用于调整主色调,取值范围-180度~+180度。MasterSaturation用于调整主饱和度。MasterLightness用于调整主亮度。Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。ColorizeHue用于调整双色图色相。ColorizeSaturation用于调整双色图饱和度。ColorizeLightness用于调整双色图亮度。07LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。InPutBlack输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。InPutWhite输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。OutPutBlack输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。outPutWhite输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。08PosterizePosterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level用来设置划分级别的数量,范围从2--32。09ThresholdThreshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色二Audio文件夹内包括音频方面的滤镜今天把Audio效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!!Audio效果,Audio音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:Backwards\Bass&Treble\Delny、Flange&Chorus、Higl-LowPass、Modulator、ParametricEQ、Reverb、StereoMixer、Tone。其中Flange&Chorus。High-LowPass、Modulator、ParametncEQ、Reverb和Tone都是AfterEffects5.5Production中包含的高级音频效果1.BackwardsBackwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。SwapChannels用于将两个音轨交换2,Bass&TrebleBass&Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。Bass用于升高或降低低音部分。Treble用于升高或降低高音部分。3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。DelayTime延时时间,以ms为单位。DalayAmount延时量。Feedback反馈。Dryout原音输出,表示不经过修饰的声音输出量.wetout效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus这个参数稍多了点:)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